[スタンダード]《冠毛の陽馬》の相互補完を狙う白青ライフゲインがノルウェー選手権6位入賞

10月14-15日開催のノルウェー選手権2017トップ8リストより、《冠毛の陽馬》をコピーすることで破壊不能の馬軍団を生み出す白青ライフゲインデッキをご紹介させていただきます。

かつて白単型や白黒型など、《冠毛の陽馬》の能力を誘発させるために様々な構築が試された本アーキタイプ。ですが今回はトークンの生成以上に「破壊不能の相互補完」に重きが置かれているようです。

デッキリスト

6位:白青ライフゲイン プレイヤー:Christian Magnus Fredheim
4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8:《平地/Plains》
6:《島/Island》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
24 lands

4:《栄光半ばの修練者/Glory-Bound Initiate》
3:《聖なる猫/Sacred Cat》
4:《機知の勇者/Champion of Wits》
3:《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》
4:《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
4:《冠毛の陽馬/Crested Sunmare》
22 creatures

3:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4:《軍団の上陸/Legion’s Landing》
4:《排斥/Cast Out》
14 other spells

1:《聖なる猫/Sacred Cat》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4:《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》
2:《厳粛/Solemnity》
3:《否認/Negate》
2:《領事の権限/Authority of the Consuls》
1:《ナクタムンの侍臣、テムメト/Temmet, Vizier of Naktamun》
15 sideboard cards

Image

ライフを回復することで馬トークンを生成し、かつ他の馬に破壊不能を持たせる《冠毛の陽馬》。今回のリストでは《多面相の侍臣》を利用することで《冠毛の陽馬》同士による安定した相互補完を実現しました。《排斥》や《ヴラスカの侮辱》などの追放除去がメジャーである以上隙がない訳ではありませんが、例えばティムールエネルギーなどが正面からこのバディを突破するのは決して容易ではないでしょう。

Image (4)《多面相の侍臣》は自軍の戦力をコピーするだけでなく、対処の難しい《逆毛ハイドラ》や《殺戮の暴君》にも化けることができる汎用性の高いクリーチャーです。不朽持ちのためカードアドバンテージの面でも強く、長期戦になればなるほどその真価を発揮します。サイド後は《払暁》で回収できる点もお忘れなく。

その他の注目カード

Image (5)Image (6)Image (7)

ソース

2017 NATIONALS WEEKEND NORWAY – マジック米公式サイト

46 コメント on [スタンダード]《冠毛の陽馬》の相互補完を狙う白青ライフゲインがノルウェー選手権6位入賞

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 18:33:45 ID:I4MjU4OTk

    凄まじいデッキもあるもんだ

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 18:48:27 ID:Q4NzQ4Njc

    払暁で馬と修練者以外は場に戻るのいいね

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 18:50:07 ID:I3NTM0MzQ

    手札な

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 18:52:26 ID:c1Njg3OTA

    コピーカードで馬を増やす……そんな牧場主的なテクニックがあったとは、デッキビルダーの人達のアイデアがすごい。

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 18:53:03 ID:MwNTI3MTQ

    払暁は場ではなくて手札に戻すんや

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 19:04:02 ID:EwMTIyMzA

    カジュアルFNMにありそうなデッキで、初心者だった頃を思い出す
    強くなるとついtier1に走ってしまうけど、たまには荒削りな尖ったデッキをプレイしたくなるね

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 19:34:18 ID:Y2NjQ1NTU

    なんで機知の勇者なんだろ?
    航路の作成とか農場市場とかの方が良さそうだけど。

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 19:38:45 ID:g2Njg3NTI

    これはうまい
    いや、やってみると意外と実際やれるもんよ
    自分の地元だと赤単多いからこれと似たようなの組んでるけど
    ちなみにこのデッキならドビンも地味にいい仕事するよ

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 20:34:58 ID:EzMTgwMTQ

    ※7
    事故った時に侍臣でコピーしてドロー水増しするためじゃね?

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 20:46:38 ID:cyNzE2MDA

    侍臣ちゃん人質取りやブリンガーにも強いのよん

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 20:50:11 ID:AxMTA5NDY

    赤単とかにはかなり強いだろうけどコントロールに絶対に勝てなさそうなのに勝ち残ってるのすごい不思議だ…
    コントロールもわりかし多い環境なのに…
    不朽?不朽が強いのかな?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 21:13:30 ID:QzNTMyOTI

    コントロール対策に安易に否認、というサイドがまかり通ってるな

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 21:17:12 ID:MwNTI3MTQ

    ※11
    不朽でアド取れるのは強そう
    後、お馬さんトークンや破壊不能も対処し辛いのかも

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 22:03:38 ID:czMTI0NDQ

    このバディっていう表現好こ

    逮捕しちゃうぞみたい

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 22:09:13 ID:k4MDMxOTA

    赤単に強ければそこそこ上位にいけるイメージあるな今の環境
    こんだけメタられててもまだTier1にいる赤単が凄いっていう話でもあるが

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 22:40:43 ID:E3MDM2NjE

    多相面の侍臣を手札に回収していいことあるの?
    ハンドコストとして使うとか?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 22:44:43 ID:QzNTMyOTI

    ※16
    まずは実際にマジックをプレイしてみることをおすすめするよ。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 23:10:33 ID:Q4OTcyMjE

    トークンたくさん使う割に選定された行進は入ってないのな
    1枚ぐらいあっても良さそうなものだけど

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 23:12:37 ID:EzMTgwMTQ

    ※16
    逆に墓地回収がよくない場面なんてどれほどあるというのか

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 23:20:39 ID:MyOTgwMzU

    5マナ使って回収する意味あるかってことじゃないの
    ライフ次第か

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2017/10/20(金) 23:25:02 ID:g2Njg3NTI

    ※18
    決まると気持ちよさそうだけど、4マナ寝かせてマグロになるのを嫌ったんじゃない?
    あと馬はトークン出すためにライフリンクとかに枠を割く必要があるし、軍団の上陸とかで数を稼ぐにしてもこのデッキの勝ち筋は結局破壊不能の馬を並べて数で押すことだから、トークンを倍だすよりも確実に出すことを重要視したんじゃない?

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 01:08:34 ID:cxMDczNTA

    トークンデッキは調整していくと選定された行進が段々減っていくまでがテンプレ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 01:13:39 ID:U4NDM4MzY

    白黒で同系組んでるけど白青は思いつかなかった
    タッチ青してエイブン入れるくらいしかないと思ってたなー

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 01:30:19 ID:E5MTc1Mjg

    テムメトは流行る!!

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 07:55:08 ID:AyMDQyMzM

    収集邸に陽馬乗せるのは普通に強い

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 08:29:09 ID:Q5NDYxNzQ

    秘技での順応で馬を指定すれば全員破壊不能に

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 08:32:10 ID:Q3NzYyNjg

    収集艇「今度は馬か。経験豊富な操縦者という最高のバディはいつになったら」

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 08:33:52 ID:Q3NzM1MDI

    馬を増やして勝つデッキ、牧歌的で良いね。
    馬足らんよなーって思って、デッキ頓挫してたけど、そうかコピーか。

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 08:51:15 ID:c2NzI1NzM

    ブリンガーのクローンとして出すのも強いよねこいつ

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 12:27:47 ID:Q0MDc0MjM

    某国産TCGの『他のモンスターを攻撃できない』を2体並べてロックするデッキを思い出す

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 12:28:42 ID:czNzE5OTE

    フェリダーくんも草葉の陰で泣いて喜んでるよ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 13:09:12 ID:czNzE4MjA

    破滅の刻みなくなったしなあ

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 13:38:00 ID:A1NzAxNjA

    あんまりスタン詳しくないがこのクローン最近よく見るな

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 19:13:46 ID:Q4MDUyNDk

    TCGで牧場経営とか楽しそう

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2017/10/21(土) 19:40:26 ID:A1OTI1NzE

    ※34
    そんなときこそプレインチェイス!
    ガチャをまわすと0/1のヤギか羊が増える次元があったし

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 01:00:41 ID:I0MTE1MjQ

    というか馬伝説だと思ってた

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 08:56:33 ID:Y5Mzg5MTI

    ※34
    山羊さらい、という山羊泥棒イベントもあるしmtgで牧場経営ワンチャン有りそう(白目)

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 10:41:29 ID:I0MjEwOTQ

    ※18
    不朽や永遠を純粋なトークン生成にカウントしない方がいいよ
    これらは副次的な要素に過ぎない
    となると、トークン生成カードは馬と上陸だけになるけど、継続してトークンを出せるエンジンはさらに馬だけに絞られる
    総評すると、このデッキでの行進は、他のカードとも多少のシナジーはあるがほぼ馬とのコンボ用と割り切って運用するのが主になると思われる

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 14:01:15 ID:IxMjUwODQ

    ※38
    もしかして真の強者の方ですか?

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 15:29:16 ID:U3ODE0ODA

    行進はさすがにこのデッキには合わんでしょ。それより戦場に出て即座に仕事するカードの方が優先だと思う。数で圧倒するコンセプトじゃないし。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 15:42:58 ID:cwMTM2MTU

    テムメトより、ドビンバーンやな。

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2017/10/22(日) 15:55:48 ID:I1MTYzODk

    ※39
    真の強者はスタンの青黒スカラベに白タッチして行進を入れてモダンPPTQ優勝するからから
    馬が引けないと行進で大量のアド取るのも難しいし

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2017/10/23(月) 00:23:22 ID:gyOTE5NDU

    ※10 ※29
    ブリンガーのコピーにして相打ち要員としてとして立たせるの?

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2017/10/23(月) 03:11:58 ID:Y0OTU1NzQ

    ※43
    相手ブリンガーが5マナなのに対して侍臣は4マナだから若干テンポで勝ってるのに加えて、侍臣は墓地からもう一度戦場に戻れるからアド損していないからね。もちろん侍臣もドラゴンになってるから相手ブリンガーの督励の効果を受けない点でも優秀。ブロッカーとしても返しのアタッカーとしてもいい動きをするよ。

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2017/10/23(月) 10:30:16 ID:YwOTYxMDk

    真の強者の基準ガバガバすぎやろ
    真の強者いいたいだけちゃうか

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2017/10/23(月) 10:42:10 ID:k4MjY4NjE

    そもそも強者ニキにとってコントロール以外デッキじゃないから

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