7月3日~9日および7月31日~8月6日はコマンダー・パーティー!今回はマーベル!スーパーヒーローとインフィニティ・ストーンでコマンダーを楽しもう!
7月3日~9日および7月31日~8月6日は『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』コマンダー・パーティー!
概要
7月3日から9日まで、WPN店舗にて『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』コマンダー・パーティーが開催。
2期目は7月31日~8月6日です。
コマンダー・パーティーとは、最新セットの世界観をコマンダーをプレイすることで体験できる特別なイベント。
タルキールでは氏族ごとの恩恵が得られたり、久遠の終端では惑星の支配に夜特殊勝利、更にローウィンの昏明は昼夜が交互に訪れ…などなど、オリジナルルールが毎回設定されています。今回はマーベルがテーマ。
準備
コマンダーデッキを用意します。
ゲーム開始前に、テーブル中央にスーパーヒーローを配置。
年齢の一番若いプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーはスーパーヒーローを1枚選んで統率領域に。残りのスーパーヒーローは取り除かれ、ゲームで使用できません。(スーパーヒーローは統率者とは別です)
更にテーブル中央にインフィニティ・ストーンを置き、全プレイヤーが確認できる状態に。
今回は自分の選ぶスーパーヒーローとインフィニティ・ストーンの力を駆使し、勝利を目指します。デッキや統率者に縛りは特にありません。が、雰囲気を満喫するにはマーベルのカードたちを使いたいですよね。『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』の統率者デッキを持ち込むのもおすすめです。
ルール
スーパーヒーローはパーマネントではなく、取り除かれたり破壊されたりしません。
ゲーム中にスーパーヒーローカードはインフィニティ・ストーン表の効果で∞カウンターを獲得。∞カウンターはこの効果によってのみ置かれ、増殖などの影響は受けません。
各スーパーヒーローカードは能力を2つ持ち、1つは常時発動。∞能力は、スーパーヒーローの上に∞カウンターが3個置かれていると効果を発揮します。

更に、インフィニティ・ストーンは6つの石の力を持ちます。スーパーヒーローがこの力を使えます。
先手プレイヤーの3ターン目から、インフィニティ・ストーンが効果を発揮します。それ以降、各プレイヤーの終了ステップの開始時に、6面ダイスを振り、その出目で効果を発揮します。
インフィニティ・ストーンで発揮する力は、使用するかどうかを選べません。必ず使用する必要があります。
プロモ
1期と2期ではそれぞれ異なるプロモカードがもらえます。参加賞です。
1期は《ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ》

2期は《卓越した観察眼、エコー》

ソース
7月3~9日/7月31日~8月6日は『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』のコマンダー・パーティーに参加しよう!




マジックってこんな感じになってたのか
いつ見てもコラボしてるな
しょっぺえんだよ
専用にデッキ組んでいいなら、ブラックウィドウが強そう。切削は軽いカードも多いからドローを安定させられるし、フィニッシュ手段も大型リアニメイトできるならなんとでもなる。相手ターンでもドローできるから、専用デッキ組んだらアド負けはまずしない。
次点でアイアンマン? マナファクト置いてるだけでOK。ドローのしやすさならこっちが強いけど多人数で自分ターン限定なのは痛いし、∞部分がウィドウよりは弱めに見える。
キャプテン・アメリカは一番弱そう。盾はまだしも、∞がふんわりアップグレードでしかないのが致命的。全体除去でも撃つ?
ブラック・パンサーは、やりたいことがストレートなのはいい。しかし脳筋すぎる。
アントマンもキャプテン・アメリカと似たり寄ったり。ただ、確定アンブロッカブル置物と見れば、いろいろ試してみたくなるし、∞も、ソーサリー限定でも好きなだけクリーチャーを1マナで5/5にできるなら、まだ殺意を感じる。
って考えるのは一瞬だけ楽しいけど、正直、このルールでやりたくない。確定で選べないならデッキ寄せる意味もないし、スーパーヒーローが「専用のデッキ構築したい」統率者と同じ特性を持っているので、良さが重複している割にルール負荷がすごい。
特に、追加のインフィニティストーン効果がダイスでランダムな上に、特殊ルールでこのテキストの長さ×6を押しつけてくるの、デザイナーの自己満足としか。
なりきりごっこしたいなら、好きなキャラを統率者指定するわっていうね。
ゲーム開始前にしないといけない説明が長すぎんよぉ