SCGオープンinアトランタ(スタンダード):優勝はマルドゥ機体、上位に白赤人間や黒単など
2017年4月29-30日、StarCityGames.com主催のオープンシリーズ・スタンダードがジョージア州アトランタにて開催されました(参加人数:505名)。優勝者はマルドゥ機体を使用したAndrew Jessup選手となっています。
※青文字……『アモンケット』新規収録カード
トップ8
1st Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Andrew Jessup |
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2nd Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Ryan Mcdonough |
3rd Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Sam Kahla |
4th Place | 白赤人間 プレイヤー:Zach Stern |
5th Place | 黒緑昂揚 プレイヤー:Brennan DeCandio |
6th Place | 黒単アグロ プレイヤー:Caleb Scherer |
7th Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Lawrence Vess |
8th Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Sean Crum |
1位:マルドゥ機体 プレイヤー:Andrew Jessup | |
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1:《山/Mountain》 4:《平地/Plains》 2:《沼/Swamp》 2:《霊気拠点/Aether Hub》 2:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 25 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》 17 other spells 1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 |
2位:マルドゥ機体 プレイヤー:Ryan Mcdonough | |
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3:《山/Mountain》 4:《平地/Plains》 1:《沼/Swamp》 1:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1:《鋭い突端/Needle Spires》 1:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 24 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 2:《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 18 other spells 1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 |
3位:マルドゥ機体 プレイヤー:Sam Kahla | |
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1:《山/Mountain》 4:《平地/Plains》 2:《沼/Swamp》 2:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 1:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 24 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 2:《排斥/Cast Out》 3:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 17 other spells 2:《マグマのしぶき/Magma Spray》 |
4位:白赤人間 プレイヤー:Zach Stern | |
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5:《山/Mountain》 8:《平地/Plains》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 1:《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 22 lands 2:《金属ミミック/Metallic Mimic》 |
4:《永遠の見守り/Always Watching》 4:《石の宣告/Declaration in Stone》 8 other spells 4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》 |
5位:黒緑昂揚 プレイヤー:Brennan DeCandio | |
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6:《森/Forest》 8:《沼/Swamp》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 1:《進化する未開地/Evolving Wilds》 4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 23 lands 1:《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》 |
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》 4:《発生の器/Vessel of Nascency》 3:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 2:《餌食/To the Slaughter》 2:《不帰+回帰/Never+Return》 4:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 22 other spells 1:《刻み角/Manglehorn》 |
6位:黒単アグロ プレイヤー:Caleb Scherer | |
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18:《沼/Swamp》 2:《霊気拠点/Aether Hub》 20 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
3:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 2:《集団的蛮行/Collective Brutality》 3:《不帰+回帰/Never+Return》 16 other spells 4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》 |
7位:マルドゥ機体 プレイヤー:Lawrence Vess | |
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4:《平地/Plains》 2:《沼/Swamp》 3:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 24 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
3:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》 3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 3:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 17 other spells 1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 |
8位:マルドゥ機体 プレイヤー:Sean Crum | |
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1:《山/Mountain》 4:《平地/Plains》 1:《沼/Swamp》 3:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 25 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 3:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 15 other spells 2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 |
上位デッキピックアップ
9位:青赤バーン プレイヤー:Jason Bennett | |
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4:《島/Island》 10:《山/Mountain》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 1:《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》 23 lands 2:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 |
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 4:《熱病の幻視/Fevered Visions》 4:《癇しゃく/Fiery Temper》 2:《稲妻の斧/Lightning Axe》 3:《ショック/Shock》 4:《集団的抵抗/Collective Defiance》 4:《焼夷流/Incendiary Flow》 2:《苦しめる声/Tormenting Voice》 25 other spells 2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》 |
14位:白黒ゾンビ プレイヤー:Zac Caudillo | |
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10:《沼/Swamp》 2:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 20 lands 4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 |
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 2:《闇の救済/Dark Salvation》 10 other spells 2:《束縛のミイラ/Binding Mummy》 |
15位:ティムール霊気池 プレイヤー:William Heise | |
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4:《森/Forest》 2:《島/Island》 2:《山/Mountain》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 1:《進化する未開地/Evolving Wilds》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 1:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 2:《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 22 other spells 2:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
16位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Matthew Wright | |
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5:《島/Island》 1:《山/Mountain》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 2:《港町/Port Town》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 3:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 27 lands 4:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
4:《排斥/Cast Out》 4:《検閲/Censor》 3:《不許可/Disallow》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 3:《マグマのしぶき/Magma Spray》 2:《否認/Negate》 2:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》 29 other spells 2:《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》 |
ギデオンが危ない……
また追いBANすんじゃね
結局同盟者ギデオンが環境最強のカードなんやなって。
今回もギデオンがPTをとったら、本当にヤソとギデしかPT優勝してないことになるし、他のカードたちに頑張ってほしいところ。
次週からは新しいデッキが活躍するやろ(震え声)
なんでギデオンは無事なのかコレガワカラナイ
同盟者ギデオンに対する、良い回答って何があるんだろうか。
グッバイギッデ
フォーエバーギッデ
多様性()
…………。
やっぱり君(マルドゥ機体)じゃないか・・・(環境が)壊れるなぁ
まぁこのくらいならダイジョイブカナ?
まだこれからだから(震え声)
メタ回って多様性ある環境になるから(白目)
今回のプロツアーでは機体は徹底的に対策され、最多勢力ながらトップ8には1名を送り込むのみとなりました。
…ってカバレージに書かれるはずだよなぁ!?
禁止改訂を逃れたギデオン1000枚買おう
そらそうよって感じの結果。まあ、フェリダーがお亡くなりになったからメタるのはそこまで難しくないのでは?
なんかもう4積みカードがどれも禁止候補みたいで怖い
屑鉄とか真意号も禁止されたりしてなwww
フェリダー禁止によりサイドに積めるカードが多くなり
機体はマークが厳しくなる(優勝出来ないとは言ってない)
そしてこのバリスタの採用率である
追いBANの時間だああああああああああああ
ギデオン売ってこいホラホラホラ
サヒーリBANしたから中速デッキにも光が当たるんだ!(*^◯^*)
なお(マルドゥ機体に)まにあわんもよう
普段なら今の段階で禁止禁止騒いでる奴らを罵ってるところなんだが
追いBANが出された時点でユーザー側のハードルが下がるのは目に見えてたからもうなんも言えねぇ
なんで白赤人間はメインにギデオン入れないんだ
社長の愛人プロ「機体ばっかでツマンネ」
社長「なら禁止だ」
ギデオンが無事なのなんてゲートウォッチだからに決まってんじゃん
>>21
大会中にギデオン禁止が告知されても影響無いようにするためだゾ
※21
この赤白人間はウィニーであって、ウィニーに4マナは重いから。
マルドゥ機体はアグロミッドレンジで重めのカードも採用してるってだけ。
ギデオンが無事なのは4枚積みされる神話レアだからだゾ
コモンやアンコモンはあっという間に禁止よ
そもそもマルドゥ機体に対してどんなサイドボードが有効なのかよくわかってない
力ずくじゃなくてグレムリンなんだ入れ替わるかと思ってた
バリスタは何狙いで入ってんの?
アモンケットで青系コントロールが強化されるとはなんだったのか?
一人去る時か?
この環境下で結果を残すホネツツキ黒単本当にあこがれてる
アモンケットって「マグマのしぶき」以外のカードは要らなかったんじゃね?
※29
青系コントロールが強化されたと誰もが言った
青系コントロールがギデオンに勝てるとは誰も言わなかった
25%に迫る2日目メタ占有率とはたまげたなあ
ビート同士の対戦は基本的に相手より少し重い方が有利とされていて、逆にコントロールに対しては軽いほど有利な場合が多い。
この赤白人間はアモンケットのカードにコントロール向けのものが多いと見て、メイン軽めサイド後重めの構成を選んだんじゃないかな。
力ずくに関しては流石にスーパー躁の蛮人たるグレムリンの解放には及んでない印象。親和ぐらい速い茶デッキ相手なら力ずくの方がいいかもだけどね。
これから機体はメインからメタられるから間違いなくメタは回るよ
ギデ禁止はありえない
ただの環境初期は前環境のデッキが使われる&早いデッキが結果を残すの法則
ホネツツキは凄い強いカードだよね。かつショックレベルで落とされる良いカード
解答のあるカードは大事だね
ヤソとギデっていうパワーワードほんますこ
機体は赤単見たいな速攻の速さじゃない単純にマナレシオ高いカードでバカスカ殴る、且つ除去もpwも使えるとか言う速さだからメタって逆になにがあるの?って
感じ
さらっとゾンビデッキにまでギデサイド4積みされてて草生える
機体をメタるとか無理でしょ
グレムリン解放をメインから入れるのか?
そこまでくると環境歪みすぎ
しかもギデオンへのマトモな回答って無いし
フェリダーと違ってストーリー上重要なポジションのギデオンやキラン号が禁止は無いでしょ。ゲームプレイを通してストーリーを体験するという芳醇さを感じさせるのが大切と開発は考えてるみたいだし。
エムラクールはストーリーで自ら封印されたし、禁止改訂の文章も彼女のフレーバーに合ったものだった。
そりゃデッキが二種類しかなかった環境で片方禁止したらこうなるよなあって感じ
フェリダーいなくなったし針を再録しようぜ
むしろエムラとハゲを解禁すれば、今よりはマシな環境になるんじゃね?
ついにギデオン6積みまで現れて、TOP8に5人22枚
後手4Tでギデオン出すときに、栄光ケアでトークン出さず+1起動→搭乗がデフォになりつつある
マグマのしぶき4枚+ショックで序盤耐えたり全除去撃ったところで更地にPW着地させられてGG確定とかやっぱ悪夢のマナカーブしてる
前環境で言えば黒緑が機体に有利だった。
黒緑はサヒーリに圧倒的に弱かったから死んでたけどサヒーリが死んで、サイクリングファクト破壊も来たしで大分追い風。
最近のスタンの荒れ具合みると機体の一人勝ちになるのではって思うのは分かるけど、サヒーリ消えただけで機体はかなりメタりやすくなるよ。
45>>それ、栄光ケアになってないよ。
機体が強いなんてのはフェリダーが禁止にされるまでもなく分かってたわけだから、今回のSCGでも十分メタられてたんじゃないかなと思うけどどうなんだろ。まあ前環境の王者(生き残り)でデッキの完成度が違ったってのはあるだろうけどさ。
※48
+1して生物として搭乗すれば忠誠度5でケアになってるって話では?
予想として黒緑はイシュカナ頼み昂揚型のクソ重コントロールしか残らない
オブでなく5マナリリアナ 剥ぎ取り枠も除去に替わる
栄光の能力はドラゴン以外の生物しか対象に取れないけど、
飛行速攻パワー4なので、ギデオン場に出でトークンだと返しに殴られて落ちるからってことかと
レアカードが規制逃れて大暴れ
遊戯王みたいな売り方してるねえ?
キランハート禁止にしろ
攻守に回って相手ターンも動きだすこいつこそ害悪だわ
ギデオンなんてマウントとったら強いけど押されていたら弱い典型
キランハートさえいなくなればもっと単純になるはず
てか、ロナスの姿が全然見当たらんな。現状ギデオン抜いてアモンケット最高値カードになってるのに(参照:晴れる屋)
ヤソとギデしかPT優勝してないってコメント草生える
機体をメタるっていうか
アモンケットで赤黒白のパーツがさらに増えたんだから
メタられても新しいマルドゥ機体が出てくるだけじゃないかな?
そもそもサイドから重コントロールにシフト出来るほど汎用性高いんだし、なんなら青や緑をタッチすればいいだけだし…
督励見てから搭乗できるから栄光はギデキランに対しては無力なんじゃ?
ギデオンは禁止改定をくぐり抜けてきただけの事はある。
ギデ対策の栄光だったが真意号は越えられなかったわけね・・・
おう、ホラ。ゲームの多様性()が失われるカードは禁止行きなんだろ?
案の定マルドゥ機体が上位で暴れてんぞ。原因作ってるカードを禁止入りにするんだよあくしろよ
キランに殴られつつギデ着地してたらドラゴン関係なく既にライフ無くなってて詰んでるから考えなくていいよ
キランハート消えたらギデオン殴りやすくなるんだが
だからその状況だとサリアあるいはタカリ屋出されててもキラン除去できなきゃ殴られ続けて終わってるから まずはプッシュとか引いてください
プッシュ ー4 PW殺し
したら黒単でも何とかなるという希望を与えてくれたんやな
2位の操縦士を3/1督励にしたようなのが流行れば尚よい
頭巾の喧嘩屋が督励のボーナス得る前に
絶妙なタイミングを合わせて除去するとかっこいい
まあこの段階では前環境のメタの発展形を持ち出して本命は隠すものだし、まだ平気平気。白赤人間とか白黒ゾンビとか、4cサヒーリで完全に死んでいたようなデッキが結果残しているのには好感を持てる
赤のデッキがX赤のソーサリーがん積みしてきたら地元の機体勢割と死んだし
キランBanされたらそれこそギデオンへのプレッシャーが栄光しか居ないじゃん
そのキランを一番強く使ってるのもマルドゥなんだけどさ…
搭乗って本当調整ミスってるよな笑
今回の禁止改定でわかった事
フェリダーの居ないサヒーリはカス。
成る程、サヒーリでは無くフェリダー禁止にした意味納得
サヒーリの適正価値が良く分かる改定だったな
ヤソかギデで草、しかも4枚か
PT優勝するにはどちらかしかない
ぎで「禁止やめちくり~(挑発)」
ヤソ禁止はよ
アモンケットはエキスパンションの完成度自体は良さそうなのに
マルドゥ機体のせいでどのカードも地味に見えてしまう
商品の売り上げ的にもこのデッキは環境のガンだと思う
次の禁止がギデオンに決まったのか
まぁ本来はここにいない予定だったんだしいいんじゃない?(煽り)
※40
メインにグレムリン解放積むデッキは実際増えてるんだよなぁ
メインにファクト対策入れないといけない環境とかミラディンスタンダードか何か?
※54
モダンで9位の緑白コードに入ってます(小声)
結局サイクリングランドあんまり使われて無いのな
機体つえーなー
まぁ、PTでプロが多少なんとかしてくれるさ
それでもTOP8に3人ぐらいはいそうだけど
やっぱりキラン号が駄目だわ
ギデはソーサリー除去で良くなったのと、栄ドラでどうにかなるが、ファクト破壊入れるとデッキ歪む
刻み角メイン1入れて、サーチで持ってこれる緑黒は割と良さそう
前までは英雄の破滅再録しろと言ってきたが、今は化膿を再録して欲しい
※79
プッシュでええやん?
※75
メインにアーティファクト破壊はミラディンや神河(十手)では当たり前だったね。でもカラデシュもアーティファクトブロックなわけだから驚くほどではないかと。
と言っても割りたいのがほぼ一点読み(ついでに巨人)ってのが歪なんだよなぁ…
49>>あ、なるほど。生物として搭乗するのね。ありがとうございます。
でも、ドラゴン殴って来た時にキランで普通ブロックする気がするけど、あえてスルーするのかな?
PTに不安しかない 例えるとバント中隊無双してた異界月のときにエムラ無しでPTやるみたいなかんじ
※83
次ドラゴン起きないしね。前のターンキラン4点あって5マナドラゴンでフルタップの返しでギデキランで9点、この部分だけで計13点素通りするならゲーム終わりそう。
スタンはカラデシュからの新参なんだがキランしかないのに機体ってアーキタイプ名は過去にも似た様なのがあったの?
カラデシュ以降置物アーティファクト以外は全く息してないし神経質ながら疑問に思う。
単にキランって書くより機体の方が短いから都合が良いのかな
モダンの親和なんかも今は親和持ちカード入ってないな
機体も初期は荷馬車とか入ってたからその名残でね
ヤソコンVS真意号操るギデ、楽しみに待ってます
PT楽しみ!
何枚の神話レアが禁止追加されるかな?
PTではマルドゥvs運ゲー次第でイージーウィンできる霊気池vsヤソとかフィンケルの使う謎コントロール(ぶっちゃけ本人が強いだk(ry)みたいな感じになると予想
ギデオンと真意号にヘイトが集まるとまたこのカードは多くのプレイヤーから嫌われてるので追加で禁止しますとか言われそうで怖い
これは追加禁止ありそうだなぁ…予告してこのザマだからしゃーないけど
猫が消えて暫定トップが機体になったから皆使ってるだけだゾ
これからだからヘーキヘーキ
機体が強いと「機体なんてシステムは失敗だった」
サイクリングのように調整されると「弱くて使えない、失敗だ、塩だ」
結局、強かろうと弱かろうと文句言う奴しかいないってことがよく分かった
※94
なにその極論。強いと弱いの間を想像できないのか…。
というか機体システム強すぎとかサイクリング弱すぎとか誰も言ってないんだけど、いったい何の話をしてんの?
※95
常にベストに調整された能力だけが存在しているわけじゃないだろ
それに機体というシステムが失敗だったという発言も、サイクリングに限らず再録されたシステムが調整された結果弱いという発言も、今までに掃いて捨てるほどあったが?
自分が楽しめなきゃ糞だって人は多いからね、しょうがないね
マッドネスが弱く調整されすぎたとは未だに思ってる
※98
癇癪は使われただろ!
(再録やけど)ボソッ
機体はいいメカニズムだけど強さの調整が難しすぎると思うわ。航空艇とコプターの違いがルーティングとパワー1だけだが全く使われてないし。3/3バニラかルーター2/3あたりが適正な強さだったんだろうけどちょっと間違えるとキランやコプターみたいにおかしくなるからなぁ。再録の上陸やマッドネスは慎重になりすぎだけど。
マローは問題の多かった装備の調整版として自信をもって送り出したって言ってたけど、
装備と違って付け替えにマナがかからないからむしろ強化されてるイメージしかない・・・。
結構前のなかしゅーの記事でもあったけど、あらゆるクリーチャーに速攻を持たせるようなもんだし機体は基本的にデッキを前のめりにするからね、逆にデメリットといえばそのくらい
警戒持ったキラン?知らん
何が強いかより、何が好きかでMTGを語れよ
アモンケットがそこまで強くないのもあるよな
悪くないんだけど新しいアーキタイプ爆誕させるまでは至らない感じ
最近で言うとオリジン的な
リミテはここ近年で有数の面白さだけどなぁ
構築と考えると残念なアモンケット
機体が速攻持ちで酔ってるクリーチャーは搭乗出来ないデザインのが良かったのかもね
※100
スカイソブリンや荷馬車がちょうどいいくらいの強さだと思うわ
キランは強すぎ、コプターは壊れ
アーティファクト次元だと毎回やらかしてる印象。無色カードのバランス調整が難しいんだろうね
ただサヒーリ見逃してフェリダー刷っちゃうとかはそれ以前の問題だけど
赤白人間のアグレッシブサイドボードすごいな
モダンで死の影が消えてるのが面白い…って話をしようかと思ったが、みんなスタンの話しかしてない
なんだかんだでみんなスタン好きなんやな
サイクリング弱すぎなんてコメント見た記憶がないが……
個々のカードについて弱いって主張は見たけどねサイクリングランドとか
※86
テセウスの船問題だねそれは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9
まぁ最強の機体であるキランの真意号が採用されてるなら機体デッキと呼んでも差し支えはないかな個人的には
サイクリングもサイクリングランドも潜在的に強いメカニズムなのに使いこなす技術を持ってないのよ…
そうやって気に入らんヤツを消していって、最終的に何も残らなくなるパティーン
※114
気付いたら自分以外の奴らが全員トークンになってる
再録メカニズムが必ず弱く調整されるのは、本当にガッカリさせられる
弱いメカニズムは人気出ないから再録されない
でも強いメカニズムは新メカニズム食うと困るってのと、今のスタンの方向性と違う方向で強いから弱く調整される
上陸とかマッドネスとか見るとなんだかなぁ、ってなるね
※112
トップ8にマルドゥ機体とマルドゥバリスタとマルドゥミッドレンジが残って、
どれにもキランとバリスタとギデオンが入ってると困惑してた解説陣を思い出す。
このままだと4ヶ月で3回禁止が出るという国産tcgもびっくりな展開が来てしまう
キランは伝説だから手札でだぶつくしまだいい
問題は伝説性がほぼ機能してないギデオンっす
つか伝説ルール戻したほうが面白くない?そしたら神ジェイスのころのベレレンのごとく3マナゴリラも居場所出てくるし、同名のあふれたPWも楽しくなってくるべ。
伝説・唯一性ルールは対消滅の方がドッペルゲンガーっぽくて好きだったな。ルールとかではなくフレーバー的な意味で。クローンが除去になるのも面白かったし。
同盟者ギデ使用期間延長もフェリダー禁止もユーザーを慮っての事なんだよなぁ。それでも批判をやめないお前らって一体…
スタンは文句が絶えないから
開発から見たら「どんなに問題をカンタンにしても解けない生徒」に見えるとおもうぞお前ら。
前のレジェンドルールは環境や構築の歪みを肯定してる感じがして嫌なので戻さなくて良いです
※123
慮るも何も運営が自分でまいた種なんだよなぁ…
※125
というか問題を解けてないのは直近でスタンに3回も禁止を出してる
開発のほうだと思うんですがそれは
振り回されているのはいつもユーザーのほうですよ
誰かが何か悪いことを引き起こしたとして、それにどう反応するかは事の善悪や関係者の立場よりもそれぞれ個人の人間性によるところが大きい。
無言で去るも、今後の反省と行動に期待するも、吠えて暴れるもその人次第。ただ、学生運動が盛んだった時代ならともかく、今の世代はいつまでもネチネチ言うのは見苦しいと考える人も多いのではないかな。それが良いか悪いかは別にしてね。