GPケベックシティ2015(スタンダード):優勝はダークジェスカイ使用のDan Lanthier選手
2015年10月24-25日、カナダのケベック州ケベックシティにてスタンダードフォーマットで行われたグランプリ・ケベックシティ2015。優勝はダークジェスカイを使用したDan Lanthier選手、準優勝は同じくダークジェスカイを使用したOmar Beldon選手となりました。
他にも満を持しての登場となった赤緑のランプデッキや4色で構成されたラリーデッキなど個性的なアーキタイプがトップ8入賞を果たしています。
トップ8選手&使用デッキ
1st Place | 白青赤タッチ黒 プレイヤー:Dan Lanthier |
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2nd Place | 白青赤タッチ黒 プレイヤー:Omar Beldon |
3rd Place | 赤緑ランプ プレイヤー:Jake Mondello |
4th Place | 白青赤タッチ黒 プレイヤー:Oliver Polak-Rottmann |
5th Place | 白青黒コントロール プレイヤー:Reid Duke |
6th Place | 白青赤タッチ黒 プレイヤー:Edgar Magalhaes |
7th Place | 白青黒緑ラリー プレイヤー:Pascal Maynard |
8th Place | 白黒緑 プレイヤー:Nicolas Béland |
トップ8デッキリスト
1位:ダークジェスカイ プレイヤー:Dan Lanthier | |
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4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》 1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2:《大草原の川/Prairie Stream》 1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1:《平地/Plains》 1:《島/Island》 2:《山/Mountain》 1:《沼/Swamp》 26 lands 4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》 |
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》 2:《時を越えた探索/Dig Through Time》 4:《はじける破滅/Crackling Doom》 3:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》 2:《払拭/Dispel》 3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》 2:《乱撃斬/Wild Slash》 2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 1:《完全なる終わり/Utter End》 20 other spells 1:《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》 |
2位:ダークジェスカイ プレイヤー:Omar Beldon | |
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4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》 1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》 2:《大草原の川/Prairie Stream》 1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2:《山/Mountain》 1:《平地/Plains》 1:《沼/Swamp》 1:《島/Island》 26 lands 4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》 |
1:《強迫/Duress》 2:《時を越えた探索/Dig Through Time》 1:《否認/Negate》 1:《払拭/Dispel》 1:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》 3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》 2:《完全なる終わり/Utter End》 3:《はじける破滅/Crackling Doom》 2:《乱撃斬/Wild Slash》 2:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》 21 other spells 1:《払拭/Dispel》 |
3位:赤緑ランプ プレイヤー:Jake Mondello | |
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14:《森/Forest》 1:《山/Mountain》 4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》 4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》 1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》 1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》 25 lands 4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》 |
4:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 4:《森の占術/Sylvan Scrying》 4:《荒野の地図作成/Map the Wastes》 3:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》 4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》 3:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》 22 other spells 1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 |
4位:ダークジェスカイ プレイヤー:Oliver Polak-Rottmann | |
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4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》 2:《大草原の川/Prairie Stream》 2:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 1:《沼/Swamp》 1:《平地/Plains》 1:《島/Island》 2:《山/Mountain》 26 lands 4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》 |
3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》 3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 3:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》 1:《乱撃斬/Wild Slash》 2:《時を越えた探索/Dig Through Time》 4:《はじける破滅/Crackling Doom》 1:《否認/Negate》 1:《払拭/Dispel》 1:《完全なる終わり/Utter End》 19 other spells 1:《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》 |
5位:エスパーコントロール プレイヤー:Reid Duke | |
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1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》 2:《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》 2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 1:《平地/Plains》 1:《沼/Swamp》 4:《島/Island》 1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 3:《大草原の川/Prairie Stream》 3:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 27 lands 4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》 |
2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 1:《苦い真理/Painful Truths》 2:《次元の激高/Planar Outburst》 2:《究極の価格/Ultimate Price》 2:《予期/Anticipate》 4:《意思の激突/Clash of Wills》 1:《否認/Negate》 1:《風への散乱/Scatter to the Winds》 4:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》 2:《完全なる終わり/Utter End》 1:《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》 2:《残忍な切断/Murderous Cut》 4:《時を越えた探索/Dig Through Time》 28 other spells 3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》 |
6位:ダークジェスカイ プレイヤー:Edgar Magalhaes | |
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4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 1:《島/Island》 1:《平地/Plains》 2:《山/Mountain》 2:《大草原の川/Prairie Stream》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 1:《沼/Swamp》 25 lands 1:《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》 |
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》 2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》 1:《払拭/Dispel》 1:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》 3:《乱撃斬/Wild Slash》 2:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》 2:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》 4:《はじける破滅/Crackling Doom》 3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》 19 other spells 1:《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》 |
7位:白青黒緑ラリー プレイヤー:Pascal Maynard | |
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4:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 2:《梢の眺望/Canopy Vista》 1:《森/Forest》 1:《平地/Plains》 1:《島/Island》 1:《沼/Swamp》 1:《大草原の川/Prairie Stream》 4:《進化する未開地/Evolving Wilds》 25 lands 4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 |
4:《集合した中隊/Collected Company》 4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》 8 other spells 4:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》 |
8位:アブザン プレイヤー:Nicolas Béland | |
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2:《平地/Plains》 2:《森/Forest》 4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2:《梢の眺望/Canopy Vista》 1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 26 lands 4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》 |
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》 3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》 4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》 2:《残忍な切断/Murderous Cut》 13 other spells 1:《風番いのロック/Wingmate Roc》 |
ウラモグニキで涙不可避
3位のリスト凄いな。
シャディの横枝が地味にいい。
ランプだぁぁぁ!(歓喜
デッキビルダーかっこええな
ティア2レベルだったランプがマナクリなくすブラッシュアップによってティア1入れるだろうか。
12位の方はスルタイモーフでいいのかな?
おもしろそうだな~
ジェイスかギデオンが入ってないとデッキじゃないくらいのレベルまで来てるな。ハンガーも含めるとほとんどのデッキカバー出来るか?
※7
ジェイスは分かるがギデオンはメタ動いて居なくなってるやん
ギデオンバブルもそろそろはじけるかな
上位はデッキに青が入ってたら無条件にジェイス4積みだなぁ…
強いからね仕方ないね
ギデニキは値段下がってくれるのをワンチャン期待
ギデオンの霊圧が消えた‥‥‥!?
今破滅の道の採用少ないから一度ウギンが着地するとほぼ勝ちなんだよね。死んでも安息地あるし。
ウギンで流せないのはウラモグ、アタルカで処理すればいいわけだし。
ギデオンはメタれるがジェイスはメタれない。2マナは偉大過ぎるね。個人的にはモダンのグリコンのような動きをスタンで実現しようとするとダークジェスカイになった印象。
と、ゲームディでランプを使ってて思いました。
赤緑ランプはアブザンにはそこそこ強そうだけど
よくこのジェスカイの海の中を勝ち上がれたな
あと引きムラが凄そうだけど記録庫と聖域で何とかなるのかね
なんでギデオンが採用されてないんだ?明らかにパワーカードなのに納得いかん(16枚持ってる)
>>16がカマキリの群れ飛ぶ中でギデオンと心中する模様です
使われてないんじゃ無くて、採用が白緑大変異とアブザンに限定されただけだってそれ一番言われてるから。
ダークジェスカイ採用で安定しないのはPTの結果が証明してるし。
ランプからのアタルカ見えてあっ(察し ってなったところにウラモグさんいたあああああ
白緑大変異はどこにいったんや
ギデただつよ→シルコマ、龍王シルムガルあたりを合計で1~3枚ずつ入れて終了になってる
ギデはアタックいくとインスタント火力やバウンスで除去可能
黒赤欠色アグロでギデ入りデッキとやったけどチマチマトークン出してると、極上の炎技(本体に4点ダメ置き換え)で普通に焼ける
ギデは維持か少し安くなるぐらいじゃないと戦ゼンで店が利益が取れないパティーンw
GW後はウラモグもっと伸びるだろうね。忘却撒きが入ってないのが意外
>>6
ジェイス、群れの結集、シディシで墓地肥やす
デンプロでカード回収しつつ猛禽リアニ
大臣シディシでピン積みサーチ。シディシメガモルフ強そう
長文スマソ
ジェイスは見たら焼き殺せが一番の対処だったのに軽量火力が大量リストラくらったからねぇ
ショックでもいいんでもう一種ください…
焦熱の衝動と乱撃斬ではたりんか?
そこで引き裂く琉弾ですよ
龍詞もあるぞ!
赤単系は消えたか。まあまたぽっと上位に顔出すだろうけど
歩行機械やっぱ他に選択肢あればいらないのかな
こりゃギデオンは少し下がるか、ウラモグ早めに集めておくか
ジェイス?知らん(白目)
双雷弾(ボソッ)
メインからの話
龍詞はドラゴン入ってないとほぼ不採用
流弾は搭載歩行器械と白と青以外焼けないがジェイス、カマ、アナフェンザ、ロック焼ける
焦熱の衝動は乱撃斬と一緒に4積みすれば使い方次第でタフ3迄焼ける
地上クリーチャーを意識するならメインから焙り焼きが2~3ぐらい
テンポ遅くなるけど黒赤ならコラガンの命令もありだと思う
双雷弾は1/1トークンとズーラポート、幻想家をいけるのがいい
悲報。オブはヴラスカ行き
ギデオンが殴りに来たらインスタントで焼ける…?
破壊不能とダメージ軽減は機能していない可能性が…?
スタンの話ならアブチャか完終しか見当たらん気がするよ…?
※31
獰猛達成した乱撃斬と焦熱の衝動でも撃ったんじゃないかな?
改めて確認したらシムコマにPW破壊モードついてたんすね…
他3つしか覚えてなかったよ
上陸や鱗に入らない下生え
ランプに入らない忘却蒔き ← New!
ギデオンは純正ジェスカイには入るけど、
ダークジェスカイだと白白がキツいから入らないのよね
このままダークジェスカイばかりになるなら、あまり見なくなるかも
意外!それは荒野の地図作成ッ!
※32
歴戦ならそれでナントカ焼けるけど、同盟者は更に破壊不能が…
クリーチャー化するPWに対しての、プレイヤーに対して当てるダメージの置換効果?
はどういう扱いになるんだろ?同盟者に撃つと軽減されるから本体に撃つよ!忠誠度ダウン!はい死んだ!
とか可能なんだろうか?サルカンの怒りとか。
まぁどの道このIDの子、日本語かなり怪しいし…流弾で歩行機械?
米37
クリーチャー化していてもPWだから受けたダメージ分忠誠度は減る
0になれば当然墓地に落ちる
クリーチャー化したギデオンにははじける破滅が一番安定しそう。
※31 一応クリーチャー化にスタックしてやればインスタント火力で行けなくもない。忠誠度5になるから辛いけど
ダークジェスカイとかいうクッソ汚いレシピのアーキタイプ
※41
多数のメタカードからなるグッドスタッフ系デッキだから、多少はね
ウラモグさん4積みか…4!?
ニッサたんはサイドなのか、自分で考えたランプデッキのレシピも色々考え直そうかな
ウラモグ兄貴オッスオッス!
お前の活躍を待ってたんだよ!
このランプいいねぇ
荒野の地図作成がいいチョイスだ
※26
9位と10位がアタルカレッドなんで赤単系も元気だよ
メタゲームブレイクダウンだと持ち込んだ人は結構少なかったのでむしろ健闘してる部類
エスパー系はデュークの魔力網コン2人(本人含む)のみか
はじける破滅の前にオジュタイ様は無力ってよくわかるね
赤緑ランプが忘却蒔きとってないのは
ウギンの聖域を優先してるからだな。
あとウギン自体も。ジェスカイブラックが触りづらいからね。
メタ次第では、彼方よりと忘却蒔き採用のほうがいい。
いや、忘却撒き入ってないのは、順調に土地伸ばしたときは3➡5➡7or8ってマナが出るから同じターンにアタルカウギン出せるから不要で、伸びない時はランパンの方が強いからだよ
ジェイスの採用率がやべぇな
青がこんだけ多いとランプは払拭とかタッチしたくなるなー
写真の後ろのソリンもピースしてるように見えた
ダークジェスカイの隆盛
はじける破滅やオジュコマやアブザンアグロと相性悪そうな相手がいっぱいいるのによくランプでここまで勝つな
環境的にウギンが超強いのかな?
ダークジェスカイは土地事故以外弱点らしい弱点が見当たらんな。PT見てた感じだと唯一エスパーコン(非ドラゴン)が有利な印象だったかな。チャピンが使ってたっけか。メインの否認がかなり良い味出してたな。
ランプは今週のフライデーで使わせてもらう
アブザンジェスカイに目にもの見せてくれるわ!
ゲームディでランプを使った感想ではウギンはマジで強かった。今の環境で4積みされて、マイナス効果あとに生き残ったウギン処理する手段がかなり少ないのが大きい。
メタ次第では破滅の道の採用率上がるんじゃない?
ウラモグはウギンの聖域で後続呼びながら土地を追放してくるから、オジュコマや破滅で1体目を捌いても2体目はマナが足りずに捌けず、土地をまた追放されてなにもできなくされる
ウラモグは唱えらたら手遅れで、唱えられる前に盤面かライフ圧力掛けないとダメ
ゲームデーで戦ったダークジェスカイは
シルムガルとオジュコマ連打してくるタイプだった
>>59
だからなんなんだよw
アブザン20%越え
ジェスカイブラック20%越え
とかいう環境。糞ですか?好きになりましたか。
いえいえ、まだですよ。これからですよ。(ゲートウォッチまでまだ三ヶ月)
さっさとフェッチ禁止しろ
4色だらけとか不健全すぎるわ
フェッチがスタン落ちしたらどんな環境になるんかねー
入れ替わりで対抗色フェッチ再録とかはやめてほしいなw
ジェイス禁止してどうぞ
大抵4T目にサイかギデが出てきてサイいる状態でトークンだして次のターンにアタックなら破滅で生贄。それに対応してドロコマでサイ等に+1/+1+乗せられるとどうしようもないがね
>>31
書き方間違えてたごめん。俺の中で焼けるっていうのは弾ける破滅で生贄
何が来ても蔑みと無限の抹消で圧勝だな!間違いない!
ジェイス買えないだけの貧乏人が禁止にしろ禁止にしろ喚いてるのは
哀れ過ぎて草も生えないのでやめてね。
禁止する要素どこにも無いだろ。
ぶっちゃけフェッチ禁止にしろってのはまぁ冗談だとはわかってるけど、
一番環境がまともになりそうなのがそれだから困る。
ゲインランドあるし、禁止になってもマナ基盤に問題はなさそうだよね。
いくらなんでもBFZのメカニズム機能して無さ過ぎるし、
環境がアブザン・ジェスカイブラックだらけすぎる。
>>63 フェッチは入れ替わりでの再録はないってどっかのマローだったか誰かだったかが言ってた
俺がスタンやってた頃は昔は4色とか普通だったんだけどな。
今はそういう環境は異常扱いなのか。
まあ、ミラージュとかの頃だけど
>>68
そうなのか、サンクス
自分は龍紀伝からマジックを始めた初心者でフェッチが当たり前のマナ基盤で育ってきたからフェッチがない環境は想像できんわ
色のバランスとかゲームの速度とか
4色が良い悪いとかそういう話してるんじゃないんですがそれは…
BFZのパワーが低すぎて環境がめちゃくちゃな原因に土地が上がってるだけなのに勘違いしちゃってる人って・・・
あっ(察し)
※69
最近3年は2色→単色→3色って推奨してるからその辺から始めた子には4色がおかしい!不健全!って写ってるんじゃないかな
>>70 別にゲームの速度も普通だし、そんなにバランスは悪くないはずなんだけど、いかんせんBFZのカードパワーやメカニズムがあまりにもお粗末過ぎて
タルキールブロックの強いカード詰め込んだだけの、偏った環境になってるだけだよ
事実テーロス~タルキールでは確かにアブザンがかなり隆盛していたとはいえ
それでもまだ普通にいろんなアーキタイプが跋扈してた。
フェッチなんて基本土地タイプ持った2色土地なければペインランドより弱いくらいなんだけどね~・・・
カードパワーは高けりゃいいってわけじゃない
その点タルキールは、やり過ぎた
個々のカードは弱くてもシナジーで戦えるゼンディカーの方が、俺は好き
>>74
スタン落ちしたらゴミ確定なのがなぁ、何でも褒めれば良いってもんじゃないプリズム結界みたいなチグハグカードばっかりなんだよ戦乱のゼンディカーは
同盟者もエルドラージも居ないのにシナジー…?
フリプの時とかに懐かしのアーキタイプで遊ぶと結構盛り上がるよ
新しく始めた人に昔はこんなデッキあったんだよーって紹介しながら遊べるし
だからスタン落ちしようとカードのことをゴミなんて思ったことはないな。決して
このマナ基盤で4色やらない理由がないんだよね。その点ダークジェスカイは墓地も含めて全てのリソースを最大限活用しようとする美しいデッキ(リストは汚いけど)現環境はリソースの削り合いが勝敗を大きく分けていてさながらモダンっぽく個人的には感じてる。新規の人にはちょっと酷だけど。。
悪い意味での土地ゲー状態だからねぇ
それに加えてタルキール、オリジン、戦乱と癖の強いギミックが多目のブロックが続いてるから初心者は取っつきにくすぎるかもな
マナ基盤的に4色組むの余裕、速度速いデッキも少ないから場合によっては5色を目指せる。
するとどうなるか? 単体でも強いカードばかりが使われるようになる。
シナジーを重視したデッキが減り、似たようなグッドスタッフデッキばかりになる。
これを健全な環境であるか否かと判断するのは君達だ。
米80
それはバトラン発表時から予見されていたので割り切るしかない。ウィザーズがどんな意図でバトラン作ったのか分からんけど、来春まではある種のバブル期だと思う。つまり健全とは言えないね。でもこの状況を楽しまないのも勿体無い。新規の人はリミテッドで遊びつつ春までにパーツを集めた方が良い。BFZはリミテッドとしては良セットだし。先物投資をしながらカードの価値を見る目を養うと良いと思う。とりあえず今言えるのは今ギデオンを買うのは阿保ということかな。
フェッチ禁止はないわ、けどカットやらシャッフルが面倒だから枚数制限くらいはあってくれてもいい
正直リストが綺麗とか汚いとか意味不明だし環境が健全かどうかってのも訳わかめ
4色が組めるか組めないかが問題ではない
4色にするのに大した労力とデメリットを必要としないのが問題なのだ
ジェイス欲しいけど高いwさすがに1万は払いたくないから諦める。スタンやりたいから残念。
残酷な根本原理と雲打ちが同じデッキに入ってた頃をふと思い出す
現状はそこまで酷くはないが
てかあんな状況は二度と作って欲しくはないが
流石にトップ4全部ダークジェスカイは寒すぎるから
準々決勝がダークジェスカイ同士のつぶし合いになって良かった
フェッチ用のチェックカードなんてどうよ。
BFZのリミテが良セット…!?
4色もデメリットないわけじゃないからな。
ダークジェスカイは、ギデオンロックの動きが取れない分、3色ジェスカイとの直接対決は空を制圧されて負けたりするし。
しかしあんだけ種類出たのにウラモグしか活躍できてないのはちと残念やね、エルドラージ
個人的に昇華者のシステムはすごい面白いと思うから、ゲートウォッチでスカさない事を願うまで。
ホントなんでこんなにBFZのカードパワー極端に下げたんだろうな。
ウラモグやっと活躍っていっても別にBFZのメカニズム一切使われてないからね。相変わらず今のところ糞塩セットだってのに変わりはない
※92
BFZのカードパワーが低いというよりKTKブロックのカードパワーが高いってだけな気がする。
もともとあった強い代わりに3色で組み合わせ辛いっていうデメリットはフェッチとバトランが同環境にあることでほぼ解消されてるし、除去が大幅に弱くなって軽くて強い除去っていうのが弾ける破滅とかに寄ってるから重い生物出すより軽くて強いカマキリやらサイやらを叩きつける環境になってるんだと思う。
その中でも緑系ランプはその除去が追いつかないくらい極大の生物&PWを連打できるから環境上位にいられるのかと。
ランプ美しすぎるな
前環境ではグッドスタッフよりのデッキが主役だったから今度はメカニズム重視のデッキが活躍するために単体でのカードパワーを下げたんだろうけど、新メカニズムのパワーが如何せんKTKのカードパワーについていけてない感が・・・
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