GPピッツバーグ2018(スタンダード):優勝は赤単アグロを使用したBraham Thomas選手に
6月23-24日、アメリカ合衆国ペンシルベニア州にてスタンダードで行われたグランプリ・ピッツバーグ2018(参加者:935名)。優勝は赤単アグロを使用したBraham Thomas選手となりました。
※写真はマジック米公式サイトより
トップ8選手&使用デッキ
1st Place | 赤単アグロ プレイヤー:Braham Thomas |
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2nd Place | 青黒ミッドレンジ プレイヤー:Oliver Tiu |
3rd Place | 黒赤アグロ プレイヤー:Morgan McLaughlin |
4th Place | 白青ギフト プレイヤー:Jack Kiefer |
5th Place | 青黒コントロール プレイヤー:Scott Matthews |
6th Place | エスパーコントロール プレイヤー:Zach Allen |
7th Place | 白青コントロール プレイヤー:Mike Sigrist |
8th Place | 黒赤アグロ プレイヤー:Paul Dean |
入賞者プロフィールはこちらから。
トップ8デッキリスト
1位:赤単アグロ プレイヤー:Braham Thomas | |
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23:《山/Mountain》 23 lands 4:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》 |
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 3:《削剥/Abrade》 4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》 4:《ショック/Shock》 12 other spells 1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 |
2位:青黒ミッドレンジ プレイヤー:Oliver Tiu | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4:《異臭の池/Fetid Pools》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《島/Island》 8:《沼/Swamp》 26 lands 4:《機知の勇者/Champion of Wits》 |
1:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》 2:《大災厄/Doomfall》 1:《不帰+回帰/Never+Return》 1:《喪心/Cast Down》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 3:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》 2:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》 19 other spells 3:《強迫/Duress》 |
3位:黒赤アグロ プレイヤー:Morgan McLaughlin | |
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2:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》 4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 14:《山/Mountain》 1:《沼/Swamp》 25 lands 4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》 |
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 2:《削剥/Abrade》 2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》 2:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 1:《キランの真意号/Heart of Kiran》 10 other spells 2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》 |
4位:白青ギフト プレイヤー:Jack Kiefer | |
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4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1:《敵意ある砂漠/Hostile Desert》 2:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》 3:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 8:《島/Island》 6:《平地/Plains》 24 lands 4:《発明の天使/Angel of Invention》 |
4:《航路の作成/Chart a Course》 2:《燻蒸/Fumigate》 4:《復元/Refurbish》 4:《巧みな軍略/Strategic Planning》 4:《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》 2:《排斥/Cast Out》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 22 other spells 2:《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》 |
5位:青黒コントロール プレイヤー:Scott Matthews | |
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8:《沼/Swamp》 7:《島/Island》 4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4:《異臭の池/Fetid Pools》 2:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 27 lands 3:《スカラベの神/The Scarab God》 |
4:《致命的な一押し/Fatal Push》 2:《喪心/Cast Down》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 1:《否認/Negate》 1:《一瞬/Blink of an Eye》 4:《不許可/Disallow》 4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》 3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 2:《中略/Syncopate》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 27 other spells 1:《喪心/Cast Down》 |
6位:エスパーコントロール プレイヤー:Zach Allen | |
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3:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4:《異臭の池/Fetid Pools》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 3:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 2:《島/Island》 3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 1:《平地/Plains》 3:《沼/Swamp》 27 lands 1:《スカラベの神/The Scarab God》 |
3:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 2:《喪心/Cast Down》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 4:《不許可/Disallow》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《俗物の放棄/Forsake the Worldly》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 2:《否認/Negate》 4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 29 other spells 1:《俗物の放棄/Forsake the Worldly》 |
7位:白青コントロール プレイヤー:Mike Sigrist | |
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3:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 7:《島/Island》 1:《天才の記念像/Memorial to Genius》 8:《平地/Plains》 27 lands 0 creatures |
1:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》 4:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 2:《燻蒸/Fumigate》 2:《一瞬/Blink of an Eye》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 4:《不許可/Disallow》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 1:《否認/Negate》 2:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 3:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》 2:《中略/Syncopate》 3:《排斥/Cast Out》 4:《封じ込め/Seal Away》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 33 other spells 1:《燻蒸/Fumigate》 |
8位:黒赤アグロ プレイヤー:Paul Dean | |
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4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》 1:《燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens》 4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 15:《山/Mountain》 1:《沼/Swamp》 25 lands 1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》 |
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》 4:《ショック/Shock》 1:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 3:《キランの真意号/Heart of Kiran》 15 other spells 1:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》 |
ピックアップデッキ:9-32位
9位:白青プレインズウォーカー プレイヤー:Tyler Hill | |
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2:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》 1:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 1:《島/Island》 10:《平地/Plains》 3:《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》 25 lands 4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》 |
3:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》 4:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》 4:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 1:《燻蒸/Fumigate》 2:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》 3:《キランの真意号/Heart of Kiran》 1:《領事の権限/Authority of the Consuls》 4:《排斥/Cast Out》 4:《ベナリア史/History of Benalia》 1:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》 4:《封じ込め/Seal Away》 31 other spells 1:《領事の権限/Authority of the Consuls》 |
12位:アブザンサーガ プレイヤー:Bolun Zhang | |
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4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 1:《進化する未開地/Evolving Wilds》 1:《森/Forest》 4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》 3:《平地/Plains》 4:《まばらな木立ち/Scattered Groves》 2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 5:《沼/Swamp》 2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》 26 lands 2:《善意の騎士/Knight of Grace》 |
3:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》 2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》 4:《不可解な終焉/Baffling End》 4:《ベナリア史/History of Benalia》 3:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》 4:《最古再誕/The Eldest Reborn》 2:《飛行機械による拘束/Thopter Arrest》 29 other spells 4:《霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner》 |
18位:黒緑コントロール プレイヤー:Kazu Negri | |
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1:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 1:《廃墟の地/Field of Ruin》 3:《森/Forest》 4:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》 4:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》 2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》 4:《沼/Swamp》 4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》 27 lands 1:《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》 |
2:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》 2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》 2:《死の権威、リリアナ/Liliana, Death’s Majesty》 4:《約束の刻/Hour of Promise》 3:《不帰+回帰/Never+Return》 4:《喪心/Cast Down》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《帰化/Naturalize》 4:《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》 2:《宝物の地図/Treasure Map》 1:《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》 29 other spells 3:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》 |
環境統計:1-32位
アーキタイプ | 入賞数 | 入賞率 |
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黒赤アグロ | 7 | 21.9% |
赤単アグロ | 4 | 12.5% |
青黒ミッドレンジ | 4 | 12.5% |
エスパーコントロール | 4 | 12.5% |
白青ギフト | 3 | 9.3% |
ウィザードレッド | 2 | 6.3% |
白青コントロール | 2 | 6.3% |
(使用者1名以下) | 6 | 18.8% |
合計 | 32 | – |
上位デッキリスト
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30分間ゴネゴネマン……。
見ていて気持ちよくはなかったね。
>1
何それ
こっちも鎖ブンブンか‥
※3
どこまでの範囲をブンブンと定義してるか分からんけど
現状のカードプールだと多少の増減はあっても赤系がTier1から落ちることはまずないよ
今回のGPはいい感じにメタが回ってるね。
フェロキドンはアウトで鎖回しはセーフです。
あぁ‥そうですか‥
ミッドレンジは死滅したと思ったが…
親戚に一人位いるよねこういう顔のおばさん
いない?そう……
また緑が一人去っててガルタくん激おこ
いいとこまでは行くんだけどね
やはり押し切れないよ、今の緑は
緑単はどこ?
ここ?
緑はクルフィックスサイデンプロカンパニートラッカーならず者に並ぶくらいのスターが欲しいね~
オリバーくんまた勝ってる…
やっぱ強いなー
一位の赤単、フェニックス入ってないんや。意外。
※14
むしろ最近は赤単だとフェニックス入れない風潮がある気がする
どうせロングゲームになったら勝てる相手なんて消耗しきった青赤ウィザードくらいだから遅いフェニックスは入らないのだなぁ
オリバーティウ、day1放送で赤黒倒してたから期待してたけど最後赤単に負けちゃったか
デッキ楽しいから青黒ミッドレンジ皆使おうぜ
トップ8に山が52枚……
これは山禁止ですね()
16
今の相場で下で使えずすぐ落ちるスカラベと異臭池を買いたいと思えないんだよなぁ…
ハゾレトスカラベがもう消えるのに4積み必須の侮辱とかも…ね?
鉱夫は草
コントロールミラーとかで入れるのかしら
早くローテーション来ないかな。
トップ8綺麗に割れたな
※14
フェニックスのトークンが鎖回しで簡単に処理されるせいで、にらみ合いが機能してないからな
あれ、もしかして今実は「多様性のある良環境」ってやつなのでは?
ゴブリンの鎖回し「敗北を知りたい」
アブザンサーガ、相変わらず名前がかっこええな
誰か※1の内容を解説してくれ。
アグロがいてミッドレンジもいてコントロールとコンボも存在する環境
一色いない奴がいるけどそれ以外は完璧だな!
ビデオみたら、決勝戦でチャンピオンが負けそうになったら1ターン終わらせるのに30分かけてずっとジャッジにゴネてゴネて最終的にライフ20に戻してもらってた
緑はラノエルありきで作られて、ラノエルの暴走しないように作られたと予測された鎖回しが、結果環境のタフネス1の人権を消し飛ばしちゃったのではと。
死儀礼よりは凄まじく弱いが、鎖回しでは死なないタフ2ある1マナのマナクリが欲しい。防衛持ちでいいからさあ・・・。
ユートピアツリィィィィー!!
スタンで鎖回し君の顔見れるのもあと少しだし、我慢したれや
※28
どゆこと?!?!ゴネたらアド取れるってこと?!
防衛持ちでアンタップステップにアンタップしなくてなおかつアンタップ条件が厳しければいいぞ
もう瞬間的なマナ加速の方がマシかもしれんけど
そこにオビアとモックスアンバーがおるじゃろ?
※28
確かに長いことごねてたけど、それで有利になったわけではないぞ
ライフは元から20点だったし
タフネス1は死滅した、と思わせておいてのボーマット地揺すりフル投入の最速赤単
そして緑は息をしていなかった
緑とかいうゴミカラー
緑がキッツイのは鎖回し君によるラノエル処理というより、そもそも鎖回し君を突破できるクリーチャー自体少ないことなんだよね
※38
基礎スペックが高くても大体は除去耐性がないし、出た瞬間に仕事できるものも少ないのがね
多くのデッキのパワーカードが4-5マナに集中しているのに対して、フィニッシャー枠が重いか、条件付きで軽くなるとかそういうのなのも裏目かな
恐竜に関してはそもそも単色で使うのがシナジー度外視だというのもあるか
地味に緑は損魂もきつい、一人去るとき・・・
まあでも緑は秋のローテで赤ほどはパーツ落ちないから…
ただキラン・ケンラ・たかり屋・ロナス・顕在あたり落ちると今度はコントロールに勝てなさそうだけど…
足りない分は雑多な恐竜パーツで補えばいい
↓
素直に最初から恐竜やれ
ブンブンくんはどうせ改定でBANだろ(希望的観測)
最期にどうしてもオケチラ様を使いたいんや・・・
緑はいつも優遇されてるとは一体なんだったのか
ゆーてちょっと前まで死ぬほどティムールエネルギーの相手させられたわけやし
その頃は白が死んでるとか散々言われてたからまた変わるやろ
一時期の赤へのテコ入れみたいに
「緑をサブカラーとして使う理由付け」が欲しいな
※46
つまり怨恨再録やな
結果だけ見るとさすがに禁止やむなしやろ
来週禁止改訂あってよかったな
緑ってそんなに優遇されてるかな?
まあ青みたいに強い能力がないし
正直緑ファンって少なそうだし
優遇したらんと使い手がいなくなるんだろうが
調和解禁すればエネルギーデッキの再来という形でいくらでも復活できるような
絶対やらないだろうけど
カンパニー時代は緑がドロー役だったからその反動だろ
除去耐性として呪禁付けるとハイドラみたいにどうしようもなくなるし中型生物はバランスが難しい
赤黒と赤単が相性良くないおかげで鎖回しに支配されない環境が形成されつつあるじゃない
これで基本セットまで赤を強くする要因があれば問題だったけど、既存の赤の強みを増す要素はなかったし、3か月程度のために鎖回し禁止と言い張るのは流石になぁ
どう見ても禁止になる要素無いんだよなぁ
鎖回しは禁止でいいよ
今後一年以上タフネス1に人権がないとかクソゲーやろ
タフネス1に人権が無い!
なお優勝デッキにはタフネス1が8枚投入されている模様
2位のデッキもタフ1が8枚体制
いったいどこを見れば今の環境で「タフネス1に人権が無い」っていう現象が見れるんですかね
正確には出たターンで仕事できないタフ1が厳しいという話だからな
スタン落ちしても鎖回しのスペックは確かに高いけど、これのために赤寄りのデッキにするかどうかは微妙というか、現状のプールでみると白青・青黒のどちらに対してもつらいし、緑に対しても押し切るだけの力がなくなるように見えるぞ
確かに人権ない訳じゃないんだけど、タフ1使いづらいのは事実で
デッキを作る段階から鎖回しは大きく制限をかけてるのよ
残り3ヶ月とはいえ何割かのプレイヤーに我慢を強いるくらいなら今のウィザーズなら禁止すると思う
ラノエルくそげに対する必要悪だゾ
タフ1を抹殺するだけなら黒馬も居るしええんでないか
個人的には向こう5年はスタン禁止なんぞ出して欲しくはないのじゃ…
まぁそもそもタフ1が死にやすいって当たり前だからなぁ
大量にタフ1並べるデッキは残念だけど、システムクリーチャーとしていくつか並べるだけなら工夫の範疇だなぁ
そもそもタフネス1の運用幅が狭いことは今に始まった話ではない
トークン戦略が否定されてるから、メタが大きく動かないんだよね
不愉快度だけで言えばスカラベに勝るものはないけどな
※63
ここまで多様な環境で”大きく動かない”とは。
どんなカオスな環境を求めているんだろう。
※55-56
タフ1が何位に何枚入ってようが人権無いもんは無いとしか言えないだわ。
吸血鬼にトークン系全般、更には鉄葉ストンピィまで駆逐されたからなぁ
鎖回しは罪深さから言って十分禁止レベルでしょ。
つまり「タフ1が終わっとる」のではなく
「元より使う価値の無いようなデッキのタフ1は完全に死んでる」
が正しいんだろ
元より使う価値の無いようなデッキってなんだよ…
ボーマットは相手が鎖握ってなきゃ爆アドだしケンラは鎖回されても後半永遠で戻ってこれる
赤系アグロが同型対策でミッドレンジに寄せれば寄せるほどコントロールへの隙もできるしね
要するに鎖回されても生き残るか別の役目があるのが刷られればいい。
そして防衛持ちも殴れるようにする奴が印刷され、更に前回密かに防衛もテーマにしてたラヴニカが来る。これが示すのは1マナ防衛のマナクリが来る!かもしれない。
鎖廻しはトリシンだからあの性能でもまだ許せる
鎖廻しのせいでデッキが制限されるっていうけど鎖廻しを使う方も制限受けてるのよ
使う価値のないようなデッキ=単なる紙束
そういえばこんなデッキは紙の束だなんてコラムもあったな
ナイトやゾンビは1マナの1枠とミミックぐらいしか被害出ない辺りもう最初から仕組まれてんだね
ラヴニカは多色推奨だろうしマナクリよりランパン系(遥か見、門這うツタ)刷るちゃう?
??「みんなー!鎖回してる~?」
特定の戦術を殺すカードがメインから4積みが流行るとどうしようもない
黒馬はサイドだからまあしょうがないよねとしか思わない
MTG界の鎖マンきらい
骨を折ってあがないとしたい
緑馬がスカラベとついでにゾンビを駆逐する事を願ってるよ
※74
十何年前から仕込みだよ
鎖回し程度で騒いでたらTCGなんて出来ないぞ
おじさん?
おばさん?
どっち?
探鉱者・戦長・ギャンコマあるしゴブリン組もう!と思ったけど
鎖マンと同居してるの気付いたら組むだけ金の無駄となるあたり、
収録の仕方がかみ合ってないよ
PTの結果とその後のGPの結果だけ見りゃ完全にご愁傷様だよな鎖ブンブン。
PTの結果だけならそうかも知れんけど
GPではちゃんとメタが機能してるしそうは見えんけどな
トリシンだから鎖回しは制限受けてるって言われてもな。
タルキールみたいに多色環境ならともかく今それがあの性能に見合ってるか?
他のトリシンサイクルと違って着地で仕事するのがデカイよね
例えば青は1ドロー、白はトークン生成みたいに使いやすいCIP+キーワード能力一つに3/3で統一してくれれば…
※78
はい1ダメージ
87
さすがにプチタイタンサイクルはやりすぎでは
鎖回しはせめて全体火力にすべきだった
赤単はいつの時代でもデッキとして成立してたから、シンボルの拘束を受けにくいってのもある。
仮にハゾレトが赤のクアドラプルシンボルだったとしても、赤単的には問題無い訳だし。
色を絞るデメリットはパワーカードが不足するっていうのが大きいと思うんだけど、今の環境は赤単で組んだとしてもチャンドラ・ハゾレト・フェニックスがスロットの奪い合いするくらいには赤にパワーカードが集中してるんだよね
火力もスロットの奪い合いが起きるくらい充実してる
そういう環境において赤トリプルシンボルは大したデメリットになってないんだよね
※78
骨を折られてるのはエルフの方なんだよなぁ
お、気付いたら市川さん優勝記事よりコメント数増えてる~。みんな赤好きなんだね笑
※87
でも白トリシンは場に留まり続ければ恐ろし程のアドバンテージを得れる
下環境目線だとアイツが1番強いし!そう考えたらやっぱり鎖回しは其処まで強く無いのでは?
鎖回しが構築に制限かけてると思うんだがそこを躍起になって否定したがる層は単に使ってる側なんだろうな
まあ別に奴のせいだけではないんだろうけどトーナメントシーンから一色いなくなってるのは失敗だろ
鎖回し無かったらラノエルの再録無かったんじゃ?
鎖回し禁止するならラノエルいっしょに禁止しといて欲しい
軍司令はETBもPIGもなしのタフ3ってのが全く無理だった
白単&白タッチ黒で使ったけど、結局軍司令抜きの白黒になった
緑はゴミカラーだのファン少なそうだの緑嫌いな奴多いんだな悲しいわ
妨害要素もなく愚直に殴るしかないのに
イゼットとか言いつつ青と黒しかいないですしここ
※98
大丈夫。誰もそんなこと言っていないから。
カジュアル視点だと、周囲が赤単一色ならまだしも、そうでないことが多いだろうしタフ1死んでるとは言えない。
トーナメント視点だと、別にタフ1死んでもいいと思ってしまう。
ラスアナ&バリスタがいた頃もタフ1に人権なくなってたよね
定期的にタフ1が迫害されるのホンマ草
次記事あくしろよ
ほんと更新ねーな、ネタないのか
最新の話題は前のコラボ決定記事でかなり酷い考えの人がいたから書けないんじゃないかな。
歴代最強のぶっ壊れコラボとあちら側で言われてるからMTGの布教のチャンスと考えて、キャラの説明してまずMTGのシナリオ的な面白さを説明したら、初心者説明会参加してみようかなという人が何人か出た位の布教チャンスなのに記事にしないのは惜しい。
※95
こういう思い込みに逃げる連中が禁止、禁止と喚いている現実
こいつらの言う構築に制限っていうのは、PWがいるからPWを除去れない除去カードは役に立たない
だからPWは構築に制限を掛けてるんだ!
ってのと同レベルだっての
まぁ鎖回しが環境を定義してる(構築やプレイングに制限をかける)1枚なのは事実だと思うよ
だからといって禁止すべきかは別問題だし、禁止する必要まではないと思うけど
鎖回しの悪い点はタフネス1のデザインを作りにくくしてるのもあると思う。
2019もタフネス1は20枚の内12枚が戦場に出たときか、死亡時効果を持たされてる。
残り8枚も大体バニラ以外はマナさえあれば出たときに最低限仕事出来るデザインになってる。
鎖回しで消される前提のデザインしか作れないというのも歪じゃないか?
基本の次は次元的にも多色環境になるんだろうからそこで使いづらい鎖回しがどこまで使われるかは疑問だけどね
鎖回しのせいで緑単いないからと赤にメタ寄せたデッキをストアチャンピオンシップに持ち込んだら緑系のデッキしか踏まなくて全敗した自分からすれば、鎖回しが環境定義してるとかどこ情報よと
多色環境といっても赤絡みのギルドが強ければ普通に鎖回し同居しそうだけどね
※107
鎖回し環境を想定して次のセットの収録カードのデザインをしてるならもっと露骨に殺しにきてるカード印刷してるし、結果を見て対策カードを収録するならどんなに急いでも半年以上かかる
ぶっちゃけただのいちゃもんやそれ
ソースは俺のストアチャンピオンシップ!
111
暴れるかどうかわからないけど前のセットにこういうカードがあるからタフネス1はこうしようって考えは流石にデザインチーム持ってるよ
結果として暴れなかったカードの対策カードも次のセットに入ってたりもする
地域メタはどうしようもないわな
プレイヤーの母数を大きくとれば、赤がトップメタだし、鎖回しは環境定義カードやろ
鎖回しが環境定義カードであることは事実だろう
でも環境定義=環境を歪めている、制限を掛けているにはならない
環境を定義するカードが存在しない環境なんて存在しないし
こりゃ7月2日は荒れそうだね(´•ω•`)
※105
構築に制限かかると指摘はしたが禁止にしろとは言ってないのにお前こそ思い込み激しい奴だな
後ろで言ってることも例が下手だし
まあ環境を歪めてるは確かに言い過ぎた
禁止の基準がプレイヤーを不快にするからって理由でここ最近の禁止が起きてるのを見るとどこまで言っていいものかわからなくなる
正直フェロキドンの禁止がなけりゃ鎖に対しても何も言わなかったと思う
トークン戦略を否定するって理由でフェロキドンが禁止されたのに同じくトークン戦略を否定する鎖回しが禁止されないのはおかしいって10億年前から言ってる
※100
37と49を読んでからもう一度言ってみ?