『ダスクモーン:戦慄の館』新カード情報:ダメージが通るとその枚数だけ切削し、伝説やエンチャントを手札に加える新ナシ

日本時間の9月8日、9月27日に発売する最新セット『ダスクモーン:戦慄の館』に収録されるカードの情報が公開されました。

公開カード一覧ページはこちら

公開カード

 

《Nashi, chercheur de I’ombre》(青)(黒)
伝説のクリーチャー – ネズミ・忍者・ウィザード [R]

威迫
Nashi, chercheur de I’ombreがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ枚数のカードを切削する。あなたはそれらの中から伝説やエンチャントであるカードを望む枚数あなたの手札に加えてもよい。あなたがこれにより手札にカードを加えなかったなら、Nashi, chercheur de I’ombreの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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ソース

pressea

96 コメント on 『ダスクモーン:戦慄の館』新カード情報:ダメージが通るとその枚数だけ切削し、伝説やエンチャントを手札に加える新ナシ

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:37:13 ID:MxMzk0OTE

    望む枚数 はすごいな

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:37:38 ID:QwNjIxNjc

    つよ

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:38:21 ID:M3MzE0ODY

    環境にどれだけエンチャントや伝説があるかにも左右されるけど強い強い
    なんならサイズ上がっていくだけでもなかなか

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:50:23 ID:I1MDYxOTI

    本体に回避能力ついてるのはエラい
    統率者戦でも需要ありそう

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:52:52 ID:k5ODEyMzM

    魁渡と相性バッチリでしたな
    でも現状忍者よりネズミのが多いというアレ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 13:56:57 ID:g2MDAzNTk

    養子になりたての頃は1黒黒で、そこから後継になって黒緑青
    その後グレてアルケミーで1黒緑青のならず者になった挙句、緑を捨ててネズミらしい青黒で最強に至ったのか
    名前もなんか日陰の研究者みたいな不穏さが

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:00:48 ID:g4NzgxMTI

    これ切削するのは相手か自分かどっちだ?
    相手のだと絶対借りパク事案起こると思うが

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:03:34 ID:g3Nzc5NTQ

    軽くて回避能力持ちでアド稼げて自ら強化も可能
    即除去できないとゲーム終わりそう

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:04:51 ID:Y1NjA4MjQ

    7
    主語が書かれていない場合は自分切削のはず

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:13:29 ID:g4NzgxMTI

    9
    ありがとう
    mtgはそこら辺くどいくらい名言してるイメージだったけど、最近は文体が変わったのかな

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:22:36 ID:MxMzk0OTE

    さすがに相手のカード手札に加える効果は刷らないと思われる

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:24:44 ID:Y1NjA4MjQ

    10
    カードを引くとかもそういう書式
    切削自体は最近設定された用語だけど昔からある動きだしたぶん同じくらい基本的な動作って扱いなのかと

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:25:04 ID:k5MjEzNTE

    3枚削れば1枚くらい回収できるか
    デッキ構築を考える必要あるけど2マナ生物としては相当強いんじゃね

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:26:16 ID:Y1NjA4MjQ

    スローグルクデッキがあったら確実に採用されてただろうね
    今だとエンチャント系のほうが良いかなあ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:28:25 ID:g2MDAzNTk

    wotcは切削なんてキーワード処理を作りたくなかったけど、デッキを削る処理と物があんまりにも有名になりすぎたから雑にそのままユーザーで利用されているそのワードを付けたらしい
    有名すぎたその名残であなたの~を削っても分かるだろ的な雑さがある

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:34:28 ID:Y1NjA4MjQ

    15
    なんでライブラリから墓地送りの効果で石臼選んだんだろうな…
    お陰で丸砥石なんていう見るだけでイタタタって顔しかめたくなるような絵面のカードが生まれてしまった

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:37:22 ID:U5MDIzNzU

    丁度ブルームバロウでネズミサポート多くなったし色々できそうだな
    ラクドスの加入かヴラスカの加入辺りとの相性も中々
    統率者よりスタンのが色々楽しめそう

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:47:44 ID:M3NDA5NTE

    そんなに強いか?
    普通にドローできる能力のほうがいいんだが

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:51:54 ID:Y1NjA4MjQ

    だいぶデッキ選びそうだしぶっ壊れってほどではなさげだとは思う
    ダスクモーンで山のようにエンチャント生物出てくるしそれ次第かなあ

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 14:55:57 ID:g3Nzc5NTQ

    同時に墓地肥やしもできるのがいい
    パワーが上がれば掘る枚数も増える
    どちらかと言えば下環境向だと思うよ

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:08:27 ID:I5MjIxNzE

    18
    2マナなら十分に強いよ。
    ただ、即除去されて活躍は難しいと思うけど。

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:12:18 ID:Q1MjkzMjg

    このナシはアリです

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:13:41 ID:k5ODEyMzM

    オーラで強化しつつ回収枚数増やすのが
    効率良いけど最近無鉄砲くらいしか
    使ったことないぜ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:16:55 ID:I3OTQ0MDM

    ウィザードやめてならず者にならないか?

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:23:21 ID:Q1NjA5NDU

    威迫も字面のイメージとあんま合ってないケースあるよね
    忍者の場合は忍んで回避してるって解釈だろうし

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:23:22 ID:M3ODY0ODM

    除去耐性皆無だから出落ちはしまくりそうだけどそこは

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:37:32 ID:U5MDI1NjE

    忍者でウィザードって呪術師かウォーロックのことやろ
    最近のなんですぐ副業するん

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 15:52:06 ID:c1MTMzNzc

    2マナでほっとくとデカくなるしアドもとるような生き物に気軽に威迫つけんな。先手が2ターン目に置いたら除去必須でうんざりだわ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 16:58:16 ID:Q1NjEwNzI

    手札に加える部分は、ヒット率そんなに高く無い気がするんで、自前で大きくなるアタッカーで、引き締めればラッキー位に考えた方が良いかもです。

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:06:47 ID:U5MDgxMDc

    ハンデスエンチャ、ナシギックスシェオルアーティカイトアクロゾズ辺りが捲れりや御の字だろ

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:12:16 ID:U5MTI5MjM

    ナシくん登場するたび職業が違うな

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:15:50 ID:Q1NjEwNzI

    すいません。
    確かに、黒は今エンチャも伝説も結構いますね。
    2回も殴れば1枚引き込めますね。

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:17:27 ID:M3MzE0ODY

    切削枚数2枚固定だと思ってたらパワー参照だったわ……増えるのか……(・ω・)

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:28:52 ID:k5NTIyODA

    既存のディミーアは2マナ候補パンパンだからどうだろうね

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 17:54:13 ID:U5MDQ2NzY

    せめて威迫くらいつけてくれんと攻撃通らないやろ

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:04:03 ID:E0NDIyNzA

    35
    じゃあ通るね

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:19:50 ID:Y1NjA4MjQ

    8/16のスタンチャレンジで優勝した青黒が10枚伝説クリーチャー積んでた
    そういうのに上手いこと組み込めればまあそこそこのヒット率にはなるか

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:23:05 ID:k5NzYyODA

    2/2/2で攻撃通ったら強い、は令和じゃ通用しないスペックなんだよなあ
    せめて回避能力か除去耐性を自前で持っていて欲しかったわ

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:28:07 ID:k5ODEyMzM

    威迫で回避されてリリアナ拾われて
    残った1体布告されたらたまらんわな

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:30:55 ID:U4NzA1NDM

    38
    威迫は回避能力じゃないの?

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:33:48 ID:Y1NjA4MjQ

    38
    墓地を三枚追放するって一手間かけてやっと空を飛ぶ蛙がレガシーで大暴れしてるんだし威迫以上の回避能力つけるのは難しいところだと思うよ
    攻撃がそうそう通るわけないしなかなか活躍できなさそうってのには同意だけど、まあスタンの2マナならこのくらいのワンチャンあるかも?くらいでちょうどいいよ

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 18:47:58 ID:U1NDU1NTQ

    38
    ダスクモーンのカイトにはプラス能力で出る紋章と忍術とがあるから、青黒の2マナ忍者ってだけで十分すぎるほどの強さがある
    紋章は重ね掛けもできるから、こいつもすぐに4/4とかに成長しかねない
    さらに万一これに回避能力なんて与えたら、カイトを忍術で3マナで出し放題になって確実に環境が壊れ、こいつかカイトいずれか一方はスタンで禁止カードになる
    カイトとのシナジーを考えたら既にかなり強いカード
    カード単体で評価して強い弱いと言ってるけども、ちゃんと他のカードのテキストも覚えないとさ

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 19:33:18 ID:gyMzE5MzI

    38はいつもの「わざと誤読して誤解を広めたり荒らしたりする」のが目的の奴
    マジレスせずに切り捨てとけ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 19:34:32 ID:c1MTMzNzc

    単体除去が優秀な黒なら威迫だけでも十分すぎるほど攻撃通るだろ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 19:50:48 ID:M3MjY0MTY

    ダスクモーンの追加カードでメタがどう動くか次第かな
    今の環境はこのカード、というか青黒そのものにとって結構キツそうに見えるから、これが動けばワンチャンあるとは思う

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 19:52:07 ID:I5MDU5NTI

    3T威迫攻撃なら実質アンブロもまあまああるしそれで2ドローできたらそのまま勝ちでしょ
    普通に使っても強いし上振れ札としてはかなり強いと思う

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:04:36 ID:M3MjY0MTY

    前環境でエスパーレジェンドの中に混ざれてたらな
    まあそしたらラフィーンやこのカード自身が禁止されてた可能性も結構ありそうだし無理か

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:12:26 ID:g5MDY2NDU

    回収したらでかくなれんのやろ?
    強いは強いがそこそこ止まりじゃね?

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:13:03 ID:k5ODEyMzM

    新除去の逃げ場無し拾えるな、と思ったら
    執念の徳目も拾えるのか
    紅蓮地獄で処理されたら目も当てられんから
    動き出しは強化の方が優先だけど

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:13:47 ID:U5MjEzODI

    普通に組んだら精々期待値0,5ドローとかじゃないの?

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:14:34 ID:M3MjY0MTY

    48
    実際そうだと思うよ
    禁止の心配もなさげだしかといって箸にも棒にもかからないようなゴミでもない、色々試したくなる良カードになると思ってる

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:26:07 ID:k5MjEzNTE

    一応PWも伝説扱いだから拾えるのな
    フレンズ・エンチャント寄りにデッキ組んだら面白そう、良いカードデザインしてる

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:26:28 ID:U5MDgxMDc

    今スタンディミーアの高橋優太とコウモリが微妙な感じだからカイト拾いつつカイトの種と強化先になれるコイツはそこそこやる奴かと

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:34:12 ID:c5Njk0NTk

    レガシーだとブレストでトップ操作して2アド取りやすい

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:36:26 ID:M3MjY0MTY

    レガシーとモダンは同マナ域の超能力蛙が強すぎるしそもそもエンチャントも伝説もそんなには多くないから無理な気が
    パイオニアなら居場所見つけられそうだが

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:48:59 ID:k5ODEyMzM

    下だとウルサガとか竹沼みたいな土地も拾える
    俺なら怨恨付けまくって殴るだけだな

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:50:24 ID:Y2MzU1Mzk

    カラー的にクロパしてもいいよね
    1ターン目ピーピーグハンデスで相手の手札事情と自分の手札事情みて、アドエンジンとして運用するか、クロック要員として育てるかプラン練るのとか使ってて楽しそう

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 20:55:49 ID:M3MjY0MTY

    56
    そういやウルサガってエンチャントか
    あいつ拾いやすさも効果も何一つまともじゃないな

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 21:08:21 ID:I1MDYwOTg

    一応エンチャント土地は今セットもあるな

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 21:21:33 ID:g3Nzc5NTQ

    伝説ならなんでもOK、エンチャントなら生物でも土地でもOKとみると割と条件緩いな

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 21:39:36 ID:M3MzE0ODY

    軽くて強いニンジャは良い
    静風の日暮の時代にこいつがいてくれれば……!!

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 22:41:08 ID:cxMjI5OTY

    ナシくんにめくってもらうがために普段使わないような伝説の土地を搔き集める構築は成立するんだろうか
    別に土地を拾えなくても誘発すれば十分強いだろうけれど

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 22:52:08 ID:E1ODQ3NzE

    これでも強いんだけど忍術持ってて取りあえず1回誘発が保証されてればな、というのは贅沢か

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 22:58:15 ID:M3MjY0MTY

    62
    スライムロームが生きてた頃なら問題なく成立してた
    エスパーレジェンズがいればあれは30枚近く伝説積んだりするからそっちも当たり率がヤバかった
    どっちもローテでスタンから消えたけどパイオニアではたまに見かけるからそっちで今後見るかもね

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 23:11:24 ID:MxNTQxNDE

    モダンホラーに忍者は必要か?
    なんかテーマブレてない?

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 23:40:58 ID:M3MjY0MTY

    65
    最近のMTGのカードセットというかストーリーの組み方がいくつもの次元を股にかけた巨悪をどうこうするってものから変わったからね
    舞台となる次元の現地人と他の次元からの訪問者との交流とか対立に主軸を置くようになって、毎回ケランやラルみたいな訪問者枠みたいなのが出るようになってる
    ストーリーもそっちになってからだいぶ面白くなって評判も良くなってるし、今後もしばらくは訪問者枠は刷られ続けるんじゃないかな

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 23:45:04 ID:c5MDMwNjQ

    能力的にも種族的にも威迫ではなく忍術をもって来いよって言いたくなってしまう。
    それとも忍術だと強いからちょっと弱めたとか? だったら忍者の種族も帰ろよって思うが

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2024/09/08(日) 23:55:01 ID:AzNzQ1Nzg

    いや強いな、能力に無駄がない

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 00:03:13 ID:cyOTIyNDE

    これで忍術持ちとかとんでもなく強い壊れカードでしょ。テキスト読んで
    忍者にしたのはカイトの紋章で強化できるようにでしょ。これまでカイトで強化できる対象はスタンだと多相持ちしかいなかったから、それと噛み合うカードも印刷したわけっしょ

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 00:09:43 ID:cyOTIyNDE

    もしこれに忍術付いてたら、青黒デルバーとかでブレストで積み込みした後に忍術で登場して2枚ドローとかが起こって、レガシー環境が壊れる

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 00:24:23 ID:IwMTAyODM

    まあレガシーが壊れるかどうかはわからんが、攻撃してきたタミヨウを種に忍術でナシを出されて、戻したタミヨウと手札のウルサガをブレストで積み込みとかされたらだいぶキレたくなるとは思う

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 00:32:50 ID:Y0NzkxNjc

    ナシは一人迷い込んで救助される側なんだから他人が必要な忍術あったら変でしょ

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:01:33 ID:g3MTUyMjk

    71
    willのタネになる青絡みのカードでそれやられたら、すごい不快ってだけでなくて環境が壊れると思うわ
    2マナで2アド稼げるのはNGでしょ
    切削した内の一枚ではなくて、切削したカードは何枚でも伝説かエンチャントならドローできるってのはブレストのある環境ならどちゃくそ強い

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:09:52 ID:A2OTAyODc

    実際の所、見た目は派手だけど腐食の荒馬を押しのけてまでドロー要員で入れることはなかろうて
    パンプ機能もアヤーラの誓約者が使われていないし、除去打って殴るならヴァドミルもいる
    ネズミか忍者かウィザードか、とにかく種族を生かすデッキ以外には案外と居場所がない可哀そうなヤツかもしれない

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:13:45 ID:c3MDY0MDI

    65
    ニンジャ映画ファンの意見を言わせてもらえば、ニンジャ映画はカンフー・エキゾチックアクション映画の系譜とスリラー映画の系譜の合流点でもある
    神出鬼没で抵抗不可能な超常の業を使うニンジャの存在はホラー映画の悪役に通じるところも多い
    ショー・コスギ主演の大ヒット映画ニンジャシリーズ第三作”Ninja Ⅲ:the domination”(邦題『ニンジャ』)のようにホラーに振り切った作品も少なくない
    現代の日本人(オタク)的には、アメリカンニンジャの代表格は『ニンジャスレイヤー』になってしまうのかもしれないが、ホラームービーを主要な題材に置く当次元に於いてはこのような「ニンジャ映画のニンジャ」はメインで扱うべきではないかも知れないが全く触れないのはいささか惜しい存在だと思うよ

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:41:27 ID:g0MjE1OTE

    74
    悠長すぎる誓約者やアドを稼げないヴァドミルとは流石に一段強さが違う気がするけど腐食の荒馬はちょうどいい比較対象よね
    結構構築に気を遣わないといけないし伝説だしで荒馬のほうが便利なことはずっと多そうだと思うわ
    上振れした時が楽しそうで結構好きな性能してるから上手いことデッキ組めたらいいんだけどな

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:43:15 ID:cyOTIyNDA

    74
    除去に長けてる黒の威迫持ちは回避能力としてはそれなりに優秀
    特に下環境に進むほどノンクリーチャー寄りのデッキが増えるし、囲いでクリーチャーを捨てさせることもできるし、土下座や殺しみたいなピッチスペルが充実するしで、威迫の強さは増す
    投入するデッキ次第であるけども、威迫なしの腐食の荒馬とは比較できない強さ

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 01:47:41 ID:Y0NDc2OTM

    ニンジャスレイヤーはアメリカ人という設定の日本人が書いてると思われる(ブラッドレー・ボンドはアメリカの作家リストに登録されてない)んで、あれはナルトの親戚じゃないかな…

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 03:02:13 ID:EwMDc2MDI

    アド取れなくても毎ターンでかくなる威迫は相手にするとかなり嫌だな

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 05:48:42 ID:EwMzAzNzU

    戦闘研究と相性ええな
    貼ってもいいしめくれてもいい

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 06:17:26 ID:c2OTU1MzU

    そもそもこいつ本来の役割は墓地肥やしとサイズアップやしな

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 07:31:17 ID:A4ODY1Mjk

    ハンデスデッキにエンチャ多いしリリアナ、ギックス、ブレイズとか拾えるから結構いいな。しかしコウモリとか馬とか除去要求するカード増えすぎで環境大丈夫かね

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 08:50:43 ID:kwNDA3NTM

    ラフィーンがスタン落ちしていて本当に良かったと思いましたまる

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 09:10:25 ID:g0MjE1OTE

    それは本当にそう
    レジェンズデッキがまだ残ってたら暴れ散らかしてた可能性はだいぶ高い

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 09:10:38 ID:AyODA0NjM

    青黒ミッドの同マナ域争いが熾烈だから、青黒ミッドだと入るか微妙なとこだ
    手札破壊のコウモリに、構えながら展開できてマナで確実にカード引ける黒幕、
    1マナ足せば確実にアド取れるギックスと分派がいる
    アド不確実で半端にビートダウン性能に振ってるナシの枠まで取れるかは疑問
    使うとしたらアグロ寄りとか墓地利用とかのもうちょっと毛色の違う青黒デッキになりそうだな

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 09:16:54 ID:EwOTM5MzM

    2色なの偉いなあ

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 09:26:42 ID:A2OTAyODc

    エンチャを引きこむのが青黒で唯一無二みたいな所があるから今後に期待は出来る
    現状はパーツが足りん

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 10:30:27 ID:U0OTc2OTY

    2枚以上とれるなら強いよなぁ。
    伝説とエンチャだから条件もゆるいけど、構築が歪みそう。

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 11:17:19 ID:IwNzAwNjU

    2マナの強いネズミには駆け抜け候とカルモニクスさんもにっこり

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 11:19:27 ID:UwMDAxOTE

    赤緑になってくれてたならバードレジェンズに4枚内定してたんだがな

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 12:21:33 ID:IyMjYzMTY

    ベイルマークの大主次第でまた評価も変わろう
    サイクル全部エンチャ生物だし

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 12:32:59 ID:IwOTcwMTY

    伝説、伝説って統率者を意識し過ぎ
    そもそもなんでも伝説伝説いってるせいで凄味も全く無いしただただ少しでも売りたいが為の統率者カードでしかなくなってる

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 12:44:58 ID:EwNDQwNTA

    これのためにデッキをエンチャや伝説で固めなくても、殴って墓地肥やしつつサイズアップするだけで十分強くない?
    デカくなるほど掘れる枚数も増えるし、墓地利用系のデッキでも通用しそう

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 12:58:03 ID:IwMjc2NDA

    フレーバー考えると歴史的な呪文と英雄譚だけ拾うデザインのほうが個人的には好みだったかな
    まあそれやったらアーティファクトも拾えるようになるから完全に下環境で壊れそうな気もするが…

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2024/09/09(月) 13:00:48 ID:IwMjc2NDA

    歴史的な呪文って英雄譚も含まれてたのね、勘違いしてた
    失礼した

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2024/09/11(水) 10:10:29 ID:EyNjY4ODI

    統率者で憎悪とか使って通ったらえげつない事になりそう

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