『戦乱のゼンディカー』スポイラー:コモンのタップイン単色特殊土地サイクルが公開に

 

日本時間の9月15日、米MTG情報サイト「GatheringMagic.com」より10月2日発売の新セット『戦乱のゼンディカー』収録カード《Sandstone Bridge》《Skyline Cascade》《Mortuary Mire》《Looming Spires》《Fertile Thicket》の5枚が公開されました。

コモンでの収録となるタップイン単色ランドのサイクルです。

AU_Ucwbt《Sandstone Bridge》
土地 レアリティ:コモン

Sandstone Bridgeはタップ状態で戦場に出る。
Sandstone Bridgeが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に警戒を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
(意訳)

AU_VreBc《Skyline Cascade》
土地 レアリティ:コモン

Skyline Cascadeはタップ状態で戦場に出る。
Skyline Cascadeが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(意訳)

AU_HCbbG《Mortuary Mire》
土地 レアリティ:コモン

Mortuary Mireはタップ状態で戦場に出る。
Mortuary Mireが戦場に出たとき、あなたは自身の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象し、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(意訳)

AU_sfkS9《Looming Spires》
土地 レアリティ:コモン

Looming Spiresはタップ状態で戦場に出る。
Looming Spiresが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(意訳)

AU_NMHIh《Fertile Thicket》
土地 レアリティ:コモン

Fertile Thicketはタップ状態で戦場に出る。
Fertile Thicketが戦場に出たとき、あなたは自身のライブラリーのカードを上から5枚見てもよい。そうした場合、それらの中から基本土地カードを最大1枚まで公開しそれをあなたのライブラリーの一番上に置き、残りのカードを望む順番で一番下に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(意訳)

ソース

Fertile Fields: A Battle for Zendikar Cycle Preview – GatheringMagic.com

86 コメント on 『戦乱のゼンディカー』スポイラー:コモンのタップイン単色特殊土地サイクルが公開に

  1. [51] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 15:56:03 ID:Q1NzcwMTY

    奇跡?クリーチャーだけだぞ。
    青黒は強いけどどっちも初手にあるとクソザコナメクジなあたりが
    上手く調整されてる。

  2. [52] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 15:57:11 ID:MwNDA4NjQ

    ※51
    ほんとだ、ごめん、ちゃんと読んでなかった

  3. [53] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:05:54 ID:MxMjU1NTE

    黒青にして霜歩きをトップに乗っけて雲変化で予示して表向きにすれば4/1飛行で呪禁つきできるな
    もしくはトップにタシグル乗っけて探査ですぐ表にするのも面白そう
    飛行、呪禁のタシグル強いw
    する必要があるのかは解らないがw

  4. [54] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:16:09 ID:gwMzcyMzk

    ※53ロマンを求める姿勢は好きだぜw
    ただつよではないが便利な土地てのはいいなぁ。コモンアンコのがわくわくするカードが多い気が…

  5. [55] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:28:08 ID:MxMjU1NTE

    黒土地+搭載歩行機械+息詰まる忌まわしきもの=アドアド
    >>53
    アンコやコモンいいのあるよね

  6. [56] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:37:08 ID:g4MTE0MjU

    緑って基本土地公開しなくてもいいんだよね?

    だとしたら序盤は土地確保、終盤は余分な土地を排除って使い方ができそう

  7. [57] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:43:58 ID:g4MTE0MTg

    序盤は土地確保!(5枚の中に基本土地があるとは言っていない)
    終盤は余分な土地排除!(有効牌を巻き込まないとは言っていない)

  8. [58] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:46:49 ID:g4MTE0MzU

    正直どれもコモンと思えないくらい強い!
    しかしアンタップインとタップインCIP土地の差て実際の所何マナ位の性能が妥当なのだろうか?と思ったり。

  9. [59] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:53:07 ID:g4MTE0MTg

    タップインCIPランドの能力は、レアリティが同じ1マナで出来る範囲の能力が妥当だと思う。
    そう考えると占術ランドって強いね。

  10. [60] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 16:57:39 ID:E0ODY4MDM

    デッキトップに搭載歩行機械置いて、野生呼びでカウンターたくさん置いて出したい。
    その場合って表にするの0マナでいいんですか?

  11. [61] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 17:13:12 ID:E3MjM0MDM

    適正です
    ちなみに偶数マナ払う事も可能(意味はあまりないが)

  12. [62] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 17:33:34 ID:A4MDY1NTU

    黒強いなぁ
    ただ序盤に出さざるを得ないとただのタップイン単色土地だし4積みとはいかんのが良バランス

  13. [63] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 17:37:32 ID:g4MTE0NDM

    もうレアリティとかわかんねぇーや。

  14. [64] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 17:39:05 ID:MxODI0Mjk

    黒のランド、ヴォルラスの要塞やん草

  15. [65] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 17:57:28 ID:A1NTkwNzU

    優秀な土地やなぁ

  16. [66] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 18:13:12 ID:g4MTE0NDM

    トップ4枚見る道探しがあれだけ使われたんだから、2色くらいのデッキなら十分使えそうに思えるわ

  17. [67] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 18:14:50 ID:QxMDk1Njg

    青と黒が頭おかしいカードパワーしてるんだけど
    マナ使わないでこれはダメでしょ

  18. [68] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 18:23:20 ID:MxODMwMjY

    道探しは墓地肥やせるし土地手札に入るし、この土地とは単純比較できないだろ

  19. [69] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 18:24:52 ID:MxODU0MjI

    ウィザーズはレア度低いカードを強くすることで売り上げあげる方針にしたんか、ってくらいレアがひどくてコモンは面白いな

  20. [70] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 18:47:04 ID:gzODg0OTE

    正直、未だに赤=先制攻撃というのがしっくり来ない、
    ウォードラムの方がまだ納得できる。
    (ホントは速攻がいいけど強すぎるからね)

  21. [71] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 19:21:21 ID:YxNzg4OTY

    もしかして意志を砕くものがいて青土地出したら、奪った後青土地の能力立ち消える?
    うまく出来てんな

  22. [72] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 19:54:59 ID:EzNTcxODE

    青土地ちょっと勘違いしてたけど、自身でタップできなくても強いよね

    これコモンなのかぁ

    レアがんばれー(主に土地以外の

  23. [73] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:03:39 ID:M1OTU1NTA

    黒はアブザンがサイをトップに戻す光景が目に浮かぶ

  24. [74] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:07:19 ID:U3MDY2ODc

    青はほら収斂タップのエンチャと組み合わせてさ…

  25. [75] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:24:35 ID:IzOTA2OTY

    オジュタイに白の土地で警戒もたせてニンマリしてその後デッキからコッソリ抜きたい

  26. [76] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:31:46 ID:g4MTE0NDY

    真珠湖の古きもので再利用や

  27. [77] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:34:54 ID:QzMjkxMzk

    >>53 少し気になったので。「予示されたクリーチャーを表向きにする」は、それを唱えているわけじゃないから、「探査」でマナ・コストを支払うことはできないよ。

  28. [78] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 20:46:18 ID:g3MjQ4ODk

    青土地、跳ねる混成体と相性良いよな!

  29. [79] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 21:06:23 ID:g5MTc5NjU

    黒で手札に戻したり青でタップしたりする事案が大量発生しそうだな…

  30. [80] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 22:33:25 ID:M3NzA0MjQ

    青はマナクリ縛る動きが嫌らしく効きそう

  31. [81] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 22:35:22 ID:k3MjIzNTE

    緑単で精霊信者の覚醒やな!フェッチもあるし相当上陸誘発する…はず

  32. [82] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 23:15:58 ID:MwOTc2NTQ

    緑守り、デンプロに黒土地で同盟者ギデオンの紋章溜めまくるデッキが捗るな!
    パワーが上がればデンプロの回避能力もさらに活きる、タフネスが上がって緑森が衰滅圏内から脱する
    アブザンだからサイおかわりやトップおいた生物をアブチャですぐ引くまである

  33. [83] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 23:34:04 ID:U1NzExMDM

    黒青タップインが苦にならないなら効果ノーリスクだしめちゃ強いな
    緑は理論上は土地絞れるから専用デッキ出来そうな出来なさそうな
    白は軽快と相性いいクリチャーつめればなかなか
    赤はいらないかな、先制攻撃に面白いシナジーを見いだせない

  34. [84] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 23:38:53 ID:MwOTc2NTQ

    赤はアタコマと合わせてインスタント+2/+2到達先制だからドラゴンとか返り討ちに出来るかもよ?

  35. [85] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 23:50:00 ID:E4MTk5ODk

    赤は序盤に高名通しやすそう。赤白高名ウィニーとかどうかしら。
    ウィニーはタップインも厳しいから、入れれば強いってわけじゃないけれど。

    コモンの癖に構築系という中々面白い。

  36. [86] 名無しのイゼット団員 2015/09/15(火) 23:57:01 ID:M4MzA5MDE

    Pauper的には
    緑はとぐろ巻きの巫女でマナ加速
    黒はただつよ
    かなあ。黒単強化されるけど黒単に強い緑黒も強化されてるぞ!根囲いからアンコウ回収や

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