10月23-24日、マジックアリーナ上で行われたRed Bull Untapped 2021 International Stop II。各ディビジョンで、イゼットエピファニーやイゼットドラゴンが数多く入賞しています。
使用デッキ
13勝0敗1分 |
イゼットドラゴン
プレイヤー:Pedro Silva |
13勝1敗 |
イゼットエピファニー
プレイヤー:Scott McNamara |
12勝1敗1分 |
白単アグロ
プレイヤー:Connor Flotten |
11勝3敗 |
グリクシスエピファニー
プレイヤー:Gabriel Nassif |
12勝1敗1分 |
イゼットエピファニー
プレイヤー:Thierry Ramboa |
11勝3敗 |
緑単アグロ
プレイヤー:Tim Schaufert |
11勝2敗1分 |
黒単アグロ
プレイヤー:luca boldrini |
10勝4敗 |
イゼットドラゴン
プレイヤー:Grimir |
デッキリスト
13勝0敗1分:イゼットドラゴン プレイヤー:Pedro Silva |
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 |
デッキリスト |
7:《島/Island》
4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
4:《山/Mountain》
3:《凍沸の交錯/Frostboil Snarl》
2:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
20 lands
4:《くすぶる卵/Smoldering Egg》
3:《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon》
1:《砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom》
8 creatures |
4:《髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing》
4:《表現の反復/Expressive Iteration》
3:《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
2:《轟く叱責/Thundering Rebuke》
4:《ドラゴンの火/Dragon’s Fire》
4:《記憶の氾濫/Memory Deluge》
2:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
2:《ゼロ除算/Divide by Zero》
2:《襲来の予測/Saw It Coming》
2:《消えゆく希望/Fading Hope》
2:《否認/Negate》
1:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》
32 other spells
4:《心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit》
3:《バーニング・ハンズ/Burning Hands》
3:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
2:《才能の試験/Test of Talents》
1:《霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire》
1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》
1:《環境科学/Environmental Sciences》
15 sideboard cards |
13勝1敗:イゼットエピファニー プレイヤー:Scott McNamara |
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デッキリスト |
4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
4:《島/Island》
6:《山/Mountain》
3:《凍沸の交錯/Frostboil Snarl》
3:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
22 lands
0 creatures |
4:《表現の反復/Expressive Iteration》
4:《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
2:《家の焼き払い/Burn Down the House》
1:《髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing》
4:《ゼロ除算/Divide by Zero》
3:《感電の反復/Galvanic Iteration》
3:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》
3:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
3:《予想外の授かり物/Unexpected Windfall》
2:《安堵の火葬/Cathartic Pyre》
2:《消えゆく希望/Fading Hope》
2:《記憶の氾濫/Memory Deluge》
2:《悪魔の稲妻/Demon Bolt》
2:《プリズマリの命令/Prismari Command》
1:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
38 other spells
3:《心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit》
2:《才能の試験/Test of Talents》
2:《バーニング・ハンズ/Burning Hands》
2:《くすぶる卵/Smoldering Egg》
1:《アルカイックの教え/Teachings of the Archaics》
1:《環境科学/Environmental Sciences》
1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》
1:《悪魔の稲妻/Demon Bolt》
1:《溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned》
1:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
15 sideboard cards |
12勝1敗1分:白単アグロ プレイヤー:Connor Flotten |
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デッキリスト |
19:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
4:《不詳の安息地/Faceless Haven》
23 lands
4:《精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder》
4:《剛胆な敵対者/Intrepid Adversary》
4:《光輝王の野心家/Luminarch Aspirant》
4:《石縛りの使い魔/Stonebinder’s Familiar》
4:《日金の歩哨/Sungold Sentinel》
4:《堕ちたる者の案内者/Usher of the Fallen》
3:《輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar》
3:《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
2:《傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy》
0:《守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector’s Shield》
2:《粗暴な聖戦士/Brutal Cathar》
1:《軍団の天使/Legion Angel》
35 creatures |
2:《ポータブル・ホール/Portable Hole》
2 other spells
4:《ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith》
3:《軍団の天使/Legion Angel》
3:《パラディン・クラス/Paladin Class》
2:《ポータブル・ホール/Portable Hole》
2:《粗暴な聖戦士/Brutal Cathar》
1:《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
15 sideboard cards |
11勝3敗:グリクシスエピファニー プレイヤー:Gabriel Nassif |
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デッキリスト |
4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
4:《荒廃踏みの小道/Blightstep Pathway》
4:《憑依された峰/Haunted Ridge》
3:《難破船の湿地/Shipwreck Marsh》
3:《清水の小道/Clearwater Pathway》
2:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
2:《山/Mountain》
1:《島/Island》
23 lands
3:《溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned》
3 creatures |
3:《セレスタス/The Celestus》
4:《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
4:《表現の反復/Expressive Iteration》
1:《家の焼き払い/Burn Down the House》
1:《強迫/Duress》
1:《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
4:《消えゆく希望/Fading Hope》
3:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
2:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》
2:《記憶の氾濫/Memory Deluge》
2:《感電の反復/Galvanic Iteration》
1:《プリズマリの命令/Prismari Command》
1:《悪魔の稲妻/Demon Bolt》
1:《安堵の火葬/Cathartic Pyre》
1:《魂の粉砕/Soul Shatter》
1:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
1:《パワー・ワード・キル/Power Word Kill》
1:《多元宇宙の警告/Behold the Multiverse》
34 other spells
4:《心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit》
3:《竜巻の召喚士/Cyclone Summoner》
3:《真っ白/Go Blank》
2:《パワー・ワード・キル/Power Word Kill》
1:《マインド・フレイヤー/Mind Flayer》
1:《強迫/Duress》
1:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
15 sideboard cards |
12勝1敗1分:イゼットエピファニー プレイヤー:Thierry Ramboa |
 |
 |
デッキリスト |
7:《山/Mountain》
5:《島/Island》
4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
3:《凍沸の交錯/Frostboil Snarl》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
2:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
23 lands
0 creatures |
2:《霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire》
4:《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
4:《表現の反復/Expressive Iteration》
2:《轟く叱責/Thundering Rebuke》
4:《予想外の授かり物/Unexpected Windfall》
3:《ゼロ除算/Divide by Zero》
3:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》
3:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
3:《感電の反復/Galvanic Iteration》
3:《消えゆく希望/Fading Hope》
2:《多元宇宙の警告/Behold the Multiverse》
2:《悪魔の稲妻/Demon Bolt》
1:《プリズマリの命令/Prismari Command》
1:《才能の試験/Test of Talents》
37 other spells
3:《バーニング・ハンズ/Burning Hands》
2:《心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit》
2:《才能の試験/Test of Talents》
2:《溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned》
2:《竜巻の召喚士/Cyclone Summoner》
1:《環境科学/Environmental Sciences》
1:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》
1:《アルカイックの教え/Teachings of the Archaics》
15 sideboard cards |
11勝3敗:緑単アグロ プレイヤー:Tim Schaufert |
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 |
デッキリスト |
19:《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
3:《不詳の安息地/Faceless Haven》
2:《ハイドラの巣/Lair of the Hydra》
24 lands
4:《群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader》
4:《冬を彫る者/Sculptor of Winter》
4:《カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth》
4:《老樹林のトロール/Old-Growth Troll》
16 creatures |
3:《レンと七番/Wrenn and Seven》
4:《エシカの戦車/Esika’s Chariot》
4:《レンジャー・クラス/Ranger Class》
1:《不自然な成長/Unnatural Growth》
4:《吹雪の乱闘/Blizzard Brawl》
2:《蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil》
2:《豊穣の碑文/Inscription of Abundance》
20 other spells
4:《タジュールの荒廃刃/Tajuru Blightblade》
4:《絡み罠/Tangletrap》
2:《蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil》
2:《戦闘マンモス/Battle Mammoth》
1:《辺境地の罠外し/Outland Liberator》
1:《不自然な成長/Unnatural Growth》
1:《貪る触手/Devouring Tendrils》
15 sideboard cards |
11勝2敗1分:黒単アグロ プレイヤー:luca boldrini |
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デッキリスト |
15:《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4:《不詳の安息地/Faceless Haven》
3:《目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
24 lands
4:《ひきつり目/Eyetwitch》
4:《よろめく怪異/Shambling Ghast》
4:《スカイクレイブの影/Skyclave Shade》
4:《セッジムーアの魔女/Sedgemoor Witch》
2:《偽りのパラディン/Forsworn Paladin》
2:《ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia》
20 creatures |
4:《蜘蛛の女王、ロルス/Lolth, Spider Queen》
3:《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》
4:《踊り食い/Eaten Alive》
3:《命取りの論争/Deadly Dispute》
2:《冥府の掌握/Infernal Grasp》
16 other spells
4:《真っ白/Go Blank》
2:《落第/Flunk》
2:《強迫/Duress》
2:《雪上の血痕/Blood on the Snow》
1:《環境科学/Environmental Sciences》
1:《封印突破法/Containment Breach》
1:《害獣召喚学/Pest Summoning》
1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》
1:《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》
15 sideboard cards |
10勝4敗:イゼットドラゴン プレイヤー:Grimir |
 |
 |
デッキリスト |
7:《島/Island》
4:《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
4:《山/Mountain》
3:《凍沸の交錯/Frostboil Snarl》
2:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
20 lands
4:《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon》
4:《くすぶる卵/Smoldering Egg》
8 creatures |
4:《髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing》
4:《表現の反復/Expressive Iteration》
3:《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
2:《轟く叱責/Thundering Rebuke》
4:《ドラゴンの火/Dragon’s Fire》
4:《記憶の氾濫/Memory Deluge》
2:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
2:《ゼロ除算/Divide by Zero》
2:《否認/Negate》
1:《棘平原の危険/Spikefield Hazard》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《襲来の予測/Saw It Coming》
1:《消えゆく希望/Fading Hope》
1:《プリズマリの命令/Prismari Command》
32 other spells
4:《心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit》
3:《バーニング・ハンズ/Burning Hands》
2:《燃えがら地獄/Cinderclasm》
2:《才能の試験/Test of Talents》
1:《消えゆく希望/Fading Hope》
1:《白熱する議論/Heated Debate》
1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》
1:《環境科学/Environmental Sciences》
15 sideboard cards |
デッキリスト
全プレイヤーデッキリスト
ソース
Red Bull Untapped 2021 International Stop II – マジック米公式サイト
>0:《守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector’s Shield》
お、おう
反復強いねぇ
天啓様が本気でメタったらアグロなんて居なくなるのよ
帰ってきた!!
1人去った黒が帰ってきたぞ!!
黒!?生きていたのか!!
この黒単、前は黒単コントロールって言ってなかったか?
本当に今の環境はつまらない
はいはい、エピファニー
多様性がないから今の環境はつまらない
黄金架と天啓は見飽きたから次のセットで対策カード欲しいっす
初心者なんですがこれはフォーマットはスタンダードなんですかね?
アリーナから始めたんですがフォーマット以外に細かいルールのちがう遊び方おおくてなんのデッキ組めばいいのかわからない…
卵とリーアでアグロをガンメタ
一方のアグロは狭いカードプールで対策も何もない
天啓とアグロの綱引きでおもんないわ
黒えもんなんか帰ってきても、ぜんぜんうれしくない!
黒えもんなんか、だいっきらいだ!
黒えもんなんかと、ずっと一緒に暮らさない!
ーーー帰ってきた黒えもんーーー
表現の反復が強すぎるから、青赤を含まないコントロールは不可能
他の色はビートダウンやるしかない
ローテ前も面白く無いって皆言ってた気がする
黒単はアグロじゃなくてサクリファイスじゃねーの
イゼ速はマジック叩く場所だし、楽しいなんてポジティブな意見は火種作る時にしか使わないよ?
おい緑頑張れよエシカ禁止にならんじゃねぇか
9>
これはスタンダードですよー。アリーナは、スタンダードとヒストリックってフォーマットが遊べます。
ゼンディガーの夜明け以降5セットの構築戦で、ヒストリックはアリーナで収録?されてるほとんどのカードが使えるフォーマットです。
っぱ黒よ
黒単って結構クリーチャーデッキに強そうに見えるけどピンキリな気もするんだよね
白単これでこんな勝つの?信じられんわ
追加ターンはやっぱり良くないな。
頑なにエピファニーって言葉を使うね
てやんでい、何がイゼットエピファニーだい!沼で顔洗って出直してきやがれってんだ!
黒単もよくこれで勝てるなとしか思えないが……。
まあ分からん殺しもあるだろうけど、今黒を握るのは愛と書いてこだわりが必要だろうから凄いな。
しかし最終的な勝者はイゼドラやら天啓と言う。
11勝が12勝より上位なのはどういう忖度なの?
管理人反省してねえなぁw
twitter裏垢でめっちゃキレてたけど意地になってんだなw
17>
ありがとうございます。
とりあえずカード覚えるためにスタンダードからやってみたかったのでここのレシピ参考にがんばります。
初心者ならアグロのほうがMTGの動きってかゲームの流れが分かりやすくてオススメ
って言いたいんだけど、今の緑単にしろ白単にしろ、レアカード使いすぎなんよね・・・WCきるにしてもかなりきつい・・・いやまあイゼドラとか加えて神話レアまみれだから余計なんだけどさ
デッキ名じゃないなら天啓デッキでいいじゃん
エピファニーデッキは違和感ありすぎ
黒単やるなぁ
くっそつまらん環境 パイオニアの方がマシ
26
やめなよ。
はいはいエピエピ
きっとウィザーズのことだから真紅で天啓強化するパーツ刷っちゃうんでしょ?
知ってる
9>
最初はカラーチャレンジでもらえるデッキから、レアカード集めつつここに載っているデッキに徐々に近づけていくと良いですよ
単色(or 二色)の方が土地カードにワイルドカードをさかないで良い分、楽にデッキ組めます
黒単アグロ?黒単アグロじゃないか!
イゼドラならとりあえず黄金架と天啓さえあれば他はコモンアンコでもそれなりに戦えるデッキにはなりそう
むしろスタンで一番ワイルドカード使わずにそれっぽいデッキになるんじゃないのか
エピファニーデッキwww
モノグリーンやモノブラックって書かなくて良いんかw?
エピファニーにずっと文句いってるやつはローグアドベンチャーにも文句言ってたのだろうか
ローグは紛らわしいってのをちょっと見たが
言いたいことはわかるけど未だに文句言ってるの粘着質すぎん?
表現の反復と記憶の氾濫が強すぎる
除去が尽きなくてこっちが息切れしたら天啓でGG
腹立って打消し満載のデッキ作ったらそこそこ勝てるんだが
握って楽しくないんだよなあ
表現の反復禁止でいいよ
そうすればイゼット系は大分大人しくなるはず
ピンとくるかこないかでしょ。
エピファニーは俺は聞いたことない単語だったけど承認欲求強目のイマドキの若者であるゆうやんにとってはピンとくるんでしょ。BTSの曲名にあるみたいだし。
文句言わずに時代に追いつこうよ。
まだ管理人の裏垢あるの?
前回の騒動で消えたと記憶していたのだけど
42
まあそれやね
一般的な呼び方にしないのは気に入ったのか
な?ってくらい
モノブラックって言わんのか?って赤緑出来事の勢力が出てくるのは草
どうあっても天啓じゃなくてエピファニーなんだなw
頭エピファニーになったらもう二度と元には戻れないんだな。さすがに悲哀
正直もうデッキ名なんてどうでも良いよね
文句言いたいだけのもいるだろうし
管理人も気にしなけりゃ良いのに
アンチだらけなのだから
呼び方なんて好きにしたらいいと思うけど
確かにエピファニーって字の並びは日本人に合わない感じがするね
pとかfって日本語にあんま無いからな
並ぶとなおさら
知らんけど
使嗾ほどじゃないけど、本当にやべーやつは天啓だろうがエピファニーだろうが意味わからなそう
許してくれ彼の頭はエピファニーなんだ
根本原理よりはまだ天啓のほうが健全な気がするが
予顕はアレだけど
50
頭グルールと違ってエピファニーはほめ言葉になっちゃうな
デッキ名なんて言ったもん勝ち、定着したもん勝ちよ(太陽拳とかを見ながら)
(でもエピファニー言ってるのはイゼ速のみという)
良環境すぎる
カラデシュ以来の神環境
よくもそうデッキ名でとやかく騒げるなあ~。リストみりゃ分かるんだから天啓だろうがエピファニーだろうがどっちでもいいわ
ボジョレーヌーボーかボージョレヌーヴォーかぐらいどうでもいいわ
騒ぐことが目的なので通じる通じないは全く関係ないんだよなぁ…
重要なのは反撃しないサンドバッグを少数派にできる線引きよ
今のMTGって楽しいですか?
(最後に知人と対戦したのタルキール時代なんですが)
この祭はローテするかBANされるまで続くぞ
コメント数稼げるからゆうやん満足と違うの?
実は気にしてたの?
どうせここで天啓に戻しても文句言ってる奴らが勝利宣言してまた荒れるんだしエピファニーでいいわ
エピエピしてきたな
エピファニーより人間とヒューマンを混在させる方が不快だわ
59
考えて読みあうこと好きならつまらない
引き次第で派手な動き出来ればいいってんなら楽しい
賛否あるだろうけどタルキールのころとは別ゲーかな。
環境にファクトあんまなくてもアド1コラコマつえーとかそういう時代ではなくなった。
久々見てきたけど前の管理人から変わって誤訳といい自己主張してきたり本当劣化が酷いんだな他所様みるわ🖕
>考えて読みあうこと好きならつまらない
ん?自分は今のスタンで緑単と天啓両方使うけど、どっち使ってても相手がこの動きするってことは相手のハンドにこれがあるのかなぁ、と考えながらプレイしてるんだが……。俺のやってるのはスタンダードじゃないのか?
66
人によるだろうけど大振りすぎるんよね
大振りすぎるゆえに読みあう回数少なかったり、完全に読めてるけど対処不能でそのままGGとかが増えた。
海外の配信とか見てると露骨にそういう場面多いね。手札とかプラン完全に言い当ててるけど負けるような感じ。
賛否あれど昔のスタンはそうでもなかったよ。今みたいにそこだけが焦点みたいなゲームは少なくって、もうちょっと細かくって1手先じゃなくてかなり先まで見越すようなプレイが多かった。
アリーナでやるには今くらい雑にできた方がいいからこの変化が一概にダメとは思わない。
色々なことをケアして動くと、出遅れてそのまま叩き潰されるから
お馴染みのカードを出し合って予定調和みたいな感じで決着がつく試合が結構多い印象だなー
俺は昔のスタンも今のスタンもめっちゃやり込んでるわけじゃないから
熟練プレイヤーから見たら違うのかもしれないけどね
某プロプレイヤーが先日言ってた奴まんまな気がする( ^)o(^ )
まぁ同意見なんだが
カウンターとハンデスがこんなに弱いスタンは経験した事無いよ。後単体除去もか。そりゃつまり1:1交換じゃもう間に合わんパワーカードが多いって事で、順当にカード交換してたらどうこうやってても先行のトップ一枚で追いつけなくなる可能性がそんだけ高いって事だかんね
もちろん読みあいが無い訳じゃないんだが昔の感覚でコツコツ1アド~とかじゃ無くなったよ
まぁ構築怠いならリミテやればいいと思うわ。例の開発チームになってからリミテだけは基本良く出来てるしアリーナなら安い
※65
それに加えて改善の余地がないというのがね。自分が結果出したデッキとかじゃなく他人が結果出してるデッキの名前勝手に変えて自己主張してきてるのでかなり悪質。
アドとか考えるゲームじゃないよもう
アド損だろうと気にせず遅延さえすれば最強ドロー2種で勝手に勝ちになる
イゼットからは確実に禁止出した方がいいね。
事故らなかったらイゼットに勝てるデッキないだろ。
追加ターン得るまで思考停止で遅延してれば良いんだからな。引いたカード次第で勝敗決まるだけ
67の言ってる通りで、相手のプラン、なんなら手札全部透けてる状況でも全く対処出来ずに負ける試合増えたんだよね。
あえて厳しく言うと、頭空っぽにしてるタイプは今のmtgの方が好きなんじゃないか。
というよりも、今の何が問題なのかな気づけてすらいないんだと思うわ。
なんで唯でさえクソ強かったイゼットに卵と氾濫あげたんだ意味わからん
頭空っぽの方が夢詰め込めるし金蔓になるからなぁ…
たしかにコントロールのフィニッシャーなのに軽い卵とかレンジャークラス、トロール、猫戦車と除去警戒してても出しやすいカードは多いな
ヒストリックで弱いけどなんだかんだ青黒コン使っちゃうのは昔のマジック求めてるからかもしれないわ
WC使って失敗したくないから、そりゃコピーデッキで溢れかえるよね。カス神話レアも天啓もアリーナじゃ同価値。アリーナに多様性はないよ。
紙が一番。
紙が一番とか流れに関係なく定期的に書き込んでる奴いるけどショップ経営者かなんか?
もう追加ターン刷るな
そらリアルだと「こいつとやりたくねえな」って思われたらオシマイだからな
大会に出るわけでもないのにリアルでコピーデッキばっかり回してるやつなんて誰もやりたくないからな
つまりアリーナでコピーデッキ回してるやつってのはそういうやつって事
んじゃそれが蔓延しまくってるアリーナやりたいか?って聞かれたらそらやりたくもないってなるわな
そういう奴だからこそ遅延行為による嫌がらせも厭わないわけで
アリーナはコピーデッキで遅延行為嫌がらせする場所
よってアリーナが流行る事は絶対にない
ここのコメ欄に住んでる人達てヤフコメ民並みの知性じゃない
確かにな
まともに反論せず抽象的な事を言って反論した気になるところとか同じだよな
燦然と輝く ”黒単アグロ”(コントロール)
なおMtgAはゴールデンジョイスティックアワードの1部門にノミネートされた模様
78
友達と顔付き合わせてやるのが一番楽しい=紙が一番
なんじゃね?そこでショップ経営の話が出てくるのが逆に不思議だわ
リアルだと他人のデッキにケチつけるようなのが一番嫌われるんだけどな。仲間内でも口開く度に80みたいなこと愚痴愚痴言うような奴とは遊びたくないしそれ注意したら喚き散らしながら暴れそうだし距離取るわ
69
リミテッドはまじで毎回よく出来てるよの
アンコモンのパワーアップとリミテッド意識の良アンコが大量に増えてる
ボムに勝てるコモン、アンコモンデッキを作れる事もすくなくなくない
そこまで腕がなくても実力差でるから構築スタンの代わりにして遊んでも満足感ある
ああ、あの何百作品とだいたいのゲームがノミネートされるあれね
すごいよねさすがだよね
誰も知らないようなマイナーゲームもいっぱいノミネートされるあれだよね
86
ケチなんてつけないだろ
コピーデッキばかり回してたらやりたくねーと思われて何も言わずに断られるだけ
何故かケチつけてるとか言ってケチつけてるのがお前やんけ
喚き散らしながら暴れそう
紙で昼夜管理とかできる気がしないわ
アリーナでも昼のつもりで夜聖戦士出してしまうことあるし
誰も知らないようなマイナーゲームがいっぱいね・・・w
対戦を楽しむのが目的なんだからコピーデッキでも別に良くね?
カジュアルデッキ強要される方が嫌だわ
天啓連打がワンパでつまらんわ。ただクリーチャーインフレの現在だとそれぐらいしかコントロールが盤面ひっくり返す手段無いのも事実。緑が簡単にアド取ってくるからまともな1体1交換が成立せずに天啓コピーって言う反則技ばっか流行る。アドの概念ぶっ壊してる緑がいるからこそアンフェアなデッキが台頭する。緑の糞強生物見てると白の一時追放生物なんて永久に追放でもいいぐらいじゃね?って思うわ
コピーデッキでもいいんじゃないの
9割は勝つ事目的で回してるだろうから、強いデッキを真似するのは自然
勝利以外で何かしらの恩恵を受けられるようになると変わってくるでしょ
まあコピーデッキを回している人の何割が構築カードの役割をしっかり認識しているか別の話で、その辺を考えずに形だけ真似してるプレイヤーはコピーを回している価値すらないと思うが
コピーデッキ君毎回なんか素っ頓狂なこと言ってるけど賛同者全く現れなくてボッコボコにされても心折れないとこだけは見習いたい
リアルでやりたくないのはセルフシャッフルで積み込みする人かな
底のカードをトップに持ってきてるのはさすがにバレてるわ
一人去る時かと思ったらふらっと戻ってきた黒
96
それはちゃんとシャッフル終わった後、念入りにカットしてやれよ
紙はそれぞれの小規模コミュニティの環境に合わせる必要がある、その中にあってるなら強くても弱くても問題ないし合わなければ近場に別のコミュニティがないか探して見つかればそっちに移ることができる、但し自分にちょうどいいコミュニティがあるとは限らないし、常に対戦ができるとも限らない
アリーナは、特にランク競ったりする分には全プレイヤーが1つの大規模コミュニティに強制的に放り込まれる、多少一部のイベント主催者のフレンド対戦コミュニティに入り込むことはできるけど完全に目を逸らすことは出来ない、但し対戦相手はほぼ常にいる
どちらも一長一短よ
※96
いやシャッフルしろよ
昼夜システムはたしかに蛇足とは思う。昼夜という巨大な概念を持ち込んだ割には大したことが起きないし、でもだからといって管理しないわけにもいかない面倒くさいシステム。
25
最後に残った8人でラウンド14(最終戦)を勝った方を便宜上上位にしてる
ポイント的には本来は6位になる
ルールが解らないのでそのページを見て欲しい
まあアリーナで天啓&コピー使われたら、余裕でトイレ行けるから助かるわ(錯乱)
そもそもGrimirは見た目15位だしなぁ
どの項目見ても8番に出てくるのがない
収穫祭デッキじゃイゼットに勝てんのか…
※103
天啓コピーはネクサスと違ってぐるぐるしないから時間かかるイメージはないけど
スカイグレイブの影メインから4枚投入は草
よく見たら全員のラウンド数がバラバラだな
ここに書いてるのはラウンド14まで終わってる人でまだラウンド12や13で止まってる人がいるのか
イゼットが勝ってても誰一人喜んでないイゼット速報なのであった
天啓じゃ駄目なんかね?
エピは表記も言うのも手間では
エピって略すりゃ天啓よりも楽かも
85
本当にいるならスマホで会話しながら友人と指名対戦すればいいだけのことだろ
リアルで会うのはお互い時間も会わせなきゃいけないし、紙揃えなきゃいけないし、場所も用意しなきゃいけないし特に時間のない社会人は大変なんだよ
そもそもリアルでそんなにしたいかMTG
シャッフル面倒だし。両面管理やダイスにライフ管理、誤植の修正。昼夜の挙動だってアリーナのほうがずっと楽じゃん。
こんなわかりきったことを顔つき合わせて友人とやるほうが楽しいの一点張りで毎回主張できる人間はアリーナの隆盛に危機感を抱くショップ経営者のプロパガンダくらいにしか思えないんだわ
便利になると失われていくものあり…
どっちが良いか対立するものなのだろうか
エピファニーて敢えて呼ぶのウマ娘にハマりすぎて現実の競走馬のエピファニーが印象に残ったから説。
天啓で良いじゃん、セレズニア人間で良いじゃん。わざわざ横文字にする意味ある?とか思う。
112
オンセの中でまたオフセで遊びたいよねーって話するくね?
寧ろ、大変だから予定合わせて集まると楽しいんやろ、子ども時代と違って集まって遊ぶのはイベントやん
身内の話になるけど紙のカードを持ってない人もいるからドラフトやろーぜって、アリーナから始めて同卓ドラフトやりたいって人もいてコロナ明けを心待ちにしてんや
114
したいからするだけだろ
いつまでも粘着するのが一番意味ないと思う
俺は紙とアリーナなら紙でMTGしてるほうが圧倒的に楽しいけどな。アリーナのほうが便利だけど紙のほうが楽しい。細かく理由はあるけどまあ大体が個人的な志向だしほかの人も全員そうだとは言わないけど
※80が言うには、大会上位デッキばっかり使うと嫌われてしまうらしいから、かなりマイナーなガチャデッキ(即死コンボ系)やLO(大会リストにあるよりもっとLOにふったピーキーなタイプ)や、相手盤面ロックするデッキややずっとソリティアしてるデッキ、アグロ系よく使ってくるからガチガチの青黒コントロールとかでやったら対戦してくれなくなったんだけど責任とって?(極端)
※114
やっぱ馬のステマだよなぁ。マジックの、しかも他人のデッキを使って無関係なコンテンツのステマをやるくらいにはもうマジック愛が無いんだな。
黒が居るだと
118
青黒コントロールはコピーデッキより有罪度高いな
誰相手にしてもハンデスと打ち消しってワレェ!ってなるからからな、性格悪いネタで弄られるくらいの仲じゃないと追放よ
112 未だにボードゲームが売れる理由と一緒だろ。便利かどうかだけでは楽しさは語れない
天啓デッキの使用感が、初期のゼニスサイクリングと似てる
過去一勝てるけど、mtg上手くなってる感が全くしない
次セットで天啓対策っても追加ターンという効果が強すぎるから焼け石に水だと思うけどね
122
なんつーか顔を合わせて遊ぶと楽しいって話にこんなに否定的な人がいるってのは驚きだ
まあ、顔を合わせるとしんどい人もいるわけだが
↑は122に同意したコメントです
わざわざ126みたいな補足せんとあかんくらいギスギスしてんなぁ、このスレもw
天啓をエピファニー呼びもピンと来ないけど、最近MTGAで復帰したからイゼットだのスゥルタイだの言われてもさっぱりだわ
青白パーミッションとか赤緑ステロとかスライはもう死語なんやな
天啓をエピファニーって呼ぶとどうなるか検証する社会実験やってるんでしょ
ステロイドとかスライはアグロに統一、パーミはコントロールに統一された感じかなー
俺みたいなおじいちゃんからすると青赤がイゼットなら天啓がエピファニーでもええやんってなるな
ラヴニカは復帰再訪したからいいけど未だに3色はジャンドとグリクシス以外はピンとこないわ
氏族はともかくギルドの名称通じないのはよほどの古老かあまりにもタイミングが悪すぎるかじゃないですかねえ
2005年から7年毎くらいに再訪してるし
パーミッションはコントロールの中のひとつの形で、今はカウンターが弱い(重い)からパーミッションの形にコントロールがならないだけだと思うけど
生物は出た後対処、出ると致命的なものを弾いたり蓋をするためのカウンター少数ってのが今の青系コントロールの形
昔は基本的にカウンターで対処、消し洩らしをバウンスやラスで対処だからパーミッションと称されたわけだし
パーミッションは今だとテンポって言われてるやつじゃない?あとステロイドは赤緑のビートデッキの総称だからアグロじゃないよ
黒単、こんなんで勝てるの?感がすごい
ステロイドはラノエルいないとステロイド感ないからな
スライは赤の小型生物の質が上がって本体火力が弱体化したからウィニーとの差別点がほぼなくなった
赤緑ステロって赤緑ステロイドって意味じゃなかったのか?ステロってなんや
まあ、赤緑以外のステロイドはなんや?って聞かれると知らんけど
ステロイド≒ビートダウン≒アグロは違うんか?
アグロって攻めっ気のあるビートダウンだと思ってからステロイドなんかはまさにそうだと思ってたわ
アグロはおじいちゃんワード的にはミリーでステロイドはミッドレンジの方がぽいか?
もうわからんわ
積極的に攻めるデッキの総称が「アグロ(旧称ビートダウン)」
相手の妨害を中心にゲームを支配するデッキの総称が「コントロール」
序盤にクリーチャー(=クロック)を展開し、相手を妨害しながら殴り切るデッキが「クロックパーミッション(ビートコントロール、クロックコントロールとも)」
ウィニーはアグロの中でもマナカーブを著しく軽くしたもの
パーミッションはコントロールの中でも打ち消しを多用したもの
分類が難しいのはミッドレンジで、マナカーブを重めにしたアグロの一種とするのが一般的な解釈かな
※138
ウィニー自体は元々1~2マナのクリーチャー自体を指す言葉で、ウィニーをたくさん出すデッキだからウィニーデッキって呼ばれたのが段々デッキ自体を指す言葉になった
ミッドレンジはどちらかというとデッキ戦略の速度を表すワードで、アグロほど積極的に攻めるわけではないけどコントロールほど受け特化でもないデッキ全般を指す感じかなぁ
※136
マジックの「ステロイド」は赤緑限定なのはその通り
「ステロ」はゲーム用語としての「ステロイド」の略称として他のゲーム界隈ではアグロとほぼ同義で使われる事がある
ゲーム用語としての「ステロイド」は発祥のマジックでは死語なのに他のゲームで生き残っていたのに驚いたわ
デュエマとか3色の呼び方がシータとかドロマーだからな
丁度インベイジョンの頃に発売して未だにその頃の呼び方が継承されてる
140,141
おー!こう言う話大好きだ
教えてくれてありがと
139
詳しくありがとう
だいたいイメージ通りだったけど端的に表すのは難しいね
結局はステロイド≒アグロは大体合ってるって事だよね?
ウィニーって白アグロだよな
緑単ウィニーとか赤単ウィニーとか聞いたこと無いわ
143
ウィニー自体は小粒のクリーチャーが横並びで攻めるデッキだったはず
けど昔は白以外でそれやって強いデッキとか滅多になかった
同じようなデッキでも赤は火力入るからかスライだったな
黒は暗黒の儀式が緑はマナクリがいるからそんなデッキを作る意味がないんや
MTGのステロイドは筋力増強剤のステロイドが赤と緑色でそれにかけて赤と緑のパワーあるクリーチャーで殴るからの俗称的由来だったはず
※130
ワシも年寄りやから気持ちは良く分かる
浦島状態の時に色の組み合わせが全部カタカナ呼びになってると面食らうわな
色の略称に関しては本来WUBRGが浸透していればこうはならなかったんだろうけど、あまりに非直感的でな
現環境で引き分けってどういう事?
くくくグリクシスエピファニーがやられた
やつはエピファニーの中でも最弱
表現の反復と記憶の氾濫は下の環境でもがんがん積まれてるみたいだし相当強いんだろうねえ
天啓を禁止にする代わりに青には打ち消し呪文を強化したらいいけどな
打ち消しとハンデスが弱いとヤソも嘆いてたわ
※149
エピファニー四天王の中で最弱とはいえ、やられてしまったのを他のエピファニーがくくく笑いで喜んでしまうなんて…
エピファニー界隈もイゼ速民みたいにギスギスしてんのやな、気が滅入る
148
大会あんま見ないのかな?
双方合意で引き分けに出来るんよ
153
千日手になるデッキでもないのにどういう状況でして目的は何なの?
118
ずっと同じデッキやらなきゃ別に嫌われないだろそれ
妄想話やめな?
スタジアムエピファニーのワイ。高みの見物
打消しとハンデスが弱いって?
才能の試験とかまっしろとか、チョコチョコ強いのあるよ
意志の力なんて高望みしないから
マナ漏出、差し戻し、呪文嵌め、謎めいた命令あたり帰ってきて
※154
単純に0.5勝がほしかったからじゃね?
やっぱ天啓と反復は禁止かな、ついでに黒もなんか一枚禁止で
159
談合有りって事?この大会でいえば一位が二位の結果を先に知れて引き分けで一位だから提案しておkだったってことでしょ、そんなの有りなんだね
食肉とロルスがぶっ壊れた強さだからイゼットなくなったら黒メインのコントロール増えそー
※147
WUBRG式は青(BLUE)と黒(BLACK)の頭文字被りの結果青をUにせざるを得なかったのが悪い
161
昔ロチェスタードラフトってのがあってなぁ…
追加ターンは良くないな。
相撲より酷えからな八百長見せ物じゃねえよ
>>148、>>154、>>159、>>161
MTGwikiで「インテンショナル・ドロー」について検索をかけると良
まぁコントロールのフィニッシャーで天啓以外に何使うったらロルスぐらいしか居ないからなぁ
緑入れば戦車レン7で良いけど
168
独自ルールなんやな 知ってもなお存在することへの違和感すごい
米国人ほどpussy呼ばわりしそうなもんなのに
急に168を煽り出して驚いたが167へのレスだったのか
あぁごめん 訂正168→167
だから言ってるだろ?「黒は舞い戻る」ってな!
緑に勝てるのは緑対抗色である黒と青だけだ
ソリンも吸血鬼たちもゾンビ共もデーモン共も絶賛ハッスル中だ!
ナーセットの逆転が欲しい
紙推しすると経営者疑惑とか出てるけど、なぜ理論がスタン限定なのか。
モダンレガシー統率者もあるし、変則リミテも出来るし、雑談も出来てカジュアルプレイヤーにはメリット多いよ。
スタンはアリーナの方が向いてるとは思うけど。
自分が経営者ならここで紙を押すより別の事するからほとんど病人だと思ってるわ
ウィニーは、他のゲームか置き上限がある都合、呼称がアグロになる。それがギャザに入ってきたという部分もあるし
死語にはなってきた
紙推しっていうかアリーナの否定だろ
普通のユーザーがアリーナに憎悪持ってるのはちょっとおかしい
>>31
マシも何も今一番良い環境のフォーマットだろ
まぁ。人によってメタ込みで一つのデッキに纏まりきらないから
多頭環境ヤダって人もいるし
この環境にも文句が出るなら答えは無いな
イゼ速のコメ欄だぞ
文句が書き込まれないわけないでしょ
強いデッキの使用率がすぐに高くなるのはネット時代の影響だからどうしようもないね。使われて楽しくないデッキがたまたま強かったためにしょっちゅう対戦することになってもそれは仕方ないと割り切るしかない。文句言ってる人がメジャーマイナーに関わらず全てのアンフェアデッキを撲滅しようって意見してるなら話は別だけど。そうじゃないならただの個人の感想に過ぎないし、それを好んで使ってる人もいるんだから自分が嫌いだからって攻撃するのはみっともない。というわけで天啓と緑の全てのレアは禁止しよう
>>181
最後で笑った
しかし緑ならどんなパワカ作っても良いって風潮は何とかしないとダメだわな
すまんが全身エピファニー以外は書き込まないでくれるか?
おれは全身えぴってるから書き込んでいい?
もし天啓がスタン落ちまで禁止を免れたら、どんなに嫌われても禁止されずに生き残ることをエピると呼ぼう。そうなると逆に一瞬で禁止される場合はなんて言えばいいだろうか?
コプタる?
最短で禁止されたのって何だっけ?
オムナスか。オムつる。
オムナスじゃなかったっけ
テーブルトップ基準だと半月、MO基準でも一ヶ月もたなかった
最後の1ヶ月だけ許してやればいいのにオムナス
183
全身までは構わんが、心だけは勘弁してくれんか
カードパワーばかりでなくカードタフネスについても語るべき
191
物理的なニギニギに対するプロテクションを紙のカードが持てるかって話ですか?
その点遊戯王ってすごいよな。手で破けるのに銃の撃鉄とめれるんだぜ?(漫画基準)
北米の紙基準のレガシーだとルールスが3日で死んでたりする
下環境ありならデザイアが最速
黒単これラッキーなだけだな
36%しかいない白単緑単ばかりと当たっている(9/14)…
現環境ウィニー型の白単以外は大してクロック高くないから
ライフゲイン軸にすると案外勝てたりするんだよね。
踊り食い/Eaten Aliveが入ってるのがおしゃれポイント。
ただヴァルクミラ置かれると苦労しそうなのが気になるな
>>181-182
>というわけで天啓と緑の全てのレアは禁止しよう
>最後で笑った
>しかし緑ならどんなパワカ作っても良いって風潮は何とかしないとダメだわな
駄目です。
青と黒にはいくらでもパワカあるでしょ!対抗呪文にネクロポーテンス
赤や白にもあるよね?稲妻に神の怒り・ハルマゲドンとかね
そこら辺再録してもいいんだぞ?
もう相手の天啓コピーしてやろうと思ったけど今のコピー呪文は相手のは無理でなぁ
stxの両面生物でも設置するかな
最近サイトがよく落ちてるが大丈夫か?
アリーナでの回線の調子が悪い時の引き分けより落ちてるとか不安になる。
良く考えたら天啓よりヘイト溜まりまくってたのにプロモだからって理由だけで禁止免れたネクサスってクソが既にあるやん
天啓のことは嫌いになってもエピファニーのことは嫌いにならないでください
>193
懐かしい
今考えると紙を撃鉄に挟むくらいならもっと他にやりようがある気がする
まだ天啓とエピファニーでグダグダ言ってんのほんと草
すまん、健常者じゃ無い人おりゅ?
まずエピファニー呼び自体が異常者のそれなので
いつまでも慣れない人も何か抱えてるんだろうな。
ほとんどは煽ってるだけ
一部ガチで言ってそうなのが混じってるのが怖い
ショップでフリー対戦すると極稀に会話できないやついるからな
一番文句が言いたいのは正直昨日から今日にかけてやたらサイトが落ちていた点だな。原因を判明して安定させて欲しい。
プレビューが始まる前には
※稼ぎにゆうやんが望んだイゼ速新名物なので仕方が無い
ローテかBANされるまでの辛抱
全部ゆうやが悪い
エピファニーってどういう意味なのや?
天啓のカタカナ表記がエピファニー
まだエピファニーの是非について争ってんのか
そんなに気に入らないのなら他の情報サイト見りゃいいのに
ここだけなんだろ?エピファニーって使ってんの
※209
無関係な第三者にいきなり罪をなすりつけてて草
サイトが落ちても不便はないけど
管理人が嫌気が差して消したかと思って不安になる
令和のネットコミュニティ管理人なんてやってても病むだけだから
そうなる前に閉じた方がいいんじゃないかなとは思うけどな
牧歌的な時代を謳歌して去っていったタソガレ君は本当に賢いと思う
DQNが評判の悪いコンビニ店長にイキリ散らしてるみたいな構図だしな(ただしネットに警察はいない)
ネット警察がDQNだし
イゼ速より早くて正確な発信者も何人もいるし、イゼ速は閉じてしまった方が世のためだと思う。イゼ速が無くなってしまえばマジックコミュニティの悪の要素の半分は消えると思うし。
217
そういう極論はマジで意味ないし、仮にここが無くなっても二番手のサイトのコメ欄がここのそれに置き換わるだけだと思うが
サイトはなくなってもここにいる人が消えるわけではないんやで。むしろここに収監してるほうが他サイト的には平和まである
イゼ速民を外に放つとか極悪犯罪やろ
えぴふぁにー?って何?
もしかして天啓の事?
※217
このサイト一つで悪の半分とか、巨悪すぎるわw
……それとも、マジックコミュニティに大した悪はいないって深い意味が……?
みんな結構イゼ速の事愛してるんだなぁ
どのみちパイオニアもモダンもアリーナで実装されるんだし
テーブルトップなんて元々なかったようなもんだろ
222
イゼ速がmtgの巨悪を背負う事でmtg界は今日も平和
つまりイゼ速民は正義の使徒
今はデジタル化が当たり前
実物にこだわるならフィギュアにした方が良い
カード(笑)とか紙はもう生き残れない
フィギュア笑笑笑
スタンのランク、銅ならまだしもミシックでも即リタみたいにお互い萎えるゲームばっかになってきたな…。まぁなんというか初手と相手の1ターン目の土地でゲームの流れがお察しになるから、しょうがないけど。
226
ウォーハンマーをオススメする
227
ん?
ペラッペラな紙(カード)なんかより全然いいだろ
※228
スラムダンク?
もうめんどくせーからこのサイト自体を黒スレ同然に改造すりゃ話が早いんじゃね?
緑アンチが必死過ぎてなぁ 特に緑アンチの青&赤使いは特に5版までの世界が懐かしいらしいな
・・・要するに昔のMTGが好きだった奴VS今のMTGを受け入れる奴の争いだな、コレ
>>230
シャッフルとかドローとかどうするんですかねぇ…
ガチャポンに入れて1ドローごとに回すのかな?
232
わかります
要するにエピファニーを絶対許るさん奴VSエピファニーを許容する奴の争いですね、コレ
フィギュアでデュエルしようとしてるやついて死ぬほど笑った
えぴえぴしてますね。
むかしむかし遊戯王でフィギュアデュエルはあったんじゃ…。
カードも使ってたのじゃ…。
フィギュアという発想がエピエピしてる。
VSとか言ってるのがそもそもズレてる、違う意見が両方存在していいだけ
一つの意見しか認めないみたいな思考がなんというか稚拙
別に歴史的事実を認定する事実確認じゃないんだから
そのくせして事実を軽視する奴が多いが
事件のニュースとかでもまだ経過中の事柄について、何故か白とか黒とか予想して決めつける奴多すぎ
経過中である以上はわからない以上の結論には成り得ないんだからいちいち予想で争ってるのほんと稚拙
クールでかっこいいね
239
いちいち予想で争ってた隣の記事で同じ事言ってやれば?
235
フィギュアって基本的に個人で楽しむもものでカードはみんなで遊ぶものなのに代替品みたいに言ってるの受けるよね
フィギュアでデュエルしようとしてるかフィギュアで集まって人形遊びしようとしてる、ひぇ・・・てなるわ
凝ったフィギュア作って仲間内で見せ合いとかして遊んでる人を悪く言うつもりはないけど、カードの代わりにフィギュアで遊ぶのはやばすぎやろ
242
バトルテック・・・
243
しらんから調べてみたけどボードゲームだな、ええやん
そういうのを悪い言うつもりは全然ないんだ
気分悪くしたらすまん
アグロで先行とってさっさと倒す
天啓で先行とって時間稼ぎつつワンショット
先行ゲーから変わった?
TCGのフィギュア化は非効率すぎる。
生産コストもかかるし、明らかに嵩張るし、このコンパクトさで表現できるプレイの幅はなかなか実現出来ないよ。
241
それも含めて稚拙な人間が集まってるって事だろうな
247
そこまで言うなら隣の記事で言ってやれって思ったら隣の記事でも言ってる人かw
これは失礼した
まぁ、完全に紙のカードで遊ぶ時代じゃなくなったからなぁ
スマホでどこでも誰でもできる環境ができたんだからそりゃ紙は終わるわな
個人的にはコロナが終息したら紙に戻る。
今は定期的に高額カード買って力蓄えてる。
黒単アグロじゃないってコメあるけど、この黒単の動きは完全にアグロだぞ
食肉鉤出来るだけ早めにキャストしてスカイクレイブの影連打するデッキやぞ