日本時間の1月22日、2月14日に発売する最新セット『霊気走破』に収録されるカードの情報が公開されました。
公開カード
《Sab-Sunen, Luxa Embodied》(3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー – 神 [M]
到達、トランプル、破壊不能
Sab-Sunen, Luxa Embodiedは、これの上に置かれているカウンターの数が偶数でないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
あなたの戦闘前のメイン・フェイズ開始時に、Sab-Sunen, Luxa Embodiedの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、これの上に置かれているカウンターの数が奇数だったなら、カード2枚を引く。
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《Guidelight Pathmaker》(4)(白)(青)
アーティファクト – 機体 [U]
警戒
この機体が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開する。それのマナ総量が2以下だったなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それを手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
搭乗2
6/5
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《The Last Ride》(黒)
伝説のアーティファクト – 機体 [M]
The Last Rideは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。
(2)(黒), 2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
搭乗2
13/13
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《Apocalypse Runner》(2)(黒)(赤)
アーティファクト – 機体 [U]
(T):あなたがコントロールしているパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得てブロックされない。
搭乗3
6/5
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《Rocketeer Boostbuggy》(赤)(緑)
アーティファクト – 機体 [U]
この機体が攻撃するたび、宝物トークン1つを生成する。
消尽 – (3):この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンターを1個置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない)
搭乗1
3/2
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《Boommobile》(2)(赤)(赤)
アーティファクト – 機体 [R]
この機体が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ4点を加える。このマナは能力を起動するためにのみ支払える。
消尽 – (X)(2)(赤):1つを対象とする。この機体はそれにX点のダメージを与える。この機体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗2
5/5
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《Lagorin, Soul of Alacria》(緑)(白)
伝説のクリーチャー – ビースト・乗騎 [U]
飛行
Lagorin, Soul of Alacriaが騎乗された状態で攻撃するたび、乗騎や機体最大2つを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
乗騎1
1/1
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《Bulwark Ox》(1)(白)
クリーチャー – 雄牛・乗騎 [R]
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各クリーチャーは、ターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。
乗騎1
2/2
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《Cryptcaller Chariot》(3)(黒)
アーティファクト – 機体 [R]
威迫
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、その枚数に等しい数、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを、タップ状態で生成する。
搭乗2
5/5
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《Thunderous Velocipede》(1)(緑)(緑)
アーティファクト – 機体 [M]
トランプル
他の機体やクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それのマナ総量が4以下だったなら、それらは追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。そうでないなら、それは追加の+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
搭乗3
5/5
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《Rangers’ Aetherhive》(1)(緑)(青)
アーティファクト – 機体 [U]
警戒
あなたが消尽能力を起動するたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗1
3/5
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《Boosted Sloop》(1)(青)(赤)
アーティファクト – 機体 [U]
威迫
あなたが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
搭乗1
3/3
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《Cloudspire Skycycle》(2)(赤)(白)
アーティファクト – 機体 [U]
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の機体やアーティファクトやクリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを割り振っておく。
搭乗1
2/3
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《Oildeep Gearhulk》(青)(青)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [M]
絆魂、護法(1)
このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後、カード1枚を引く。
4/4
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《Pyrewood Gearhulk》(2)(赤)(赤)(緑)(緑)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [M]
警戒、威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修正を受け警戒と威迫を得る。このターン、ダメージは軽減されない。
7/7
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《Bleachbone Verge》
土地 [R]
(T):(白)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたが平地か沼をコントロールしていなければ起動できない。 |
《Riverpyre Verge》
土地 [R]
(T):(赤)を加える。
(T):(青)を加える。あなたが島か山をコントロールしていなければ起動できない。 |
《Sunbillow Verge》
土地 [R]
(T):(白)を加える。
(T):(赤)を加える。あなたが山か平地をコントロールしていなければ起動できない。 |
《Wastewood Verge》
土地 [R]
(T):(緑)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたが沼か森をコントロールしていなければ起動できない。 |
《Willowrush Verge》
土地 [R]
(T):(青)を加える。
(T):(緑)を加える。あなたが森か島をコントロールしていなければ起動できない。 |
《Country Roads》
土地 [U]
あなたが乗騎や機体をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白), (T), この土地を生け贄に捧げる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 |
《Reef Roads》
土地 [U]
あなたが乗騎や機体をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青), (T), この土地を生け贄に捧げる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 |
《Foul Roads》
土地 [U]
あなたが乗騎や機体をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒), (T), この土地を生け贄に捧げる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 |
《Rocky Roads》
土地 [U]
あなたが乗騎や機体をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤), (T), この土地を生け贄に捧げる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 |
《Wild Roads》
土地 [U]
あなたが乗騎や機体をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑), (T), この土地を生け贄に捧げる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 |
《Hulldrifter》(3)(青)(青)
アーティファクト – 機体 [C]
飛行
この機体が戦場に出たとき、カード2枚を引く。
搭乗3
3/2
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《Air Response Unit》(2)(白)
アーティファクト – 機体 [U]
飛行、警戒
搭乗1
3/3
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《Valor’s Flagship》(4)(白)(白)(白)
伝説のアーティファクト – 機体 [M]
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)
あなたがこのカードをサイクリングしたとき、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗したり機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンをX体を生成する。
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《Starting Column》(3)
アーティファクト [C]
エンジン始動!
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
最高速度 – (T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 |
《Hazoret, Godseeker》(1)(赤)
伝説のアーティファクト – 機体 [M]
破壊不能、速攻
エンジン始動!
(1), (T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはブロックされない。
あなたが最大速度でないかぎり、Hazoret, Godseekerでは攻撃したりブロックしたりできない。
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スペシャルゲスト

ソース
カードイメージギャラリー
頭チクチク模倣野郎虹色大便フェイス工作員?
イゼ速経営者ゲイ戯王遊矢さん側工作員?お珍珍大好き友くん側工作員?生理的キモすぎブサメン開封側工作員?他工作員?
頭チクチク模倣野郎虹色大便フェイス工作員ID:k0OTY2OTk巻き添え喰らう野郎達が自己犠牲して頭チクチク模倣野郎虹色大便フェイスID:k0OTY2OTkを護るんか?
アゴナサウルスは緑クリーチャー弱すぎてヤケクソになった感出てない?とりあえずデッキ創作意欲は湧いた。
イゼ速経営者権威やりまくり。
虹色の終焉虹色の大便や髪終ハゲやチクチクやイゼ速経営者ゲイ戯王遊矢ズジュニアやりたい放題。
しかしゲイ戯王遊矢はコメント回線潰さないゲイ戯王遊矢によるゲイ戯王遊矢ズジュニアプロテクション。
こちら側は最低でも4回線潰された。
ラノワールのエルフ等しく回線を潰せば骨を潰して贖いとする。
コメントを潰せば肉を潰して贖いとする。
イゼ速経営者ゲイ戯王遊矢さんがお金ありでイゼ速経営者ゲイ戯王遊矢支配ならこちら側はお金なしでイゼ速管理者行おう。
条件次第ではこちら側がお金お支払いしてでもイゼ速ファイトクラブには価値がある。
イゼ速経営者ゲイ戯王遊矢さんはクリスコクスゲイム。
フィジカル最強デブどうぞ
2色土地入る時点で買いです
何枚か大丈夫かコレ?ってカードもある
Death’s Shadow先輩
いや君たち寝ないのかよw
俺は無職だからいいけど君たちは働いてるでしょ?ねなよ
仕事中に携帯弄ってるに決まってるでしょ。
…だよね?
夕べ早く寝てさっき起きた
情報公開に合わせたよ
起きたばっかだからハゾレトのタイプが
機体になってるだけで爆笑してしまった
エルフの補給者大丈夫かこれ?
置いて消尽してるだけで勝てたりするのではん
サイクリングがついてる機体は能動的に墓地に落とせるから脂牙との相性は良さそう
こんな時間に起きるんかい!
常磐◯いさんだって起きてるし皆寝ないのかーい
それとも公開レビューを待ってる感じなんかね
アナゴサウルスかと思った
オパモくれや
今んとこ一番いいのは先行の緑白機械巨人か?
やれるかな?面白そう?ってカードはあるけどやばってのはない感じ
赤緑と青黒の機械巨人はむしろ残念寄り
パックとしては土地が強いから悪くはないだろうが
塩セットすぎるな
ブラガス再録が一番影響ありそう
金属もックスのイラストカッコいいな
しれっと恐血鬼が再録されてやがる
白緑機械巨人がかなり強かったから結構期待してたのに青黒と赤緑にはガッカリだよ
アーティファクト版の出産の殻みたいなのは、数年後とかにブッ壊れになりそう
エンジン始動は各カード毎にスピード管理だったら能力的にもプレイ感的にもゴミ能力だったろうけど、書き方的にプレイヤー毎にスピード管理だから意外と良い感じな気がする
エンジン始動はフレーバー全開の雑魚メカニズムだな…
機体も弱いし
サイクリングのカードくらいしか活躍しなさそう
《再利用隔離室》見てパッと思いついたのは、
ヴィンテージで鍵8枚からのタイムボルトやな。
モックスや2、3マナ出せる土地から、普通に2、3ターン目ぐらいに無限ターンイケるで。
Sab-Sunen, Luxa Embodiedは毎ターン2ドローも攻撃もできる構築にしたら楽しそう
雰囲気最高やな、ワクワクする
墓地肥やし除去ソーサリーかぁ…
緑神話機体はトークンにもカウンター乗るのね
パワー2もカウンターで3として搭乗出来るし
5マナ以上を踏み倒して出すより
横並べの方が相性良いと見た
1枚目の神強くない?シミックカラーは恵体クリーチャーにドロー能力持たせるから壊れやすいを地で行くような
この神さすがに強すぎだろ
神様えっちだあ…
プレイヤーの意思通りにならずぶらっと動いて天災レベルのパワーで殴るのすげぇ神っぽくていいな
なんかこれまでの神より人から遠いところにある感じ出てる
カードとしてはこの手の重い強い遅いが活躍できるかは環境次第か
ハゾレトくんはタフな搭乗要員として悪くなさそうかな?
カエルの神うける w
2マナ設置可能で回避能力は即起動出来て
赤だから最高速度にも到達し易いハゾレト
逃げ場無しで死ぬけど赤アグロなら検討有り有り
面白そうやなー
ワクワクするわ
あと、金属MOXはマジでナイス
緑白のに比べたら見劣りするけど青黒機械巨人はまあ悪くはない
問題は赤緑の方だな…
おぉっとどうしたことだー!?
ラストホイーラー、ハゾレトが
自らの脚で走り出したぁー!?
これぞ!D・ホイールの最終進化形態だーッ!!まさにD・ホイーラーの魂を見たーッ!!
的な奴だと思うじゃん機体のハゾレト
良い土地だ
機体にも期待できる
きょうけつき懐かし〜
カエル神は亭主の才能みたいな後付けで毎ターンカウンターを乗せれるカードと一緒に使わなきゃ攻撃できるようになるまでが遅すぎるな
Cryptcaller Chariot
ターン1がないだけワクワクするな
記事内の誤訳多すぎだろ
こうして同じセットに入ると、搭乗と騎乗が別物なのが残念すぎるな
騎乗だけソーサリータイミング限定っていうのも気持ち悪い
カエル神ぶっさ信者辞めます
5ターン目設置で次ターン2ドローさらに次ターン8/8パンチ
遅い
カエル神カウンター0個を維持すれば
殴り続けられるのか?
※44
よく見たらZero is evenて書かれてるから
0個維持すればブロックも攻撃もいけた。
搭乗してない状態の機体がタフネスマイナスになるとどうなるんだ?こんなケース見た事ないからわからん
死の影が状況起因処理で即おっちぬのは知ってるが、搭乗されてクリーチャーになった瞬間墓地に行く?
前例があったらすまん
※46
クリーチャーでない間はパワータフネスへの修整は意味を持たない
クリーチャー化した時にタフネスが0以下なら墓地に送られる
ちなみに既存のカードだと、献身のドルイドに即時換装を付けてコンボするとタフネスがマイナスの機体って状況が発生してた
速度は自ターンだけなのが悠長だな
相手ターンにも速度は上がれば良かったのに
権限しない前提のケラノスがモダンでも一瞬みたからカエル神はまあ破壊不能のドローソース
強カードだらけの神セットになりそうだな
多めに予約したほうがいいね
青黒巨人は土地も抜けるのは良いね
死の影機体は搭乗にライフを支払えたらもっとクールだったかも?(調整は知らん)
でも自分でライフ払えるの偉いね
47
わかりやすく詳しいご回答ありがとうございます!
この機体を使ってみたいデッキがひとつあるので参考にさせて頂きます
変にゼロ維持しなくても、
2ドローした後に亭主の才能とかでカウンター乗せればいいだけじゃないの?
+カウンター以外のカウンターも数えるから注意な
最終カウンターで蘇ったら次は殴ってくる
逆に増殖とかで増やされたら殴れない場合もある
カエル神、奇数チェック通ってからカウンター乗せればドローと制限解除両方満たせるのが、テクさを演出できていいね
でもカウンター二倍系と相性悪いのが少し残念
既に塩セット感がする
環境全く変わらなそう
青黒ハルクは難題の予見者に絆魂ついたようなもんか。
普通に強いだろ、これ。
重く色拘束きつくなって飛行瞬速失った
ヴェンディリオン三人衆だな
自分の手札も変えられるし
永遠神ロナスと互換の赤緑よりはマシ
カウンターばら撒く黒機体リミテッド終わらせにきてる
青黒ハルク流石に構築級だな
色拘束さえクリアできればかなり強い。入るデッキが無い気もするがまあ…
最高速度持ち以外は活躍しそうなカードがそこそこいるな。
最高速度はダメージを与える度にでターン1が無ければまだ使えたけど、各ターン1回のみで4ターンかかるてそんな悠長なことしてられないわて感じ。
死の影機体は自前でライフを削った上にドロー出来て完結してるのは偉い。
この強い2色土地が入るなら、とりま5ボックスくらいは予約せなあかんな。どのみち4枚づつ揃えざるをえない。他のカードは兄弟戦争レベルのアーティファクトセットだとしてもまあ別にエエわ
ただ意外と強セットに見えるから、プレイヤーズコンベンション千葉に行く人は土地も含めて新カードを集めるの頑張れ
みんな脂牙にしか言及してないけど正義の命令機体、というか正義の命令がパイオニア以上に来るのだいぶヤバいでしょ
スタンは世話人の才能と合わせて更地から20点出し得るし、パイオニアでも単除去あってラスないデッキには大体サメ台風より強い
今回から一箱30パックだから余分に注文しないと
揃わないよ
ボックストッパーが大量に手に入るね(苦笑)
千葉でシールドイベントやるらしいけど今のところ機体は集まるけど深刻な乗り手不足でゲームにならない人が多出しそう
ライディングデュエル!
アクセラレーション!!
恐血鬼強そうなのに全然話題になってないな
再録だもの、皆新カード語りたいでしょ
うおw
恐血鬼「(スタンダードに)ただいま〜♪」
抹消者「おかえり〜♪」←ワンコインストレージからの声
ミシックゴッドめちゃくちゃ強いけど4積されるようなカードではないからあんま高くならないか
カエルの新神様、どっかで見た事ある様な気がしてたけど思い出した。
ブラックジャックに出てきた「無頭児」だ。
(※グロ注意。画像検索は自己責任で。)
カエル神使うデッキは毎ターン2ドローしつつ8/8以上の破壊不能トランプルで殴れるデッキに組むだろ
まあドロー能力あるし複数引きのデメリットを上回れるなら4積もありか
下手なPWよりずっと強いしな
単体だとちょいスペック不足に見えるなカエル神
亭主の才能あたりと組み合わせれば強そうだけどさてさて
あんまりカウンターにこだわり過ぎるとこいつを引けない時にちぐはぐになる気がするんだよな
まあ最大効率で動かさなくても十分な気はするが軸にしてデッキが作れるかと言われると分からんわ
ただ強カードはあまりなさそうだな
ギアハルクは弱い気がする
リミテは言うて大丈夫でしょ 乗り手出す土地サイクルもあるし
難題の予見者は2、3ターン目に飛んでくる上に後続も強かったからキツかった
ギアハルクは青黒のデッキが4ターン目に唱えたいかどうか
アゴナサウルスパンプと肉選べてええなと思ったら本体5/8/8で笑った
緑もインフレ自体はすごい
81
幽体の魔力も立つ瀬がねえなと思ったけど
もう20年近く前のカードなのか・・・
カエルの神、スペックはかなり高いが5マナで悠長な事してる暇はあるだろうか。
ラノワールのエルフがいるから3ターン目辺りに着地したらゲロ吐くくらい強いケロ。
今スタンダードで流行ってる青黒がテンポよりというような感じだからすんなりとは入らなさそう
ミッドレンジ寄りの構成にすればアレかもしれないがどうなのかなあ
難題くんは確かに個人の強さもさることながら、チームメンバーたちと一緒だと余計にバカ強かった。
1ターン目にエルドラ寺からミミック。
2ターン目に2枚目のエルドラ寺か他の2マナランドから難題くん&ミミック4/4アタック。
3ターン目∶土地セットからの現実砕きくん5/5速攻、難題くん4/4、ミミック5/5で計14打点。
難題くんのピーピングが現実砕きくんへの対抗手段1枚潰してるのに加え、
ミミックが現実砕きくんとかの打点倍加させて殴ってくんのインチキ過ぎる痛さだった。
そりゃあウギン眼禁止になりよと。
エンジン始動!は指輪の誘惑みたく紋章扱いなんだろうか?
青黒ギアハルクは単体ならタフ4ファクト絆魂持ちと現環境ではいいポジションではある
けど今は純粋なミッドレンジが死に絶えそうなのがな
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公式見てきたけど、紋章やからくりやダンジョンみたいな扱いみたい。
油吸いにツッコミ入れるチャンドラである
青緑神の合法インチキ推奨な能力はワクワクするな
88
ありがとう。除去くらっても速度維持できるのは頼もしいね。
黒機体は捨てた枚数分2/2トークン生成というのがなかなか悪さできそうだな
黒猫戦車は単体で仕事しないとはいえ
Φドラエンジンみたいな手札交換と合わせたら
トークン5~6体は出せるな
出来れば通りの悪霊みたいな隙が少ない
相方が欲しい
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捨てた枚数+1ドロー系か全部捨てて7枚ドローと合わせると気持ちよさそうね
構築専用だろうけど
ニヴのおもちゃ多くて嬉しい
リリアナからの猫戦車はちょいと強そう
エンジン始動!とか馬鹿じゃねぇの?
くだらなさ過ぎる
要らない
カエル神の地味に強いところは「出した返しのターンの間はブロックに参加できる+到達持ちのファッティである」ことと
「返しのターンで除去られなきゃアド確定+破壊不能」ってことだね
どっちかならただ重いだけだけど、両方あるからソーサリータイミングで5ナ払う割にはリターンの期待値は結構高めな気がする
少なくともパイオニアでは色の合うミッドレンジ、コントロール系のデッキは採用余地あるんでないかな
カエル神
1T 破壊不能ブロッカー
2T 2ドロー(攻防不可)
3T 8/8
4T 2ドロー(攻防不可)
冗長ではあるけどアド取れる置物(壊れにくい)と考えれば結構いいな
カエルは全体除去入れたコントロールとかで強そうやな
また太陽降下してきそう
赤緑はなんか勘違いしていないかと再度見直してみたがなんであんなに弱いんだ?
これ入れて強いってなるデッキなら素直に踏み荒らし入れた方が役に立つ可能性あるんだが
機械巨人残りは黒赤接死速攻と白青飛行瞬速?
キーワードが強すぎるか、じゃあ
到達と防衛ですな
このターンダメージが軽減できなくなるのに7/7ある本体が殴れないのはもったいない
103
そりゃ州民を滅ぼすものやビヒモスほどマナ総量重くないけど、赤色混ぜてんのに本体に速攻ついてないの弱いよね
警戒とかいうゴミ能力をばら撒いて「返しのターンも安心!」とか、ランププレイヤーでも6マナでやりたいことじゃないと思うんだ
>>103
治癒の軟膏「サイクル全てが強くなきゃイケないなんて、誰が決めたんだ?」
バッドランド「デュアランにだってハズレはあるんだぜ?」
ドルイドの誓い&FOW「残酷だが、それがサイクル格差。」
警戒威迫とか能力の選び方がもう日和ってるよな
速攻トランプルにしろよ
ランププレイヤーはおたから君の追加で喜んでるので機会巨人が弱いのはどうでもいいわ
エルフのやつはどゆ意味? 起動してないかぎりまだ起動してないかのように起動てなんや? 起動してないんだからあたり前やん‥ 二回使えますてことでえーの?
なんかどれもこれも強くね?
それぐらいの日本語読めないならカードゲームする前に行くとこがあると思うぞ
消尽使用済みクリーチャーが数体いるケースで考えてみろよ
カエル神は収集家の檻とかで毎ターンカウンター調整出来たらドローしながら殴れるな
緑ならビルとかか
99
100
出した返しのターンはブロックできなくない?
0で偶数扱いでしょ
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偶数でない限りだから
再利用隔室のマナ総量って書き方
8マナ試作持ちサクってファイ門出せたりする?
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ダスクモーン収録カード強すぎて晴れる屋ですらパックの在庫枯渇してるし本国でも売れてるからもう強カード入れまくって売る方針に変わったんじゃねーのイニストラードリマスターのお通夜状態を見る限りその方針でもういいよ