日本時間の5月22日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。
公開カード
《アレクサンドリアの王女、ガーネット》(緑)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・クレリック [U]
絆魂
ガーネットが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしている望む数の英雄譚の上から、それぞれ伝承カウンター1個を取り除いてもよい。これによりあなたが取り除いた伝承カウンター1つにつき、ガーネットの上に+1/+1カウンターを1個置く。
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《ロック・コール》(1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – 人間・ならず者 [U]
接死、絆魂
ロック・コールがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
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《White Auracite》(2)(白)(白)
アーティファクト [C]
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(T):(白)を加える。 |
《Clash of the Eikons》(緑)
ソーサリー [U]
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とし、それの上から伝承カウンターを1個取り除く。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とし、それの上に伝承カウンター1個を置く。 |
《Qiqirn Merchant》(2)(青)
クリーチャー – ビースト・市民 [C]
(1), (T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(7), (T), このクリーチャーを生け贄に捧げる:カード3枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている街1つにつき(1)少なくなる。
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《Summon:G.F.Ifrit》(2)(赤)
クリーチャー・エンチャント – デーモン・英雄譚 [C]
Ⅰ・ⅠⅠ:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
ⅠⅠⅠ・ⅠV:(赤)を加える。
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《Gohn, Town of Ruin》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。 |
《Gongaga, Reactor Town》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。 |
《Baron, Airship Kingdom》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。 |
《Guadosalam, Farplane Gateway》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。 |
《Insomnia, Crown City》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。 |
《Windurst, Federation Center》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。 |
《Treno, Dark City》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。 |
《Vector, Imperial Capital》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。 |
《Sharlayn, Nation of Scholars》
土地 – 街 [C]
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。 |
ソース
Tolarian Community College
@joelaremagic
kindafunnygames
アンコでも性能良ければ最早ヒロインでもなんでもマシだな
White Auraciteは前からあったと思うけど記事使い回しかなんかのせいかな?
ガーネット性能は悪く無いけど、ちょっとぶちゃいく…
なんでや!アニメ絵よりバタ臭い絵がMTGなんやろ!?
プレイブースターの土地スロットからの土地輩出率はコモンの2色土地が55%で基本土地が45%となっている模様
リディアまだぁ?
ガーネットいれば召喚獣をずっと場に維持できるようになるのか
封印の宝珠(日本絵)のダガーとエーコは
ちゃんと可愛いのでセーフ
でもエッジとサラマンダーは収録絶望的だわね
2ターン目ガーネット、3ターン目に《王女、空を飛ぶ》で延々と1章されんの結構嫌だな
8
1ターン目カワウソ2ターン目コーリとどっちが嫌?
スランの崩落で延々と土地割ったりとかな
実質英雄譚の数だけ毎ターン強化されるようなもんだし
構築級かはともかく面白い性能ではある
9
後者は一時的封鎖でどうにかできるから前者
まあ緑白デッキは再現性低いから滅多に揃わないだろうけど
ここでもトレジャーハンターと呼ばれないロック
やっぱただの泥棒では?
キキルン
ローグって気持ち悪いよな
9は等身高いとやっぱ違和感あるな
タイクーン王いる
おばちゃんやん
ジャージャービンクスみたいなのおるんやな
緑1だけで伝承カウンター操作できるんだ
ウルザの物語の3章でサーチスタックでカウンターを1個取り除く事で毎ターンサーチしつつサーガトークンも出せるなんてヤバいやん
プレイヤーキャラクターはケアルくらい使えて当然とはいえ全体的に絆魂持ち多いな
ソーサリー
Summon:G.F.Ifritは便利な気がする
ロックはややフィンケルになったか。いや、フィンケルより使いやすいかも。悪くて相打ちに持ち込めるし、フラッシュバック多いし。
リディア、エッジ、ファリス、レナ、ガラフかクルル、アーヴァイン、エーコ、ヴァンはまだかなあ
亀が神話です。はい(笑)(ウケるやろなぁ)
イフリートは烈火寓話っぽくてわりといいんじゃない? なんだかんだでルーティングありがたいよね
日本風のカワイイは過当競争でゲップが出るし
カードをキャラクターグッズみたいに収集したいわけではないので
イラストはこれで全然いい
>>ウルザの物語の3章でサーチスタックで
→ガーネットが攻撃するたび、
格闘or英雄譚カウンター操作強いな
召喚獣と相性良くて使ってみたい
なんで4章まで付けて場持ち長くしたんだ?GFなんて1発撃って終わりなのに
流石に弱すぎとか思ったのか?
そう言う所やぞWotC
英雄譚いくらでも選べるのは偉いな
トークン出すタイプを並べまくればアドを取り続けられる
29
one and moreだから全部使えちまうんだ
ほぼ毎日14と16はカードあんの笑える
同じヒロインでも人気ないとこんな格下扱いか
33
16は昨日一昨日くらいから情報増えただけでスタンは9枚くらいしかないぞ