MOPTQ(スタンダード):優勝は黒緑エネルギー、トップ8に4色霊気池や赤緑エネルギーなど
日本時間の5月14日、マジック・オンライン上にて前哨戦突破の78名で行われたプロツアー予選最終戦(PTQ Finals)スタンダード。優勝および権利獲得者は黒緑エネルギーを使用したFelixLeong選手となりました。
トップ8選手(アカウント名)&使用デッキ
1st Place | 黒緑エネルギー プレイヤー:FelixLeong |
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2nd Place | 白黒ゾンビ プレイヤー:jaek |
3rd Place | 白青赤緑霊気池 プレイヤー:Yuuka_Kazami |
4th Place | 青赤緑霊気池 プレイヤー:misonikomi |
5th Place | 青赤電招 プレイヤー:Gereffi |
6th Place | 赤緑エネルギー プレイヤー:sai_2011 |
7th Place | 青赤緑霊気池 プレイヤー:nathansteuer |
8th Place | 青赤緑霊気池 プレイヤー:chriscob |
トップ8デッキリスト
1位:黒緑エネルギー プレイヤー:FelixLeong | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 6:《森/Forest》 4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 2:《沼/Swamp》 20 lands 4:《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》 |
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 3:《顕在的防御/Blossoming Defense》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 14 other spells 4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
2位:白黒ゾンビ プレイヤー:jaek | |
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4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 1:《放棄された聖域/Forsaken Sanctuary》 5:《平地/Plains》 4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 10:《沼/Swamp》 24 lands 3:《束縛のミイラ/Binding Mummy》 |
4:《闇の救済/Dark Salvation》 2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 2:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4:《リリアナの支配/Liliana’s Mastery》 13 other spells 1:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 |
3位:4色霊気池 プレイヤー:Yuuka_Kazami | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 3:《進化する未開地/Evolving Wilds》 4:《森/Forest》 1:《島/Island》 1:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 1:《山/Mountain》 1:《平地/Plains》 2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 21 lands 1:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》 1:《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 1:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 1:《否認/Negate》 1:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 3:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 21 other spells 2:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
4位:ティムール霊気池 プレイヤー:misonikomi | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 5:《森/Forest》 2:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 1:《山/Mountain》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《予期/Anticipate》 4:《検閲/Censor》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《マグマのしぶき/Magma Spray》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 27 other spells 1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
5位:青赤電招 プレイヤー:Gereffi | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 1:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 9:《島/Island》 4:《山/Mountain》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 26 lands 4:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
2:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》 2:《検閲/Censor》 1:《暗記+記憶/Commit+Memory》 3:《不許可/Disallow》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《マグマのしぶき/Magma Spray》 3:《否認/Negate》 1:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 1:《虚空の粉砕/Void Shatter》 3:《電招の塔/Dynavolt Tower》 30 other spells 1:《否認/Negate》 |
6位:赤緑エネルギー プレイヤー:sai_2011 | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 7:《森/Forest》 4:《獲物道/Game Trail》 2:《山/Mountain》 2:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 20 lands 3:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》 |
4:《霊気との調和/Attune with Aether》 4:《顕在的防御/Blossoming Defense》 1:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 3:《暴力の激励/Invigorated Rampage》 3:《マグマのしぶき/Magma Spray》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 19 other spells 2:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 |
7位:ティムール霊気池 プレイヤー:nathansteuer | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 1:《進化する未開地/Evolving Wilds》 4:《森/Forest》 2:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 2:《山/Mountain》 1:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《マグマのしぶき/Magma Spray》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 2:《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》 22 other spells 3:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
8位:ティムール霊気池 プレイヤー:chriscob | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 4:《森/Forest》 1:《島/Island》 2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》 2:《山/Mountain》 1:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 22 lands 4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》 |
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》 2:《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》 22 other spells 1:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 |
あいかわらずイゼ速ではこの構成をエナジーにカテゴライズすんのね
身内だとBGグロウって呼んでるんだが・・・
東方Projectの風見幽香がいて吹いた。
東方MTGかな?
ゆうかりんで草
霊気池→ゾンビ・BG→青コンの3すくみができて機体が締め出されたな
あんだけ一強ぅて騒がれまくった機体がメタから弾かれるとは
構成変えたらなんとかなるのか?
まさかの良環境に驚きを隠せない
始まりはどうなることやらと思ったが
1位のデッキすげえ漢らしいサイドだw
ゆうかりんMOでなにしてるんや…
どんだけコピーキャットが環境を抑圧してたかって話やね…
赤緑エネルギー導路の召使い無しか、思い切ってるな
黒緑エネルギーのが圧倒的に一般的でしょ
一位のサイドほんま好き
>>1 BGグロウなんてアーキタイプ、他で聞いた事がない。自分たちでしか通用しない名称使うのやめてほしいわ
SCGとかでも象+仔+収集者のセットが入ったデッキはBG Energyと区分されてるぞ?
十分エネルギーだろ
どのカード構成がどうなったらエネルギーで、そこからどう変わればグロウになるのか教えてくれよ
明確な区別もないのならエネルギーでいいだろ
没収4はさすがに笑う
アモンケットで新規カードが増えたとはいえ、コピーキャットが機体に有利取れるデッキを閉め出してたのが本当だったってのが良くわかるな。
今度は霊気池がミッドレンジキラーとして君臨してるが、霊気池は事故のリスクもあるからコピーキャットよりは遙かに相手しやすいと思う
色々その人の考えがデッキにみれてたーのしー
没収4でアーティファクトマニアの魔神様もにっこり
失われた遺産も使ってやれよといいたくなる男気ぶり
1位の機体・ゾンビ絶対許さない精神、マジ尊敬
1位のサイド、そのまま別の黒系デッキにも流用できそうだな。
今の環境は新人にオススメだよ
スタン人増えねーかなぁ
霊気池の割合がこのまま増えるようなら、霊気池キラーのカウンター多めで、ついでにゾンビ対策の鞭打つ触手を積んだ青黒コンなんかも作れそう。
黒緑エネルギーって聞いたから陰謀の悪魔期待したのに一枚も入ってないやん…
風見幽香もそうだけど味噌煮込みとかいう名前もあって好きww
ガチャガチャはPTずっと見てたけどなかなかウラモグ引けないよな
4T目ウラモグ当たり前みたいな事言われてたけど全然じゃん
むしろかなりの確率でスカッてた印象になった
あんなんじゃ禁止は無いわ、残念だけどな
今の環境だと
速攻ビート(ゾンビ、エネルギー系)
ミッドレンジ(機体)
コントロール(青赤、電招)
コンボ(霊気池、ゼウス)
とそれぞれのアーキタイプが複数種類ずつ存在するし、各アーキタイプごとに色が異なったりして派生するデッキも数えるとかなりの数になるから、ぶっちゃけ今スタンをやらないならいつスタンをやるか?!ってぐらい充実した環境だと思う。
よっしゃあ機体消えた!ざまあ!
※27
ごめん、昂揚入れ忘れた。とにかく両手の指の本数じゃ足りないくらい使えるデッキあるよな。
電招のサイクルランドって何のために入れてるの?
ウラモグハードキャストしたいマンも安心のルクサ入りレシピすき
そういえばサイクリングランドって使われてるの? モダンとかで
あんだけわんさかいたギデオン禁止論は完全に消えたか
どんなにKPが高くても使用するデッキは所詮フェアデッキだしあくまでその中での強カードなんだってことか
んでもって霊気地はやっぱ怖いわ機体を食うレベルに達してるし第二のフェリダーコンボになるポテンシャルを感じる
対策出来るとはいうが昂揚軸PW軸コントロール軸と型に多様性が生まれてるところが気がかり
なんだこの良環境⁉︎
ここからどうすれば機体が復活できるか気になりますねぇ!
メタゲームや勝率的にはいい環境だが、霊気池のストレスはどうにかしてほしいけどな、感情的には・・・
する側もされる側もあたるかはずれるかで結構なストレスだし感情的にはただただつらい。霊気池に対する勝率高いデッキ使ってもね
それ以外は楽しいです
クソ環境
いくら霊気池でもこれ以上スタンで禁止出るのは反対だね
ストレス抱えるデッキなんかどの時代にも当たり前のようにある
もうすぐウラモグ消えるしたった3ヶ月だから全然我慢するわ
改訂のたびに禁止に怯えるようになる方が余程ストレス
この1,2回の結果で今後前より良い環境になるなんてわかるか?
お前ら機体が閉め出されて喜んでるだけじゃね
ちなトリコン
ゲームデーは霊気池とゾンビ多くなりそうだね。とりあえずアグロ(ゾンビ)>青コン>コンボ(霊気池)>ミッドレンジ(機体・黒緑)>アグロで相性差の通りにメタが回ってくれるといいんだけど。
ただ、前環境でもコントロール気味のトリコサヒーリが4Cサヒーリに強いけど機体に勝てないって理由で締めだされてたこと考えると、コントロールのパワーが足りず負け組に⇒霊気池がミッドレンジを締め出す⇒アグロと霊気池でメタが硬直って言う懸念はあるよなあ。
黒単ゾンビ流行るかなぁと思ったけど、よくよく考えてみると黒単ゾンビのデッキとしての動きは単調で飽きやすいし、どちらかというとデッキを新しく組むというより高騰したパーツを売りに出す人の方が多いから、カジュアルレベルではまだまだ機体や霊気池が優勢の環境になる気がする。
というわけでプロツアーでは活躍しなかった青赤コンがカジュアルレベルだとそれなりに戦える気がする。
※40
ツイッターでデッキ名やカード名で検索して回った感じだとゾンビ組む人よりもゾンビパーツ売りに出す人の方が多そう、と感じた。
霊気池を締め出したらそれこそミッドレンジ:ザ・ギャザリングが環境を一色に染め上げることになるんだけど
霊気池に対して有利をとるアーキタイプが複数あって、なお勝てるのは霊気池にとってお客様になってるアーキタイプがいてるからなんだし
お客様が一定の勢力になる理由を考えたらBANしたらとんでもないことになるよ
相当運良かったかプレイが神がかってたか
黒緑エネで優勝とかなかなか有り得ない
初心者だから分からないんだけど※1の言ってるグロウって何?
この構築だと完全な黒緑エネルギーで間違いないと思うし周りもそう呼んでるんだけど初めて聞いた
※41
学生時代からリミテで5枚目が手に入らない限りカード売らない人間なんだけど、流行り廃りでカード手放す人って多いのか。あんまりそういう話は面と向かってしないし、カードに愛着持っちゃうタイプだから意外だ。
まあほとんどカード売らないせいで置き場がやばいことになってるけど。
※44
昔《クウィーリオンのドライアド》を軸にしたデッキがあって、+1カウンターを乗せて生物を育てていくさまからグロウ(etc.ミラクルグロウ、スーパーグロウ)って呼ばれたんだよ。だから※1の身内では《巻きつき蛇》を使った+1カウンターシナジーのデッキをグロウって呼んでるんじゃないかな。少なくとも現在では一般的ではないね。
※46 なるほどわかりやすい説明ありがとう
成長って意味のグロウね用語とかじゃなく
にしてもなかなか無理あるよなどう見たってエネルギー型なのに
そもそも霊気池が現環境で最強のミッドレンジみたいなもんだし。今後はゾンビ対策とかも取って進化した霊気池が、カラデシュ末期の霊気池や4cコピキャみたいにその他のミッドレンジを締め出す存在になると思うよ。
溶岩の地割れが面白いな、地上戦主体の相手への最後の一押しとしては強そうだ
一生手札から出てこないウラモグって事故要素がある以上なんぼ何でもそいつらと同列に語るのは無理だわ
昂揚霊気池やコピキャがあれだけ大暴れしたのは手札のエムラ素キャストやフェリダーが誓いを使いまわすみたいなコンボしなくても手札が腐らないからだし
ウラモグ初手で引くと占術なしの1マリガンしたようなもんだからね
天才の片鱗で2枚見て大して欲しいカードじゃなくても、ウラモグじゃないなら引くっていうプレイがあり得るレベルで手札ウラモグはキツい
エムラだったらこんな苦しみは無かったのに
これぐらいならウラモグ落ちるまで霊気池を放置になるだろうけど、あまり良いカードだとは思わないからボーラス次第で禁止も考えてほしい
没収4とか特定のデッキに対して殺意の高い構成すこ
つーかゆうかりん何しとるんや……
今のスタン環境は確かにメタ回り出したとは思うけど、これからMTG始めようとしてる人にはあんまり勧めたくないな
もし勧めるならやっぱりアモンケットのデッキよりカラデシュのデッキ勧めちゃう
BGアグロのエナジーとグロウの呼び分けのお話。
グロウは《歩行バリスタ》やニッサで「+1/+1カウンターを乗せて勝つ」のが主軸。
一方BGエナジーというと《静電気式打撃体》や《霊気圏の収集艇》のような
「エネルギーを主体とした戦略で勝つ」のが主軸。
元々はBGコンストリクターと一緒くたに呼ばれてたんだけどね。
黒単ゾンビとかは結構初心者向きなデッキじゃないかな
霊気池使ってない相手する側だけど凄い良いデッキだと思うし今めっちゃ良い環境だと思う
最新の結果しか見ずに判断してる奴もいるけど今までトップだった機体がいないのはメタられまくった結果だから、構築を改めてまたすぐ復帰すると思うけどな
ローテ後も強そうなデッキって何かなぁ
霊気池のせいでボーラスのカードパワー低くなってたら許しませんよ。
強かったら逆に霊気池しか使わないがw
ボーラスには「このカードが戦場に出たとき、霊気池から唱えられていたなら生贄に捧げる」の一文がほぼ確実に付くはず
※50
プロツアーで使われてた霊気池はウラモグが手札に来たときいかにしてそれを有効活用するかが構築の要だったと思うが。
ボーラスの能力を強く作った上で霊気池で悪用されないようにするには
ニッサみたいにXコスト含みになってればいいのかな
※62
霊気池が退場すれば悪用されないね(ゲス顔)
しかしああいうコスト踏み倒し系は
今後のカードパワーの高い高コストカードの勢いが
落ちそうでなぁ
※61
活用できるからってウラモグが手札に来ると邪魔なことには変わりないけど
多少試合を引き延ばすだけでお手軽キャストできてたエムラとわけが違うよ
※62
コストx含むと奥義が弱くなるんじゃね?
初期忠誠度増やすソーサリーもあるから、既に調整はされてると思うが、
初期7奥義10くらいかな?
霊気池没収されたらどうすんだろ
霊気池作られた時はウラモグ落ちてる予定だったし多少はね
ボーラス様が他人に忠誠を示すはずがないから初期値1で小マイナスが超強能力だったり対戦相手が手札捨てた時に忠誠値が1増えたりとか一般PWとは異色のものにしてほしい。結果多少弱くても我慢する
霊気池使う側なんで、ボーラス様には是非クソ重最強性能になって欲しい。その結果霊気池が禁止になったとしても、ボーラス様なら許せる。
ボーラスが協力的なことはまず無いので、UBRXキャストの全アビが-でちょっと働いたらすぐ帰る感じで。
これなら強い能力持ちでも悪さし難い?
全能力がマイナスのデザインは過去にサルカンがいたけど
評判悪かったって聞いたからもうやらないんじゃないかなぁ
忠誠カウンターが乗る誘発型能力持ちで、とかなら遠い将来出てくるかもだけど
ケイヤ「あの…」
まあスタンで使えたことはないけども
ニコル様は「このカードが手札から唱えられずに戦場に出た時、そのコントローラーはゲームに敗北する」でいいんじゃないかな?
フェイジみたいなのか。踏み倒し不可で強力な能力ってのはロマンあるよな。
でも、実際は重いただ強PWとしてデザイン済みで今頃開発が頭抱えてそう
ケイヤはその気になれば自力で離脱&帰還で忠誠度回復できるし多少はね?
残酷な根本原理に負けた前ボーラスくらいの強さなら池でも壊れないじゃん
そんな心配か
ボーラスは初期忠誠度0でいいよ
これでまさかのボーラスが王「神」扱いでPWなのに能力を使うには厳しい条件がある。
とかで霊気池構成だとまず達成できない条件が書かれてるが忠誠度能力の書いてあることは一つ一つが投了級とか。
現状闇の暗示とシナジーする効果を持ってそうなのは予感できるけど・・・。
両面ガラクとか統率者PWみたいな忠誠度能力以外の能力持ちは作らない方針じゃなかったっけ?
ここでその禁を破るのかもしれんが
神ボーラスは5色10マナで5つの能力を持ってると予想
ケイヤといえばコラムまとめでコンスピ2の記事はイクサランのデザインの記事につながるって書いてるけど
Hamことイクサランのことで同じような出発点のメカニズムがあるって意味かね
闇の暗示あるから初期忠誠度0も面白いなとは思う。別ブロックなんで破滅の刻にも二種以上必要だが。むしろボーラスのカードにテキスト書かなくて良いように、闇の暗示みたいなのを刷るかも。
7マナ初期忠誠度0
+1手札捨てるか生贄
−7対戦相手負け
みたいにシンプルになるしな。
※83
忠誠度0にするよりだったら+能力0能力無しにして-能力は一発撃ったら退場、奥義は暗示で頑張ってねってした方がよさそう
まぁここであーだこーだ言っても詮無い話でしかないけど
大して強くないカードが禁止になったり尖ったカードが刷られなくなったり、昔の狂ったバランスのマジックはなくなったとしみじみ感じるね
ゲームとして洗練されていってるのは間違いないけどなんか物足りないわ
おいおいもう霊気池禁止論者が頑張ってるのかよ
ギデオン禁止はどうした
ギデオンはどうせあと数カ月で落ちるからみんなあきらめ気味なんじゃない?今回のPTの結果からWotCが禁止にするとも思えないし。個人的には霊気池の相手はゾンビや機体に比べれば楽だから禁止せずtier1でいてほしいけどなー。
「霊気池で悪さしないようなデザイン」とかいうのが頭をよぎる時点でもうアウト。後追いのカードに制限を掛けるのを悪影響と呼ばずになんと言う。
なんのしがらみも無いただつよボーラスが見たいんだ俺は。
「このカードはエネルギーが溜まっている分だけ、無料で唱えちまうんだ!」正直、霊気池発表されたときは、エネルギー6個集めるの結構大変だと思ってたからな~。4ターン目起動とか驚いた。
※80
アーリン「一般PWの私が禁を既に破っててごめんなさい・・・。」
オリジンのPWみたいに変身してボーラスになる、とかなら悪さできないじゃん。
ウェストヴェイル修道院みたいな感じで、表面は角のモニュメント、
裏面が超性能PWのボーラス(どの忠誠度能力もエターナル級)とか。
霊気池はエネルギーX起動で、6枚見てコストがX以下の呪文を唱えるとかならそこまで悪さできなかったかも?
禁止だ禁止だ!なんでも禁止だー!
レアも神話も2色土地も全部禁止だ―!
※90
変身は忠誠度能力の一部だから禁を破ってないはず
土地がPWになるは斬新だし大地そのものからボーラスが現れるというのも確かに面白そう。
ただ、闇の暗示から考えるにまずPW状態で出るて暗示されてるから禁を破らない限り霊気池に突っ込めー!なんだよなあ・・・
想像してみてください
4tにウギンクラスのPWがパっと出てくるところを
それはそれは恐ろしいことじゃろうて
※85
なんか分かる。
修繕環境とか記憶の壺事件とか、刺激的ではあったよね。
修繕とか環境最後までスタンにあったなんてよく考えると狂ってた。
それもこれも補充とトリニティとアングリーハーミットでメタ回り続けて世界選手権で優勝ティンカーだったし。
最近のカードってブロック2つになって少しでも新キーワードとか話のメインのカード弱いと使われないから周りのカードと合ってない性能にスタンではなってんのかなぁと。
※92
ライブラリーから幻視かバランス唱えたらモダン壊れない?
※95
オリジンPWみたいに一回追放してから裏面として場に出せばいいだけじゃね?それなら闇の暗示も誘発する
土地がボーラスPWとして出てくるデザインの余地はちゃんとあると思うぞ。まー十中八九ないとは思うが
※95追記
と思ったら闇の暗示はプレイ誘発だったすまぬ おぼろげな記憶で書くべきじゃないな
ボーラス、手札から唱えないととかなら大丈夫そう?
土地からPWになる…出してくれさん再登場待ったなし!
まあボーラス様は調整されて無難な強さなんかじゃなく、扱いづらくても圧倒的な強さであってほしい
アモンケットにはボーラスだけではなくグリセルブランドよりもより強大な悪魔が存在してるんだよなあ
ラザケシュは来世への門の前で最後の試練をして屍の山を築いているみたいな設定だったはずだから、ハーコンみたく墓地からしか唱えられないとかだったら面白そうだなあという期待。
※82
統治者のメカニズムは元々は似たようなのをイクサランで使う予定だったがコンスピ2の方が相応しいと思えたのでコンスピに譲ったってのが該当するんじゃないかな?
マジックって5,6年周期で禁止連発するクソ環境があって今がその真っ只中ってマジ?
ボーラスを使いにくくして霊気池に使わせない調整とかしてたらあと1年は重くて強いカード出ないと思うんですけどそこは大丈夫なんですかね…?
霊気池を禁止にしろって声はヘリやエムラが禁止になった時から既に言われてたよ
※107
瞬唱「大丈夫だ、問題ない」
アーティファクトの効果を受け付けない。
この効果はデッキ中、手札、墓地でも有効となる。
うん、霊気池だけはどうにかなるかもしれないけど、面倒な処理だし他で大問題になりそうだから無いなw
つか霊気池で使えないようにするなら、単純に手札から唱えなかった場合のペナルティつければ良いだけか・・・
ウラモグが許されてるんだしそこまで過度な配慮まではしてないんじゃないかな
霊気池から激強PWくらいならカウンター1枚で消せる分ウラモグよりましな気がする(コントロール使い)
ボーラス様手札から唱えなかったら
敗北するフェイジペナルティ付与すれば解決じゃね?
ボーラス様に期待してるだけに
(霊気池の存在は)ちょっとアレだな…ダメだな…
こういう後続のカードの調整に響くカードは
かなり慎重に刷らないとだめじゃないですかね
ライブラリから好きなカードを何度でもタダで唱えられるアーティファクトが4マナって時点でかなりおかしいよね
アモンケットは良セットだったけど、唯一かつ最大の失敗
刻み角使ってて思うことは
タップインって書いてあったら対策せんほうが悪くね、で済むレベルだったろうね
重いカード全部入れられるわけじゃなく選択式なんだから
同じくらいのカードパワーなら大丈夫だよ
正直素出しコストが6マナチャンドラよりも二段階くらいキツければある程度霊気考えない壊れ能力でいいと思う。
4tで出たら勝ちなのはウラモグだってそうだし、霊気地着地後でも否認1枚で対処可能だし
>>80
誰の記事?記事の内容を誤解して広めるような人をしばしば見かけるけど、解釈間違ってたりしない?
どうせぶっ壊れ効果で出してすぐ禁止にするだろ(邪推)
発売前に禁止にすれば問題ないな
いくらボーラスのパワーを抑えようとも4ターン目に出されたらほぼGG
単純に霊気池の大当たり枠が2倍に増えて、すでにトップメタである今の2倍強くなるわけだからね
禁止はほぼ確実
霊気池から出したいカードが手札にくるリスクは考慮しようよ
ボーラスなんて色を考えたら霊気池デッキが手札から唱えるとかほぼ無理なんだし
素出しを視野にいれれるウラモグとは違うよ
霊気池の当たり枠を増やすってことは霊気池への依存率も倍になるってこと忘れちゃいかんよ
初期タイプの霊気池がメタから脱落した理由が「霊気池に依存しすぎ」なせいなんだし
霊気池霊気池いってるけど、ボーラス8マナくらいならマナ加速から、5ターン目に唱えたほうが安定することを忘れてる奴おらんか?
ウラモグが当たる可能性をふまえると強いけど、霊気池は対策に弱いし、枠も余裕無いで(弱いとは言ってない)
当たりが増えると強いのなら、なぜウラモグ3枚が主流なんでしょうねぇ
コジレック「当たり増やしたいなら入れてもええんやで」
エーテルボーラスニキはどうやってエネルギーを溜めるつもりなんですかね?
塔?片鱗?蓄霊?それとも緑足して4色にするの?
※119
http://markrosewater.tumblr.com/post/93160289643/
マローのブログ探したらそれっぽいのあった
「Not in the near future.」
って書いてあるからそろそろ見れるかな
「青青黒黒赤赤X」みたいに、コストにXを入れてX=忠誠値にすれば霊気池の驚異問題は解決じゃないの? 踏み倒してもX=0になるから即死する。
まぁX=1とかだと滅茶苦茶打たれ弱いガッカリ・ボーラスになるけど。
新ニコルの忠誠度をXにして
プローシュみたいに唱えたマナコスト分の忠誠度になる
とかにすればあまり悪用できない気がする
ウラモグ使うのは
・キャスト誘発で仕事してる
・着地しても除去耐性がある
・チャンプブロックに強い
・ワンチャン素出しできる
からでしょ。
ボーラスは十中八九グリクシスカラーだから主流のティムールだと素出しきついだろうし打ち消されたら終わりってあたりも信頼薄い。
来世への門で予告された「王神の贈り物」はやっぱり新ボーラスと組み合わせるデザインのカードなんだろうか?まぁボーラス様だから、単体で十分強いカードになるんだろうと期待しているけど。
※130
あんまり条件無しで初期忠誠度が高すぎるのも何かボスとしての威厳ないし(黒青赤XX)あたりとかがいいんじゃない?
※132
霊気拠点とか緑に霊気との調和と導路の召使いがあるのが不安要素…(今は亡き4cサヒーリの方を見ながら)
cipで土地とクリーチャー以外全破壊、1つにつき忠誠度+1 -13で勝利
みたいなぶっ飛んだのください
※132
こうやって見るとウラモグって色々ぶっ飛んだスペックしてるよね。ライフ削るよりライブラリーが先に消し飛ぶし、ほんと強い
ボーラスは8マナ以上、全部色マナで黒シンボル4つとかなら簡単には出せないいんじゃない?少なくともストーリー上で勝利してるウギンの-Xで消えるデザインにはしないと思う
逆に考えるんだ。霊気池のコスト踏み倒しがマズイなら踏み倒してもそこまで美味しくないマナコストにしちゃえばいいのさ
つまり3マナのボーラス様だ!
(U)(B)(R)
4
[+1]:ターン終了時まで、ボーラスは破壊不能と飛行を持つ、5/5のドラゴン・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。
[+0]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:対象のプレイヤーは「あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、その上に-1/-1カウンターを1個乗せる」を持つ紋章を得る。
こんな感じだな!
闇堕ちギデオンやめろ
オリカ厨は一匹出るとわらわら湧いてくるな
闇の暗示の存在も忘れないであげて
139のオリカがゲームのバランスを分かってないことはわかった笑
けどギデオンこれと同じ性能してるんだよね
3マナはやり過ぎだけど3色綺麗に3ターン目に揃えるのはスタンじゃちょっと難しいからこんなもん?
早く次の記事を上げないと雑談スレになるぞー!
ニコルボーラスがクッソ強い性能になると信じてる輩が多すぎね?
※139
これってクリーチャー化したのをブロックしたら忠誠度減るんじゃない?
※147減るね
※147
ギデオンは減らないけど?
※149
ギデオンはダメージ軽減もついてるで
※147〜150
そこはみんなわかっててスルーしてんねんで