MOPTQ(スタンダード):優勝はティムールエネルギー、トップ8に排斥入りアブザン昂揚など
日本時間の5月30日、マジック・オンライン上にて前哨戦突破の120名で行われたプロツアー予選最終戦(PTQ Finals)スタンダード。優勝および権利獲得者は青赤緑エネルギーを使用したYanatoy選手となりました。
トップ8選手(アカウント名)&使用デッキ
1st Place | Yanatoy 使用デッキ:青赤緑エネルギー |
---|---|
2nd Place | FrostytheSnoman 使用デッキ:青赤緑霊気池 |
3rd Place | Matsukasa10 使用デッキ:白黒緑昂揚 |
4th Place | D00mwake 使用デッキ:赤緑エネルギー |
5th Place | strong sad 使用デッキ:青赤緑霊気池 |
6th Place | max_9 使用デッキ:黒緑エネルギー |
7th Place | CR7_Batman 使用デッキ:青赤緑霊気池 |
8th Place | manabl1nd 使用デッキ:青赤緑霊気池 |
トップ8デッキリスト
1位:ティムールエネルギー プレイヤー:Yanatoy | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 4:《森/Forest》 1:《島/Island》 3:《山/Mountain》 3:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 21 lands 3:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《慮外な押収/Confiscation Coup》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《マグマのしぶき/Magma Spray》 3:《否認/Negate》 17 other spells 2:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
2位:ティムール霊気池 プレイヤー:FrostytheSnoman | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 1:《進化する未開地/Evolving Wilds》 5:《森/Forest》 1:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 1:《山/Mountain》 1:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 23 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 3:《検閲/Censor》 3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 1:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》 1:《マグマのしぶき/Magma Spray》 1:《否認/Negate》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 25 other spells 1:《守られた霊気泥棒/Shielded Aether Thief》 |
3位:アブザン昂揚 プレイヤー:Matsukasa10 | |
---|---|
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《進化する未開地/Evolving Wilds》 3:《森/Forest》 1:《平地/Plains》 1:《まばらな木立ち/Scattered Groves》 2:《沼/Swamp》 19 lands 4:《節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad》 |
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 3:《精神背信/Transgress the Mind》 4:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 3:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 4:《改革派の地図/Renegade Map》 4:《排斥/Cast Out》 24 other spells 2:《刻み角/Manglehorn》 |
4位:赤緑エネルギー プレイヤー:D00mwake | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 8:《森/Forest》 4:《獲物道/Game Trail》 2:《山/Mountain》 3:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 21 lands 4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 4:《顕在的防御/Blossoming Defense》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 16 other spells 2:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 |
5位:ティムール霊気池 プレイヤー:strong sad | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 2:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 2:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 5:《森/Forest》 1:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 2:《山/Mountain》 2:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》 3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 23 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 3:《検閲/Censor》 2:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《否認/Negate》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 27 other spells 1:《否認/Negate》 |
6位:黒緑エネルギー プレイヤー:max_9 | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 6:《森/Forest》 4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 2:《沼/Swamp》 20 lands 4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》 |
2:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 3:《顕在的防御/Blossoming Defense》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 13 other spells 4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
7位:ティムール霊気池 プレイヤー:CR7_Batman | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 5:《森/Forest》 2:《島/Island》 1:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 2:《山/Mountain》 1:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》 3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
2:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》 3:《検閲/Censor》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 1:《否認/Negate》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 28 other spells 2:《否認/Negate》 |
8位:ティムール霊気池 プレイヤー:manabl1nd | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 4:《森/Forest》 2:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 2:《山/Mountain》 3:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
2:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》 2:《検閲/Censor》 2:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 1:《否認/Negate》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 28 other spells 3:《否認/Negate》 |
ピックアップ
11位:ジェスカイタッチ黒機体 プレイヤー:dizyranger | |
---|---|
3:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 1:《鋭い突端/Needle Spires》 2:《平地/Plains》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 24 lands 1:《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 3:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《金属の叱責/Metallic Rebuke》 2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 15 other spells 1:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 |
13位:ティムール霊気池 プレイヤー:negi_negimaster | |
---|---|
4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 6:《森/Forest》 2:《島/Island》 1:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 1:《山/Mountain》 4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》 22 lands 1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 2:《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 4:《検閲/Censor》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 3:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 3:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 26 other spells 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 |
アブザン昂揚!そいつは素敵だ!大好きだ!
ティムールエネルギーはクロパ的な動きが強いよな
逆毛ハイドラがまさかここまで活躍するようになるとは
タッチ排斥されてるだけで白一人去られてるじゃないか
時代は変わるな
このモダンとの差よ
メインに否認か……霊気池メタとはいえ思いきったことするねぇ
正直ギデオンがいなくなるなんて思わなかった
マルドゥ機体ってティムール霊気池に対してそんなに不利なの?
機体はどっちかってとBGやゾンビ相手の相性のがきついな
対霊気池はなんだかんだ普通。霊気池側のまわり次第。ドブンされたら勝てないだけ
対機体に有利なのをいかにサヒーリがおさえてたかってことだなやっぱ
環境定義の指標だったのに大きく変わるもんだな>戦ギデ
個人的にはRGエナジーのサイドのハゾレト様とフル積みヘリオンが赤らしい速攻系の殺意に溢れてて気持ちいい
緑つんよー
霊気池多い日も安心!
…そもそも少ない日があったのか?
緑というか、霊気との調和が強い
おまけのEEがいろんなものとシナジーしてて、これ4枚と霊気拠点でマナベースが安定するだけじゃなくデッキ全体のパワーを押し上げてる
赤緑と見ると喧嘩屋を真っ先に4枚入れる自分はまだまだ甘い構築なんだなって…入らないものなのね…
まあ確かに初手調和の安定感はサヒーリの頃からずっとわかってることだしな
緑使うならぜひEシナジーが欲しい
最強と言われた機体もなんだかんだメタゲームの海に飲まれたか
わりとリソース量に限界があるデッキだからかな
モダン見てるとなんか精神が不安定になるけど、スタンの大会結果はなんか安心するわ
機体や赤黒のようなリソース激しいデッキはこの先辛そう
暴勇系もハゾレトがあるとは言え「ハゾレトを引く」って運ゲー要素がある限り安定感が大事なプロ級の人達は使わないだろうし
チャンドラ以外は安く組めるしいいデッキやね
キラン使わなくていいのも敷居低そう
ちょっと待って!?ゾンビがいないやんスタンで活躍するゾンビが見たかったの
やっぱ優勝見て対策とかされてるんですかね
>>13
多分1位のティムールは霊気池とアグロを狩るためにミッドレンジ寄りだから入ってないだけだと思うよ
4位の赤緑には4枚入ってるしね
ティムールやグルールばっか使ってるが、喧嘩屋は何も考えずに4枚積むようなカードではないな
後攻の時の弱さが際立つので、先手ゲーできる構築じゃないと活かしづらいし
大体4枚積むのは蓄霊稲妻くらいか
※18
機体潰しのプッシュと闇の掌握があんま刺さんないデッキがメタの中心にいるから構成練り直さないとダメっぽい
サイドに全除去取られるのは仕方ないんだけどメインから炎呼び、チャンドラ入れてる霊気池に相手が事故ることを祈るだけのゲームしかできないってのが致命的すぎる
サイクリングつえーなーやっぱ
エンチャントを手軽に落とせる排斥はホント便利
全体除去を回避するためにアヴァシンゾンビやってみたけど
もしアヴァシンが3マナだったら天下取れてそうな場面が多い
>>23
抗戦があるじゃあないか
猫がいなくなって間違いなくスタンは面白くなったけど、早く破滅の刻が来てボーラス様に帰還してほしいという思いが強い。
ゾンビは対策が甘かったってだけでポテンシャル自体はそんなに高くないからね。全体除去きっちり取られるようになったらきつい。
霊気池のないティムールでさえこの強さってティムールの基礎となるカード強すぎかよ
これは霊気との調和禁止だな!
緑ベースの三色であるティムールは安定するんだよな。調和のおかげで。
黒ベースのアブザンだと安定しないんよ…フェッチくれ…
※27
覇王潭から始めた身としては感慨深い・・・
あのときのティムールは全体的に影薄かったし。
ティムールカラーって最強だしな
造反者の解放メインから入れすぎだろ。霊気池怖いから俺も入れよ。
※23
アヴァシン3マナとか社長室にバスが突っ込むレベル
このティムールの隆盛を見てると、カラデシュのエネルギーメカニズムは成功だったんだって思う。
※23
無私の霊魂入れて、どうぞ
ティムールってタルキールが未来改変に遇ってもなおサルカンという生き証人がいるからストーリーでも勝ち組だよね
まさかここに来てゲームでも環境の中心になれるとは思わなかった
MOとはいえスタンも健全化した印象あるなあ
また解読されてクソゲー化する可能性もあるけど
タルキールでもないのに三色デッキが隆盛してるという
ここで切り出すべきでは無いけど、アーチエネミー収録カードが少しカードゲーマーで紹介されてた。
元祖ギデオンが新絵収録確定。
・・・これって既出?
プッシュほんと強い
ぶっちゃけパス超えてる
フェリーダの禁止は、ただでさえ強いティムールとエネルギーのポテンシャルを高めたからにしか思えなくなってきたな。サヒーリとのコンボは問題外なので仕方がないにしても残すなら猫を残してサヒーリを禁止にして欲しかったな。
※31
それタルキールでも同じこと言えんの??
ゾンビは機体を食うためのデッキだから、機体が減れば減っていくさ
ティムールにはならず者とつむじ風を積めるのが一番利点。否認使えるのも大事だが
こうなって振り返るとギデ禁止にしなくて正解だったわけか
プロ含め禁止禁止騒いでた風潮が馬鹿みたい
青赤コンも機体を食うためのデッキだからゾンビと一緒に壊滅したか…。南無…
青赤コンは機体きついんじゃなかったっけ?ヤソがそんなこと言ってたような。
※47
元来はマグマのしぶきによってたかり屋耐性を持ったデッキだったはずが、そうか…今はもうそういう現状なんだな。なら青赤コンが勝てる相手とはいったい…
今はもなにも、スプレーでたかり屋耐性がついただけで、青赤コン対機体はそれでようやく不利~微不利ぐらいでしょ。中途半端な速度のデッキや初期みたいなオールインの霊気池には有利取れるだろうけど、今のメタだと立ち位置はあまり良くない。ただ、コントロールフリークはどの環境にもいるから、意識の外にはしない方がいいだろうね。
ゾンビに強いとか言ってなかった?
最近青コントロール系全然見なくなったけど
機体を食えるなら機体全盛期にもっといたわけでして…
生物・機体・PWを全部対処しなければいけない機体は不利
生物焼けばいいゾンビは有利
霊気池は初期型なら有利だったけど、今は霊気池もコントロール型だからそこまで
今の環境はどのデッキも単体除去モリモリだしハイドラニキマジで頼れる
あと緑系のビートダウンは小型生物でも放置するとすぐ火力1枚で仕留められないサイズになるから青赤はつらい
※51
機体全盛期はそもそもアモンケット発売前だったはず
わー、最近の環境面白いな
何が勝つか決まってないからワクワクするわ
ティムールエネルギーにもタコ入ったりトラッカー入ったりロナス入ったり
色んな形があるんだな、これは安く組めて強いしいじり甲斐があるわ
他にもアブザンや赤緑と黒緑っていうミッドレンジが活躍してて良い感じやん
13位のやつ、神殿4で忘却蒔きまで入ってるとか普通にエルドラージデッキ状態だな
アブザン昂揚いいね
霊気池ひたすら除去して、艱苦でふたすればいいのか
参考になる