MORPTQ(スタンダード):最上位成績を獲得した青単エルドラージデッキをピックアップ
日本時間の2月21日、マジック・オンライン上にてプロツアー『イニストラードを覆う影』地域予選(RPTQ)第1回が開催されました。
成績上位者8名がプロツアーへの切符を手にする本イベント、本日はその中でも最上位の成績を獲得したプレイヤーの一人であるpeterskyle氏の使用した青単エルドラージデッキをご紹介させていただきます。
デッキリスト
6-1(1位):青単エルドラージ プレイヤー:peterskyle | |
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4:《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》 9:《島/Island》 1:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》 4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》 4:《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon》 3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 25 lands 4:《次元潜入者/Dimensional Infiltrator》 |
2:《次元の歪曲/Spatial Contortion》 3:《頑固な否認/Stubborn Denial》 4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》 9 other spells 1:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》 |
このデッキがエルドラージ特有の力強さと共にしなやかさを持ち併せているのは、非エルドラージクリーチャーであるこの《つむじ風のならず者》のおかげでしょう。飛行機械トークンが《破滅を導くもの》の影響下で単純にクロックとして優秀なだけではなく、通常は強化にしか使用されない装備品《幽霊火の刃》をアンブロッカブル化能力の起動コストに充ててしまえるのです。
パワーを2も上昇させる《幽霊火の刃》は《頑固な否認》との相性も抜群。装備状態ならばトークン以外のどのクリーチャーでも獰猛を達成でき、相手の除去をたった1マナでシャットアウトします。
赤単エルドラージ以上に無色クリーチャーの並びやすいこのレシピに《精霊龍の墓》は欠かせない存在で、状況によっては一方的な展開を作り出すことも。かなりのシナジーデッキに仕上がった青単エルドラージ、まさに珠玉の逸品です。
格好良いの一言に尽きる。
単純なカードパワーだけじゃなくてこうゆうシナジーで勝つデッキを作る人にはマジで憧れちゃうわ
エルドラージやるならやっぱスタンだな
青単で数並べてライフも得つつ全軍強化ってマーフォークすら越えてるなwww
この完成されたデッキに嘲る写し身を入れたくなるのが僕の悪い癖
だから勝てないんだよなぁ
OGW発売直後から使ってるデッキとほぼ同じでガチにびびった。そんな自分が勝ちきれないのは腕の差か・・・。
リストの何が違うのかも真摯に考えてみればいいよ
青赤アーティファクトの遺伝子が
※7
メインはヤヴィマヤが1枚海門なのと、ならず者が1枚溺れさせる者なのが違うだけで一緒なんだよね。サイド考え直すかー。
またもアンブロの風が
アンコ、レアの中、燦然と輝くコモンくん
この手の打ち消し入りのクリーチャーデッキは、
どれを打ち消してどれをスルーするかとかブロックの有無の判断とかで相当勝率変わってくるからね。
同じデッキ使ってる人でも差が出てくるのはやっぱりプレイングと環境理解でしかないから、
何度もずっと使い込んでいくのも大事だと思うよ。
ならず者お前めっちゃ楽しそうな顔してるやん
アブザンみたく叩きつけるだけのデッキじゃないから慣れないうちは勝つのは大変そう。でも考えること多いし使いこなせるようになったら凄く楽しそう
これスタンリーグで当たってクッソ強かったわ
頑固な否認をあっさりかまえて来よるしクロックも早い
幽霊火強いよなぁ
1T目に出されることが多くてゲロい
青ってあまり好きな色じゃないけどこのデッキは楽しそうやね
ちょっと組んでみっか
いいな、基本的にデッキ丸パクリはしない主義だがこれは回したい
土地が強過ぎなけれはいいカード群なんだがな、エルドラージは
タソガレくん迫真のリスト修正
言われる前に直せて偉いぞ〜
強そうだな
実に面白い。
対面してうまい人だとこちらの顔まで「青」ざめそうな具合に。
歩行機械も果てしなきものも入っていないというのがすごいな。デッキ組む段階で「つむじ風入れるなら当然入るやろ~!」と考えがちだがそれをしなかったという英断。勝てる奴には勝てるだけの理由があるんやなぁ。
赤単と青単がそれぞれ結果残してるけど、このアプローチなら不快な集合体とつむじ風のならず者がひたすら相性いいから青赤がよさそうなもんだけど単色なんだなー
※24
エルドラージも幽霊刃もならず者も数並べなくても殴り勝つのを目的にしてるのに、アンブロッカブルとディスシナジーのトランプルを持つ3マナ1/5を入れて色を増やすメリットが全然見えないんだが…
どの辺りが相性よいのか本気で悩む…
いや赤単も青単も並べて勝つことを重点に置いてるだろ、アプローチが少し違うだけで
ならず者と集合体が合いそうで合わないのは同意
※25
トランプルとアンブロッカブルがアンチシナジーなのはわかるが、だから相性悪いっていうのは損したくないあまり本末転倒な考えに陥ってると思うぞ
必ずトランプル活かさなきゃならない理由もないし、マナカーブに沿ってて、集合体のパワー増やせるならず者とでかくなってアンブロ付与先に最適な集合体は普通に相性いいだろ
このデッキそもそも数並びやすいデッキであって幽霊火の刃は単に優秀な打点補助だし
トランプルとアンブロはディスシナジーじゃなくてやや噛み合ってないだけなんだよなぁ
まぁシンプルに二色化と入れる入れないのリスクリターンの熟考あってだろうな
にしたって歩行機械すら切るのは相当勇気いるが
どうにか青赤にしてみたいが土地バランスきつそうだな