GPコペンハーゲン2018(スタンダード):優勝は赤単アグロを使用したTobias Maurer選手に

6月9-10日、デンマークにてスタンダードフォーマットで行われたグランプリ・コペンハーゲン2018(参加人数:752名)。優勝は赤単アグロを使用したTobias Maurer選手となりました。

※写真はマジック米公式サイトより

トップ8選手&使用デッキ

1st Place 赤単アグロ
プレイヤー:Tobias Maurer
2nd Place 赤黒アグロ
プレイヤー:Francisco Sanchez
3rd Place 赤単アグロ
プレイヤー:Tim Kernke
4th Place 白青コントロール
プレイヤー:Javier Dominguez
5th Place 赤単フレイム
プレイヤー:Joakim Stahle-Nilsson
6th Place 赤黒アグロ
プレイヤー:Lukas Blohon
7th Place 赤黒アグロ
プレイヤー:Christian Aahlstroem
8th Place 白青コントロール
プレイヤー:Martin Dang

入賞者プロフィールはこちらから。

トップ8デッキリスト

1位:赤単アグロ プレイヤー:Tobias Maurer
24:《山/Mountain》
24 lands

2:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
3:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
3:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
26 creatures

4:《削剥/Abrade》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《ショック/Shock》
10 other spells

2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
3:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《火による戦い/Fight with Fire》
3:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
15 sideboard cards

2位:赤黒アグロ プレイヤー:Francisco Sanchez
2:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
13:《山/Mountain》
1:《産業の塔/Spire of Industry》
24 lands

4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
2:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
3:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
24 creatures

2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》
3:《削剥/Abrade》
1:《ショック/Shock》
3:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
2:《キランの真意号/Heart of Kiran》
12 other spells

2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1:《削剥/Abrade》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》
1:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
1:《炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained》
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
2:《大災厄/Doomfall》
2:《強迫/Duress》
1:《栄光の刻/Hour of Glory》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《沼/Swamp》
15 sideboard cards

3位:赤単アグロ プレイヤー:Tim Kernke
24:《山/Mountain》
24 lands

2:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
3:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
3:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
26 creatures

4:《削剥/Abrade》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《ショック/Shock》
10 other spells

3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
3:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
3:《火による戦い/Fight with Fire》
3:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
15 sideboard cards

4位:白青コントロール プレイヤー:Javier Dominguez
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
5:《島/Island》
2:《天才の記念像/Memorial to Genius》
8:《平地/Plains》
27 lands

0 creatures

4:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
2:《副陽の接近/Approach of the Second Sun》
2:《燻蒸/Fumigate》
2:《一瞬/Blink of an Eye》
4:《不許可/Disallow》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1:《否認/Negate》
3:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
2:《中略/Syncopate》
3:《排斥/Cast Out》
4:《封じ込め/Seal Away》
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
33 other spells

1:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
2:《否認/Negate》
3:《ベナリア史/History of Benalia》
1:《神聖の発動/Invoke the Divine》
2:《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
1:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
15 sideboard cards

5位:赤単フレイム プレイヤー:Joakim Stahle-Nilsson
18:《山/Mountain》
2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
20 lands

4:《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
3:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
2:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
25 creatures

4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
3:《ケルドの炎/The Flame of Keld》
15 other spells

2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《不死身、スクイー/Squee, the Immortal》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4:《削剥/Abrade》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
15 sideboard cards

6位:赤黒アグロ プレイヤー:Lukas Blohon
1:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
14:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
24 lands

4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
1:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
3:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
26 creatures

2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》
4:《削剥/Abrade》
2:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
1:《キランの真意号/Heart of Kiran》
10 other spells

1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
3:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
2:《大災厄/Doomfall》
3:《強迫/Duress》
1:《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
2:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
1:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《最古再誕/The Eldest Reborn》
15 sideboard cards

7位:赤黒アグロ プレイヤー:Christian Aahlstroem
2:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《泥濘の峡谷/Canyon Slough》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
14:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
25 lands

4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4:《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
3:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
2:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
23 creatures

3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《削剥/Abrade》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
3:《キランの真意号/Heart of Kiran》
12 other spells

1:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
1:《削剥/Abrade》
1:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《大災厄/Doomfall》
4:《強迫/Duress》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
15 sideboard cards

8位:白青コントロール プレイヤー:Martin Dang
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》
5:《島/Island》
2:《天才の記念像/Memorial to Genius》
7:《平地/Plains》
26 lands

1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1 creatures

4:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
1:《燻蒸/Fumigate》
2:《一瞬/Blink of an Eye》
2:《検閲/Censor》
4:《不許可/Disallow》
3:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach》
1:《否認/Negate》
2:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》
4:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
3:《排斥/Cast Out》
4:《封じ込め/Seal Away》
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
33 other spells

1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2:《否認/Negate》
1:《霊気溶融/Aether Meltdown》
2:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》
3:《ベナリア史/History of Benalia》
1:《神聖の発動/Invoke the Divine》
2:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2:《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
1:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
15 sideboard cards

環境分析:16位以上

アーキタイプ 入賞数 入賞率
赤黒アグロ 6 38%
赤単アグロ 3 19%
白青コントロール 3 19%
赤単フレイム 1 6%
白黒アグロ 1 6%
エスパーコントロール 1 6%
青黒ミッドレンジ 1 6%
合計 16 100%

上位デッキリスト

9-16位/初日8-0

映像配信(Twitch)

配信動画一覧はこちらから。

ソース

GRAND PRIX COPENHAGEN 2018 – マジック米公式サイト

69 コメント on GPコペンハーゲン2018(スタンダード):優勝は赤単アグロを使用したTobias Maurer選手に

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 08:58:01 ID:MxNDg2MDU

    赤単おまえ…赤単フレイムなんて名前になったのか…

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:03:29 ID:E1OTEwODk

    ケルドの炎型が赤単フレイムなのか
    それにしてもこの環境赤が強いな

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:06:53 ID:MzMTYwMjU

    良くも悪くも序盤が要な環境だ

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:12:16 ID:Q2NTM5OTg

    赤単フレイム土地20枚でサイドからチャンドラ入れてマナ足りるのかな

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:15:31 ID:MxNDczOTM

    領事の権限って誰も使わないのね。根本的な解決にはならないし後半引いても弱いからかな。

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:22:58 ID:YxMDI0MDk

    鎖回し云々より赤いカード強すぎるな?

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:26:34 ID:MzMTYwMjU

    ※5
    赤単だけならいいけど、赤黒だと速攻持ってないけど除去耐性がスゴイやつらが幅を利かせてるからね
    ブリンガーのスペックを下げて微妙にライフゲインするくらいの役割しか持てないから厳しい
    速攻持ちで攻めるデッキが増えればまた役割が持てるけど、今からスタン落ちまでそれはなさそうだ

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:28:55 ID:MzMTk1Mzc

    アモンケット落ちたらパーツ半分落ちるから
    それまでの命だとは思うけどねぇ赤系
    しかし緑単ガルダとか見ないな

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:34:59 ID:YxMDgyMTQ

    やっぱり鎖マンは屑じゃないか

    赤が元気な内は小粒主体のデッキ握らない方がいいなもう

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:42:37 ID:k4ODQ0ODg

    ※9
    そしてどんどんデッキ作るのがつまらなくなってくるよな
    あいつがいるから今はこいつら全部つかえないみたいになる

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:43:24 ID:YwOTI2Mzc

    トークン横並べに強いフェロキドン禁止にしてトークン横並べに強い鎖回しを出すという矛盾

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 09:53:51 ID:U2MTE1OTI

    フェロキドンはトークンに対して先置きしとかないといけないけど鎖回しは後出しokなのがな
    ロードが居ても損魂でチャラだし

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:18:25 ID:QxNjYzMjg

    ニッサがGW去ってリアルも緑が一人去る時が来ちゃってるな

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:19:51 ID:Q2NzI5MjE

    8-0やトップ16デッキ見てると青白コンは副陽さすタイプが増えてるんだね
    やっぱ同型相手のマスカンだし赤相手にメインで引いてもワンチャン延命だしで腐りにくいからかね?

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:21:03 ID:A3NzEzMDY

    トップ8に山が107枚も採用されてるし、山禁止じゃね?

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:22:35 ID:U2MTE2MDQ

    緑も一時期の小型とバーンだけの色から脱却させようとしてたみたいに何か違う事させてくれ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:27:48 ID:k2MzMwNTA

    やっぱりカーンの使用率大分下がってるな、スタンの環境だといまいちか。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:30:04 ID:A3NDY2ODI

    トークン系軒並みダメ、タフネス1のクリーチャーは入ってるだけでリスクなんだもんなあ。
    まさかここまでデッキの幅が狭まってしまうとは。

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:31:56 ID:E4NDkyMjI

    赤い環境ですなぁ素晴らしい
    とはいえ来月半ばには基本セットくるし、そこでの変化も楽しみにしてよう
    個人的には重いけど、叩きつけて楽しそうなのがくると嬉しい

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:34:24 ID:I2OTczMDc

    はい鎖回し禁止(3回目)

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:36:00 ID:MyMzgzNTc

    まさに赤単vsテフェリーだなあ…
    あれだけ騒がれたカーンがあまり使われてないあたりMTGは面白いゲームやね

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:41:50 ID:U1NTAwMzE

    ぶっちゃけ青白も赤単と肩並べてるかって言ったら怪しいし、4人去ってるな

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:44:54 ID:YxMDIxMzU

    環境初期のカーン禁止とはなんぞや
    鎖回しは安くて強くてコスパ最強

    チャレンジャーデッキ3000円と鎖回しで初心者にも優しく最高の環境や

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 10:51:02 ID:MzMTYwMjU

    カーン君は赤黒を強くする要因となっている裏切り者だゾ
    冗談はさておき、効果によるダメージを軽減するとかそういうニッチな回答を刷ることで赤単の強みを残しつつ赤黒を弱らせることはできそうだね
    鎖回しもブリンガーも戦闘スペックだけなら無難ではあるし

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:10:17 ID:k2OTg3MTY

    前回のMOPTQの結果をガン無視して語る面々www

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:12:47 ID:I4OTcyMTY

    鎖回しは色々問題あるけど赤が弱かったらテフェリーとアズカンタに環境支配されてそうなのがね
    メタの影響もあるけどモダンのジェスカイもあの2枚で狂った強さになって今や人間を抜き去って環境トップに躍り出ようとしてるし

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:19:57 ID:I4OTcyMTY

    25
    前回のMOPTQ?トップ8以下は2つに1つは赤いデッキでしたね

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:24:27 ID:A5ODMzMTY

    カンパニーが落ちてからここ2年くらい、赤系デッキは常にトップ8に複数を輩出してきた
    そろそろ振り子が戻って、緑が復権するだろうね
    正直、今なら包囲サイの強化版を刷っても許される

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:26:49 ID:MzMTYwMjU

    ロングゲームになりがちなアーキタイプで埋め尽くされるよりはマシとはいえ、もうちょっとバリエーションが増えるといいね
    最終的にどういうメタゲームになるかはプレイヤーの手に委ねられてるから、実は開発チームの思惑より環境解明が甘かったとかだと面白いけど

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:30:00 ID:Q5MzYwMDk

    激昂とか、対鎖回しの能力っぽいのに、構築級がいなさすぎるのかな?
    ほとんど見ない。。

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:31:06 ID:k3NjQ0OTI

    ※28
    オリカスレから出てくんじゃねーよ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:43:03 ID:UxNzUyNDk

    ※29
    赤単、赤黒より好成績残せるデッキがまだ解明されてないだけで存在するって意味だよね?
    赤単・赤黒は誰が見ても丸くて強いので、使用者も多くて結果も出やすいからね
    発見も遅くて研究もなかなか進んでないデッキが強いと良いんだけどなーとは俺も思う

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:45:59 ID:UxNzUyNDk

    ※30
    激昂使ってたけど、白と黒の除去には無反応で赤は損魂で悲しい思いする
    コンバットはと言うと、トークンのチャンプとかを咎めるはずがトークンが環境にいない

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 11:54:36 ID:I3MDQzMTk

    鎖回し大会おもしろいな

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:09:13 ID:U2MTAwNzE

    システムの都合上青白が息してないMOの結果がなんだって?

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:09:47 ID:Q3MTU4NDM

    僕が鎖回しを一番上手く使えるんだー

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:14:12 ID:U2MTE2MTg

    鎖ナイフの障壁「今こそ我が時代」

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:25:26 ID:Q2ODMyMzg

    火炎舌カヴーを思い出す。もっと酷いんだろうけど。

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:31:05 ID:EzNTQ0NDE

    鎖ぶんぶんですよ(ハゾレト)神

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:32:25 ID:Q1NDgzNzg

    別に禁止とかなんだとか言う気は無いけど
    確かに、フェロキドンが赤単強くなりすぎそうだから禁止
    からの \ 暴れ回る鎖回し / は何やってんだ感はあるよね
    まあまだ、赤暴れ出して間もないから…

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:32:49 ID:E3MjYwNTA

    カーンとはなんだったのか

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:34:42 ID:k5NTY2MTc

    この鎖回しさんが猛威を振るう環境で、5位のデッキはタフネス1が12枚入ってる。
    どうやってTOP8までたどり着いたのか興味深いな。
    赤黒が低速ミッドレンジにシフトしてきたタイミングで逆を行っているわけだが

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:36:10 ID:U5NjEzMjg

    鎖マンは祈祷力でなんとかしろ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:41:10 ID:U2MTA4NTE

    「始めたら止めないのがコツだ!」
    まさにフレーバー通り

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:41:58 ID:A5Nzc1MzI

    ※37
    前兆の壁を見るに、今ならキャントリップを付けたまま2マナでリメイクしても問題なさそう
    軽減する対象がクリーチャーのみならコントロールを過度に強化することにもならないだろうし

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:48:47 ID:U2MTA4NDU

    大丈夫だって
    ラノエルが1/2にエラッタされるらしいから

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 12:54:44 ID:Q1NDcxMDA

    基本セットでパージ再録だから安心しろ。

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 13:03:53 ID:I3Nzg0NDk

    一つだけ言える真理がある。「スタンは赤に染まれ。」

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 13:48:13 ID:Q2NDQzMDg

    ※46
    なにそのエルフデッキなら死儀礼に比肩するレベルの狂ったスペック

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 13:52:34 ID:MxNDg2MTI

    ここ近年の赤は強すぎたり弱すぎたりとずっと調整が難航してるな
    そろそろプロによる調整が入るだろうからいろいろと期待したいところ

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 13:56:10 ID:YxNTMzMTY

    ※28
    破滅の刻でケンラが出るまで赤系デッキは殆ど息してなかっただろ?マルドゥ機体は赤というより白メインのデッキだったし。
    今の赤単を抑えるためにも、基本セット2019ではメインに入るライフゲイン持ち生物をするべきだろうな。包囲サイとかスラーグ牙クラスのが必要だわ

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 14:10:01 ID:E1ODkxOTg

    カーン安くなれ安くなれ

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 14:39:24 ID:AxNTU5Njc

    鎖回しが強いのは間違いないが次の禁止改定が基本セット直前だから禁止出すのはやめてほしい(懇願

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 14:46:47 ID:MyMzgzNTc

    鎖回しも4ヶ月後にはほとんど使われなくなるだろうしなあ
    かといって絶対に禁止されないかといえばそんなこともないという…

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 15:04:09 ID:QxOTU5MTk

    赤中心の環境飽きた…

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 15:34:30 ID:U2MTE2MzA

    ほならねお前が変えてみろーって話でしょ?私はそう言いたい

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 15:37:45 ID:U2MTE2MTg

    療治の侍臣がせめてタフ2あれば…

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 16:17:22 ID:Q5MzUyNzM

    削剥級の汎用インスタント除去と神チャンクラスの4マナPWを各色にくれるなら考える

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 16:53:28 ID:U2MTE2MTI

    まぁこうなればラノエルが1/2にエラッタされるのも頷けるな
    次の基本出るときとかに適応されるのかな?

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 17:27:27 ID:M1ODUxMjg

    さすがにゴミ環境スタンダード
    これじゃぁ人気低迷するわけだ

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 18:09:23 ID:Q0Nzc5MDk

    フレイムにはハゾレト入らないのか

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 18:28:24 ID:UyMzQxMjg

    ラノエルのエラッタとか言ってるレスどっちも同じIDでもうなんか怖いわ

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 19:05:48 ID:cxMjg0OTI

    削剥はサイクル的に3マナにするべきだったと思う。

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 19:25:02 ID:YxMTA1MTI

    頷けねーだろ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 19:26:10 ID:A5NzU2MDI

    粉砕でも構築サイドの定番だったのにコスト同じでメインから積めるのはおかしいよなあ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 20:48:32 ID:IyOTY1MjY

    逆に、エラッタが絶対あり得ないと断言できる理由が知りたい
    あらゆることを考慮して行動するのはTCGの基本中の基本

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 21:14:01 ID:U2MTE2MDY

    禁止禁止ばっか言う人はスタンやめた方がエエ
    16位までみれば十分いろんなデッキあるし面白い
    プールが狭いんだから環境末期ではある意味当たり前の状況だよ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2018/06/11(月) 23:24:17 ID:EwNTE2NjE

    逆に何でスタンのためだけにカードのスペック変えなきゃならんのかが分かんねーよ
    死儀礼がタフ2なのはスタン視点だと普通のマナクリより使いづらさが目立ったからでしょ
    土地がガンガン落ちないゲームではチャンプブロックくらいしかできんのだしさ

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2018/06/12(火) 02:49:43 ID:E5MTIyMjM

    まあ常識的に考えれば全構築フォーマットで使えるカードをスタンのためだけにエラッタとかまずあり得ないとわかる。スタンでしか使われてないカードの方にパワーレベルエラッタが入るというなら宝くじで1等当てるくらいの確率であるかもしれんけど、エラッタより禁止の方が起きる確率が高いから普通は気にしない

コメントを送る

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。




送信ボタンを押すとガイドラインに完全に同意したものと見做されます。規約に違反する書き込みは削除・編集が行われる可能性がございますので何卒ご了承ください。