1月26日、2月3日発売の最新セット『ファイレクシア:完全なる統一』に収録されるカードの情報が公開されました。
収録カード

《Zopandrel, Domina da Fome》(5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー – ファイレクシアン・ホラー [M]
警戒
各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。
(緑/Φ)(緑/Φ), 他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:Zopandrel, Domina da Fomeの上に破壊不能カウンターを1個置く。
4/6
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《Voidwing Hybrid》(青)(黒)
クリーチャー – ファイレクシアン・コウモリ [U]
飛行
毒性1
あなたが増殖を行ったとき、あなたの墓地にあるVoidwing Hybridをあなたの手札に戻す。
2/1
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《Font of Progress》(青)
アーティファクト [U]
Font of Progressは油カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(3), (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。XはFont of Progressの上に置かれた油カウンターの数である。
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《Distorted Curiosity》(2)(青)
ソーサリー [U]
堕落 – 対戦相手が毒カウンターを3個以上持っているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
カード2枚を引く。
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《Evolving Adaptive》(緑)
クリーチャー – ファイレクシアン・戦士 [U]
Evolving Adaptiveは、油カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
Evolving Adaptiveは、それの上に置かれている油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがEvolving Adaptiveより大きかったなら、これの上に油カウンターを1個置く。
0/0
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《Cephalopod Sentry》(2)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー – ファイレクシアン・イカ [U]
飛行
Cephalopod Sentryのパワーは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
★/5
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《Sylvok Battle-Chair》(4)(緑)(緑)
アーティファクト – 装備品 [U]
ミラディンのために!(この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(5)(緑)(緑)
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《Necrosquito》(3)(黒)
クリーチャー – ファイレクシアン・昆虫 [U]
飛行
Necrosquitoは、油カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
Necrosquitoは。それの上に置かれている油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のクリーチャーやアーティファクトが戦場から墓地に置かれるたび、Necrosquitoの上に油カウンターを1個置く。
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《Cinderslash Ravager》(4)(赤)(緑)
クリーチャー – ファイレクシアン・戦士 [U]
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて油カウンターが置かれているパーマネント1つにつき、(1)少なくなる。
警戒
Cinderslash Ravagerが戦場に出たとき、これは対戦相手がコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。
5/5
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ソース
@covertgoblue
@Fazendo_Nerdice
Nitpicking Nerds
@ghirapurigears
@ZBexx
不自然な成長内臓クリーチャーか
警戒と相性良いのは嬉しいけどさすがに重いな
Distorted Curiosityけっこうやれそう
実質8/12? さすが緑。脳筋だわ。
不自然な成長よりシンボルは軽いけど、2マナ重いのはきついかなあ……。
シンプルだが良いドロソ
1マナ2ドロー出来たら流石に強い
うーん。7マナ使ってこれなら完成ニッサで即奥義する方が強そう
背景からして青マナのジン・ギタクシアスの拠点、 The Surgical Bay。ジェイスも完全にファイレクシア側になってしまったか。
これはメリーラが生きていたとして、治療しようとしても拒否しそう。
切削弱過ぎだろ。それだけ要求するなら油カウンターの2倍は切削してほしいわ。
3倍あれば上出来だけどそこまで贅沢は言わないから
緑のファイレクシアはリアニで活用したいね。ゴルガリで使いたいデザイン
※8
石臼が本体2マナ+起動2マナタップで2枚固定、丸砥石が本体1マナ+起動3マナタップで2枚+αなことを考えれば妥当なコストでしょ
オリヴィアで釣れば14点パンチか。少し足りんな
バットは謀議と相性良さそう
ドミヌスによって破壊不能つける条件に格差ありすぎだろ
梟かと思ったら弱っ
7マナかー強いけどなかなか重いな…
8/12 警戒破壊不能は対象札ないデッキだとどうにもならんから7マナも納得
産業のタイタンのほうが丸いけどロマンはある
11
緑ドミヌスの誘発は戦闘開始時、花嫁オリヴィアの誘発は自身の攻撃指定後
なので、オリヴィアで緑ドミヌスを釣ってもタイミングを過ぎてるからサイズアップは誘発しない
他のクリーチャー潰して破壊不能得た返しにリリアナで生け贄にされる未来が見える
まあそれはさておき強いけど7はな
マナクリもいないわけじゃないが不自然な成長が5で出せるし、破壊不能つけたら倍にするクリーチャーがいなくなりそうだし
トークン出てくる緑だとなんかいたかな
コウモリ、PWに増殖能力与えるエンチャと一緒に延々ブロッカー立てれるのは悪くない。
1マナ2ドローは滅茶苦茶強いからスタンで青軸の毒デッキ成立するかな?
クリーチャー強くするぞ>除去強くするぞ>除去除去除去で先攻餅つきだぞ>除去耐性持ち沢山出すぞ
うーん……
単純に予言の上位互換なの強いな
緑が前よりはやれそうな雰囲気は醸し出されてる
黒の全体除去がほぼない今なら・・・キット・・キットクルー♩
Distorted Curiosityのフレーバーテキストがホラーっぽくてめちゃくちゃいいな。
「自由な意思の幻想はあまりにも完璧だった。オレですら完全に騙されるほどに。今更だけど、やっと気づいた」
緑はサイズ上げようが抹消者やシェオルでビタ止まりするのが詰んでる
警戒や到達の防御寄り能力より速攻やトランプルの攻め寄り能力持ちを出せ
グリクシスは脳筋緑単に意外と不利だからな
ファイレクシアマナ×2と何かで破壊不能カウンターを得る伝説ホラーもしかして各色にいるのかな。
ドミヌスは久々にワクワクするサイクルだった
欲を言えばもっと白ドミヌスみたいな意味不明なイラストで統一して欲しかったな
緑はトランプル置き忘れてる子が多すぎるぞ
とはいえΦマナだけで能力起動できるのはいいな
不自然な成長が強いからな、これもできる子な気がする。
ジョニーとしたら嬉しい一枚、木霊と組み合わせて遊ぶよ。
コウモリつえー
増殖コウモリは素でギリギリの性能してるからワンチャンありそう。ヴラスカ・ソーサリー掌握で最低数増殖あるし、鏡割り税血鑑定人で直接墓地に送る手段もある。
特にヴラスカと組むと無限ブロッカーになりつつワンパンでも通していたら毒カウンターも増やしていけるし。
緑のドミヌス、警戒じゃなくて到達待ちじゃないか?
そうかオリヴィアは無理なのか残念。
実験体もどきええやん
格安構築で引っ張りだこやろ
え、キーワード能力の翻訳すら間違ってんの?
もう何も信用できないじゃんこのサイト
破壊不能を得るために頭数を減らさなきゃならないのがチグハグでちょっと辛いね
モンドラクみたいに置物でも可なら良かったのにね
飛行イカがいるなら前回の鳥もタコとかだろw
なんでファイレクシアンにはこれががイカってわかるのにアレは鳥なんだ?
毒増殖に入れたいけど緑じゃないのがね
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ファイ人の認識か。ソレなら仕方ない:)
最後の椅子は何なんだ。何が嬉しいんだこれ。
椅子で殴ってもいいっすか…
最初のメインフェイズ以後にそのままでも8/12警戒、2体サクって破壊不能か
軽く辞書検索した感じ、Alcanceは「手が届く範囲」とか出てくるから、33の言う通り到達な気がする。
到達なら微妙だな、警戒が良かった。
ポルトガル語で翻訳かけるとAlcance=到着ってなるから到達っぽい
海外のリークまとめさいともReachになってる
到達なら緑の弱いな
まあ警戒だとしても他に生物2体いないとシェオルごときで止まるので弱いっすね
倍加するけど単体では機能しないサイクルと思ってたがそんなことはなかったぜ
いえ、Vigilanceの親戚なのできっと警戒で間違いないと信じています!
地上ガチガチなのに空からゴツンされて負けた、
は嫌だから到達でも別に…
どっちにしろ他に4体くらい並んでないと
出すのも怖いな
>>49
着地にピン除去来たから起動して破壊不能
で、返しターンに絶望招来で独りになって
ドローしてきた2マナ布告でさようなら
それだけやらないと処理でないなら十分だけどな
3枚かわせないから弱いってより2枚かわせるから強いってなるが
どうせ頭数減るなら5マナの黒ドミヌスと打点変わらんやんけ
一 人 去 る と き
緑にだけ7マナの神話3枚もよこしたのは
悪意あると思うわ
リミテッドはアグロばかりになりそう
ミラディンのために!とか悠長すぎる
53
スロッターに配慮したんやろ(適当)
赤いスリーセブンだったらなお良かったんだが
やっと緑の1マナにマシなクリーチャーきたか
2マナ帯はまだまだ使いたいやついないけど
なんか破壊不能が目立つけど追放耐性ってほんとないよねこのゲーム呪禁くらい?
半日近く経っても訂正しないのはさすがイゼ速だぜ
タソガレさんのこまめさが懐かしい
追放耐性作ると破壊と追放が除外されるか墓地に行くかの差になってしまう、それをmtgは望んでないからね
フレーバー的に追放は死ではなく、戦いから取り除かれる(拘束、改心、転送、流刑)で破壊=死亡よりフレイバーに富んでるから破壊不能=強靭な肉体で死なないみたいなイメージが作れない
※57
追放の対象にならないって意味なら、あとはプロテクションと古いもので被覆か。
ただ、これらは対象にならないだけで、「全てを追放する」なら追放されちゃう。
そういう意味だと、対抗策は先にフェイズアウトもしくはターンエンド時までの追放ぐらいかな。
追放領域から回収する手段があるにはあるけど、基本的に追放は破壊の上位互換との認識でいいと思う。
質問を取り違えてたらすまん。
弱い
57
その発想はなかった
破壊不能が除去耐性として相当強いから、追放不能を出したら相対的に破壊不能の価値が下がる
かと言って構築レベルの追放除去が少ないスタン環境なら空気な能力になりかねない
逆に追放除去が幅きかせてる下環境では重宝されるからかなり強い能力と言えるし、追放不能持ちの構築級の生物がきたら下環境でも破壊系やボトム送りの除去が見直される契機になるかも
特殊セットに試しに1,2枚刷って入れてみてもいいかもね、開発はやりたく無さそうだけどネタ切れになったら出てくるかも
60
でも追放不能は戦闘で無双はできないから上位互換とは言えなくない?
緑神話は森林の目覚めと組めばマナも生け贄も頭数も確保できて便利!
緑は兄弟戦争からランプ向けに強化をいっぱいもらってる、アグロしないでランプしろってお達しやね
到達で何止めるんだ、ラフィーンは謀議を十分にした後だし、兵士だと終わってるか、並びきって総攻撃前だろ
このマナ域だとトランプルにしてくれ
それで3、4域にジンや司令官を止める到達を回してくれ
破壊は戦場にあるパーマネントにのみ作用するけど追放はどこからでも出来るからな
追放不能持ちのカードはライブラリーから直接追放されるときどうなるの?とか色々問題が出てくる
追放除去へのピンポイント対策なら霧虚ろのグリフィンみたいな書式が無難
※63
しまった、その観点忘れてた。
ご指摘の通り。全然上位互換じゃないな。
ありがとう。
67
いえいえ、突っ掛るつもりの意図はなかったです
システムクリーチャーならあまり気にならないね
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タソ信には悪いけど昔のイゼ速美化しすぎでしょ(笑)
え、到達なん
それはちょっとキツイな
虚空翼の混種は延々と戻ってくるじゃんこれ
最近の緑はトランプルが足りてないな
1/1の人間にびっくりして止まるんじゃねぇ
エルドレインなら到達警戒トランプルだった
雑だなぁ
増殖で手札に戻ってくるの強くね
21フライヤー毒性1だから硬直してればアタッカーにできる性能だし、手札に返ってくるからディスカード系と組み合わせてもいいし
増殖絡めたコントロール寄りのミッドレンジ組めれば相当だるそう
ミラディンのために!(迫真)
緑ドミヌスはリアニで使うんじゃないかな
切削やルータークリで墓地に送って吊り上げ
墓地肥やしに使ったクリをコストに破壊不能
能力は色無視できるから森0でも使える
ミラディンのために!
の負けフラグ感すごい
ストーリー読んでないけどまた負けるんろうなとしか思わない
53
女人像やらラノエルクラスのマナクリがいるなら別にいいんだけどなぁ
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森林の目覚め自体がマナクリからランプしてこそのカードなので…
キーワード的には生体武器のトークンが2/2になってるもんなので強いんだけどね
芋レクシア
MTGいらね
66
上で言ってる追放不能って、プロテクションみたいに戦場でしか機能しない考えじゃないの?
黙示録とか世界火でコンボできるわけやけど。
まあそのうち、追放をデッキボトム送りに置換するファクトみたいなんは出るかもしれん。
追放領域から唱えられるとか永遠神みたいな
カードは何枚かあるけどね
昆虫もなかなか強いな。
青はインスタントソーサリー呪文(これ長いよな、なんか2つを纏めた良い言い方ないのかな)で油を貯めるのに対して黒は死亡誘発なんだね。
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非パーマネント呪文(やはり長い)
※86
ありがとう、だけど悪いけど一瞬考えるからもうちょっと直感的なものを・・・。
追放対策は最近出たアシュノッドの介入とかあるけど、まだ少ない印象
87
魔技
※89
確かに!定着するように使ってみるわ、ありがとう。
※90
誤解を招くこともあるが大体はスペルで通じるよ
イチからルール作り直せるならインスタントはフラッシュ持ちのソーサリーにするやろな
7マナってきくと重いけど
産業のタイタンと一緒だって言われれば全然出せるな
イカは、オドリックが・・・・何でもねぇ
強そうな蚊が追加されてるな
ぶっちゃけこれ油じゃなくて+1/+1カウンターでいいんじゃ…
タイタンは出た瞬間仕事するし、仕事内容的に裏目になりにくいから7マナまで伸ばして苦しい時に出してもいいし、雑に釣り上げてもいい
こいつはそうじゃないだろう
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油は油で他とのシナジーあるから別にいいんじゃね
カウンターの混同の観点から今回のセットで使う修正値用のカウンターは油に統合してあるからな
速攻つけろよ出した瞬間仕事しねえじゃねえか
なんでイカが空を飛ぶんだよ。サメじゃあるまいし
マジックの海産物はだいたい空飛ぶからね
イカいいな
ミチコでワンパンできそう
サメも飛ぶクラゲも飛ぶ、イカが飛んで何が悪い
むしろ飛ばない海産物がとっさに思い浮かばんよ
ダライアス思い出す
飛んでるタコは居なかったと思う。飛ぶクラーケンって居たっけと思ったら、ルノの裏面のクロサスって飛んでたんだな…今知ったわ
飛ばないと島渡りになって困るでしょ
海蛇は飛んでないと思ったけどヨーリオンいたわ
ドミヌスサイクルの中でも上下の能力一番噛み合ってないやつ来たな
赤と緑だけ露骨に噛み合ってないよな
青と白は補完されてるのに
跳躍の達人みたいに起動型能力なら海面からジャンプで分かる。常に浮遊してるのは謎
生 息 条 件 (島)
2倍、2倍!
ダンダーン!!
うおおおお
アンコなのに強いやんかこいつ
実質2/5/5警戒+微震だな
油の乗ってるパーマネントの数タイプだから
他に4つパーマネント必要か
まあ4/5/5くらいでも十分だけど
どんな展開したら2ターン目に召喚できるんだよ
なんで2ターン目に出すと読んだ
猿温泉に加えてグウェナ入れる検討もしなきゃ
いけないのか?
Battle-Chairの日本語訳が気になる
Cinderslash Ravagerってやつ、上半身と下半身のバランス悪すぎやろ
120
グレンラガンに出てくるロボット思い出す
115
まったく読めてなかった
油の数じゃないのかクソリミテアンコやん
結局緑ドミヌス、警戒って書かれたまんまだったな・・・
出たターンに決めるのが理想だし、返しの飛行を止められると思えば到達でもまあ・・・いいのか?
接死よりはマシと思うしかない
油の数じゃなくても1ターン目になんか出せれば
2ターン目に油マナクリから3ターン目出ることはあり得るし
グルールオイルが成立するなら全然ありだと思う