7月7日にMTGアリーナでリリースされる『アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート』に収録されるカードの情報が公開

日本時間の6月23日、マジック公式サイトより、7月7日にMTGアリーナでリリースされる特殊セット『アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート』に収録されるカードが複数枚公開されました。

公開カード

新メカニズム:Specialize

そこに書かれたマナ・コストを支払い、その色のカードや土地を捨てることで、5つの異なる裏側の面に変化するカード。

 

《Viconia, Nightsinger’s Disciple》(1)(黒)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

Specialize(2)
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

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以下の5種が裏面となります。

 

《Viconia, Disciple of Rebirth》(1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

このクリーチャーがSpecializeしたとき、このクリーチャーによって追放されたクリーチャー・カード1枚を対象とし、それの複製をあなたの手札に創出する。その複製は永久に「この呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を得る。それのマナ総量が3以下だったなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/4

 

《Viconia, Disciple of Arcana》(1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

このクリーチャーがSpecializeしたとき、このクリーチャーによって追放されたクリーチャー・カードかインスタントやソーサリーであるカード1枚の中からそれぞれ最大1枚を対象とし、それらの複製をあなたの手札に創出する。その複製は永久に「この呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を得る。
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/4

 

《Viconia, Disciple of Blood》(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

このクリーチャーがSpecializeしたとき、このクリーチャーによって追放されたクリーチャー・カード1枚を対象とし、それの複製をあなたの手札に創出する。その複製は永久に「この呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」と「そのクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。」を得る。
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/4

 

《Viconia, Disciple of Violence》(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

このクリーチャーがSpecializeしたとき、このクリーチャーによって追放されたクリーチャー・カード1枚を対象とし、それの複製をあなたの手札に創出する。その複製は永久に+1/+0の修整を受けるとともに速攻と「この呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を得る。
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/4

 

《Viconia, Disciple of Strength》(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー – エルフ・クレリック [U]

このクリーチャーがSpecializeしたとき、このクリーチャーによって追放されたクリーチャー・カード1枚を対象とし、それの複製をあなたの手札に創出する。その複製は永久に+2/+2の修整を受けるとともに「この呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を得る。
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/4

新メカニズム:Double Team

Double Teamを持つクリーチャーが攻撃したとき、それがトークンでなかったなら、手札にそれの複製を加えて、その後攻撃したクリーチャーと手札の複製がダブルチームを失います。

 

《Gnoll Hunting Party》(5)(赤)
クリーチャー – ノール [U]

この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが攻撃していたクリーチャー1体につき、(1)少なくなる。
Double Team
あなたのターンであるかぎり、Gnoll Hunting Partyは先制攻撃を持つ。

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新メカニズム:boon

遅延誘発能力。紋章のようなものですが、誘発すると消えます。今回のアルケミーホライゾン以外でも登場する能力とのこと。

 

《Arcane Archery》(2)(緑)
インスタント [C]

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+3/+3の修整を受けるとともに到達とトランプルを得る。
あなたは「あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターと到達カウンターとトランプルカウンターが乗った状態で戦場に出る。」のboonを得る。

 

《Gate of the Black Dragon》
土地 – 沼・門 [U]

Gate of the Black Dragonはタップ状態で戦場に出る。
(3)(黒), (T):土地でないカード1枚を抽出する。各ターン、1回のみ起動できる。
(T):(黒)を加える。

 

《Mace of Disruption》(1)(白)
アーティファクト – 装備品 [C]

装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともにプロテクション(デーモン)とプロテクション(デビル)を持ち、「装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたがこれと同じ名前の他のクリーチャーをコントロールしているかあなたの墓地に同じ名前のクリーチャー・カードがあったなら、これは永久に+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
装備(1)

 

《Jon Irenicus, the Exile》(2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー – エルフ・ウィザード [R]

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリ―の枚数がそのプレイヤーのライブラリ―の枚数よりも多いなら、カード1枚を引く。そうでないなら、各対戦相手はカードを5枚切削する。

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ソース

69 コメント on 7月7日にMTGアリーナでリリースされる『アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート』に収録されるカードの情報が公開

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:27:38 ID:Q5ODYxNjU

    うーん、MTGもサ終か~
    長らくお疲れさま~

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:29:26 ID:U2NDU1Njc

    アルケミーなんて害悪フォーマット、誰も興味ないどころか情報混じって有害極まりないから更新なんてしなくていいよ

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:32:38 ID:A5NTM3NDE

    これウィザーズじゃなくて外注で作ってんじゃないかってぐらい、遊戯王並みの汚いデザインだな

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:41:18 ID:kwMzg2MDc

    はえーすっごい(目が滑る)

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:44:20 ID:c5MTI3ODA

    Specializeカード白と緑の面の訳間違ってる
    白の面の3マナ以下なら出していい、は効果処理であって複製が得る能力じゃない。
    緑の面には3マナ以下なら出していいは書いてない。

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:50:44 ID:I1OTEyOTg

    今日のミッドウィークのお題がアルケミーだったからやってみたけど、やっぱりつまらなかった。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:53:40 ID:QyODcyODY

    能力が長い割に面白くない

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 03:57:46 ID:QyODcyODY

    あと上でも言ってるけど、ダブマスと情報被って紛らわしいからダブマス優先して

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 04:01:42 ID:A4ODc5MDE

    オワケミーはもういいから、エクスプローラー拡充しろよ
    イニ影とかまだかよ

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 04:17:28 ID:QyNzUxMjU

    MTGAにモダンフォーマット追加しろ

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 04:17:46 ID:Y3ODg0OTA

    背景選択を無理やりアリーナにもってこようとするから歪なことになってて草

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 05:32:58 ID:AxMzAwNDA

    思いついたけど紙じゃ作れなかったアイデアの公開場
    開発者オ◯ニーともいう

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 06:44:04 ID:IzMTkyNzU

    サムネダンバイン

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 06:53:19 ID:IxOTYzOTQ

    おじさんにはカードテキスト能力覚えきれないよ…

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 07:32:31 ID:AxMTU4NjE

    13
    バンナムは怒っていいレベルで似てるやろw

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 07:48:45 ID:MzNTA3MTU

    紙とデジタルで別ゲーだと思われない程度にデジタルならではのシステムを作るって言ってたと思うけど開発とプレイヤーで別ゲーだと感じるラインがかなり離れてる気がする
    せめて領域移動や非公開領域でも1つのカードを追跡できる程度にしとかないとだったんじゃね?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 07:59:46 ID:IyNTg4NDE

    ドミナリアまでコイン貯めてられるな!

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:04:17 ID:IwODI4NDk

    boonはアルケミーホライゾン以外でも登場するってどういうこと?

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:17:30 ID:Y3ODg0OTA

    次以降のアルケミーでも出るってことだろ

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:23:09 ID:AwMDI5Mzc

    Specializeはフレイバー的にもうちょっと無かったんか。焼き増し色違いのイラストじゃなくて変身みたいなの。
    アルケミーの試み自体は良いと思うから黙って遊んでたが、複雑で面白くも無いカードばっか作るんだもんそりゃ叩かれる

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:25:14 ID:c5MzM4MDc

    門のやつ全く同じイラストで別カードとしてあるっぽいから外国ニキ困惑してたぞ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:52:48 ID:g2NDA4NDY

    光の色が違うだけってイラスト手抜き過ぎるだろ変身エルおじ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 08:54:29 ID:I4MjQ3NDM

    タルキールリマスターまだか?こんなのよりはよしろて

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 09:04:37 ID:g2NDA4NDY

    23
    タルキールの前にイニ影と異界月まとめてリマスターが先だ
    あの辺全体的にみると塩いのにちょこちょこ面白い動きするスピリットとかスペルとかあるから無いとかゆいところに手が届かん

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 09:24:47 ID:MzNjI0MDI

    21
    バルダーズゲートの戦いのカードは多人数戦を想定しているからそのままアリーナには実装できない
    なのでイラストはそのままで能力と名前を変えて実装している
    紙とアリーナで全くの別物だから両方やっていると混乱する

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 09:30:02 ID:IxNzQ3NjQ

    ※25
    アルケミーとスタンじゃ同じカードでも違う効果になってるみたいな感じか
    名前まで変える必要はあったのかな?

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 09:36:47 ID:A3ODg1MzI

    Specializeの効果の説明、本家のほうも読んだけど具体的なこと何も書いてないやんけ。

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 09:44:56 ID:Y5MTI2MTI

    16
    個人的にはアリーナ独自のメカニズムが総合ルールに載らなかった時点から別ゲーと認識した
    (カードプールだけじゃなくて大元のルールに違いがある事になるので)

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 10:04:30 ID:k1NjIxNDM

    Specialize赤の永久速攻付与&色マナ自由化は、クリーチャー出し入れする無限コンボで悪いこと出来そう
    俺はアルケミーもヒストリックもやらないから誰か任せた

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 10:06:54 ID:EyMDA1ODk

    こんなエキサイティングなゲームを基本無料で楽しめるなんて、アリーナキッズは誇らしい気持ちになってるだろうなぁ

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 10:14:22 ID:AxMzQzODY

    playもrankも3ターン目にはデッキ内容ほぼ分かって後手だと投げたくなるようなスタンとか魔境過ぎるヒストリックにめげて逃げ込む先としてはアルケミー楽しめてるわ
    WC問題気になる人はアルケミー参入しないから当たるデッキの幅が広くってカジュアルにやる分には楽しい

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 10:31:26 ID:QyNjgyNTQ

    興隆門くれると思ってたのにこれはないわー
    単色しか生めないなら基本土地タイプ消してアンタップインにしてよマジで
    もうガンド門とバルダーズゲートにだけ期待する

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 10:32:41 ID:MzNTA3MTU

    アルケミーをデジタルの実験遊び場にするのは構わんけどヒストリックが巻き込まれたことだけ納得いかん
    だからエクスプローラーに引っ越したのに現状は禁止をほぼパイオニア基準に丸投げしたままカードプールが準ヒストリックって中途半端なフォーマットのままだし

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 11:17:52 ID:QyNjc3ODA

    イニストラードの1マナ狼もboonと同じ挙動だから変更されるのかな?

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 11:19:02 ID:g2NDA4NDY

    開発のやる気が無いのが見え見えだしもう畳めばいいのにアルケミー
    開発リソースの無駄遣い

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 11:30:42 ID:g3NzY2NjU

    無尽の代わりにダブルチームかな?

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 11:51:49 ID:M4NzU5MzI

    パッと見て面白くなさそうと思われた時点でもう失敗だと思う。
    どうみてもややこしくて面白くない。

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 12:27:16 ID:I5NzA2OTk

    ヒストリックにオリカの追加は歓迎だ
    オリカ以外のバフとナーフがいらない

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 12:52:32 ID:k0OTM4OTk

    門のやつターン1回じゃなくて通算1回かな

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 13:14:32 ID:IxOTU3NzA

    アルケミーはスタンで禁止になってるカードの調整版が使えるフォーマットくらいならよかったけどな。
    流石に強いカード刷りすぎ、活躍できるカード減らしてどうすんねんって感じはある。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 13:32:13 ID:g2NDA4NDY

    40
    アルケミーのオリカで強いの沢山作ってプレイヤーにWC消費して貰ってからナーフ入れて別のカード強くすればまたWC皆無限に消費してくれて運営が儲かるからな

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 13:41:45 ID:I5NzA2OTk

    無限にはならねーだろ

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 13:54:22 ID:EzMDA2Mzc

    Specializeする前の表面、なんかえらく強く見える

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 13:57:15 ID:A5NjA1NDE

    常連の定食屋のメニューが増えても、好きなもの食べるだろ?
    メニューが増えた事に対して、誰も文句言わない。
    好きなものを食べて、嫌いなものは食べない。
    どうしてそれだけの事が出来ずに、クレーマーの多いこと…

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:00:26 ID:k3NzEyMTI

    オリジナル:Black Dragon Gate
    アルケミー:Gate of the Black Dragon
    ややこしい

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:04:03 ID:cxMTIwMzA

    5種類って・・複雑過ぎて使うのも使われるのもめんどくさいやつじゃん。ただでさえ煩雑ぎみなのに増やしていくのか・・

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:06:42 ID:g2NDA4NDY

    44
    定番のメニューの味めちゃくちゃにされたヒストリックの民はアルケミーに石投げて良いという事だな

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:08:43 ID:Y5NjIzMzI

    44
    ヒストリックというメニューを好んでたのにアルケミーという不味い創作料理を押し始めた上に材料やソースを流用されて味が滅茶苦茶になったからキレているんだけど

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:09:06 ID:IyNDg0Mzk

    米でもゴミデザイン扱いされてて草
    マジックは記憶力のゲームではない

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:12:59 ID:A4NDcxODI

    ヒストリックはアルケミーよりモダホラにめちゃくちゃにされたと思うんだけど

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:16:56 ID:I5NzA2OTk

    ミスティカルアーカイブの影響の方が大きかった
    そもそも滅茶苦茶の意味が良くわからないがデッキパワー上がるのは歓迎だ

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:17:10 ID:IxNzQ5NzI

    44
    懐かしの旧作メニュー追加を予告されてるのに一向に気配無く、追加されるのはゲテモノ新作料理ばかり
    話が違うと感じる人もいて当然でしょ?

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 14:31:22 ID:Y3MjU3NjU

    まあ新しいデザインの可能性は感じるから個人的にはいいけど、毎セット毎だと目まぐるしいな。カード一枚一枚が複雑だったりするだけに余計に
    アルケミーは頻度減らして過去のカードのリマスターと交互位でいいような

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 15:21:11 ID:AyMjQ0NjU

    早くエクスプローラーをパイオニアに近づける事こそ重要で望まれてる事だと思うのに、益々アルケミーに関わりたくない。本当にヒストリックを好んでた人達が気の毒だと思う。

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 16:34:10 ID:AxNDY0NTk

    みんな気になってたアルケミー情報きたな コメ欄も活気づいてる

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 17:27:02 ID:I5ODA1MjQ

    スタンが煮詰まったときにアルケミーは必要なんや息抜きに

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 17:31:18 ID:c0ODk0MDk

    卑劣漢も強くなったもんだね

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 17:34:10 ID:cwMTg4ODA

    バルダーズ門土地は来ないのか・・・・・

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 18:00:18 ID:c3MDk2MDE

    アルケミーの実質的な禁止であるナーフが
    フォーマットを超えてヒストリックに適用される意味不明な采配さえなければ
    アルケミーが好き勝手するのはそれでいいんだよ

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 18:36:32 ID:M1NjY2NTk

    そもそも論として、マジックは勝てなきゃ面白くねぇんですわ
    いくら好きなカードを使ってOKでも、オリカ使わないと勝てないフォーマットとかモダンホライゾンじゃん

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 19:42:27 ID:M2MDM4MTc

    そうだね
    大変だね

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2022/06/23(木) 20:58:13 ID:Y5NjUzNTQ

    ※59
    アルケミーに開発リソース割かれたりイベントで強引にプレイさせられるのでダメです

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 00:04:47 ID:QwMzg2MTc

    reditでも大分バカにされてて草
    もはやアルケミ見切りつけてイラストだけ流用して紙に出すダメージコントロール考えてもいいぐらい、上がり目ないな

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 02:38:23 ID:A1NTMxMDA

    マトモにやれるんならパイが増えるのは歓迎もするが
    現状明らかに無理矢理なもの実現させるためにリソース割かれてて、存在が被ってるヒストリックや膨大な修整待ちのエクスプローラーがおざなり
    スタンですら調整間に合ってなくて、BO1とかマリガンとドローの謎操作相まってレガシーより早いとまで言われとるやんか

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 09:02:58 ID:M5ODQyNjI

    フォーマットやるやらないは個人の自由だけど潰れろだのリソースを別に割けとかは自己中すぎ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 09:08:05 ID:M5ODQyNjI

    デジタル限定が追加でそこまで嫌いになれるのが不思議。フォーマットも分かれてるのに。

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 09:17:17 ID:M1MjEwODM

    ヒストリックと分けてくれたら別にいいよ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2022/06/24(金) 11:31:30 ID:U4MTQzMzQ

    ※65
    自己中なのは何年も前に予定してたパイオニア実装放置してアルケミーなんて作ってたアリーナ開発でしょ

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2022/06/29(水) 14:50:27 ID:I3ODMwODQ

    開発リソース食うからね
    なくなってくれたほうが嬉しい

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