『マーベル スーパー・ヒーローズ』新カード情報:戦場に出るか攻撃するたびに、他の生物のキーワード能力を得ていくスーパー・アダプトイド

日本時間の6月5日、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』に収録されるカードが公開されました。

公開カード

 


《Red Hulk》(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー – ガンマ・狂戦士・悪人 [U]

到達、トランプル
激昂 ― このクリーチャーにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしたとき、他の1つを対象とする。これはそれに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

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ソース

mtgjp

33 コメント on 『マーベル スーパー・ヒーローズ』新カード情報:戦場に出るか攻撃するたびに、他の生物のキーワード能力を得ていくスーパー・アダプトイド

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:14:10 ID:A3NzczMzY

    とりま猿のアサシンの能力コピーして、後は絆魂と先制攻撃があれば完璧だな
    …うーん弱そう

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:21:24 ID:E3Mjg3ODI

    呪禁持てなくなってるのややこしいな

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:28:01 ID:E3NjE3NDE

    red hulk アンコでもつえーなー
    リミテで厄介だ

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:29:35 ID:I1MDc2MDA

    だせぇw

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:34:44 ID:E5MjM3ODM

    リミテで赤ハルク到達持ってるの偉すぎる
    最近のアンコ壊れてきてるよな10年前だったらレア級だもん(おじいちゃん

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:39:02 ID:A3NzQwMjA

    一瞬だけ参照してカウンターの形で能力を得るから、永続破壊不能が簡単につけられそうね。そう見ると中々めんどくさそう
    呪禁を持てないのは良心なのかな

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 16:39:47 ID:E3MDM1OTc

    大半のアンコモンが構築で使われていないからリミテ用に封入率を上げつつ内容も強化すると一昨年くらいに言ってたから、壊れているんじゃなくて狙い通りなだけよ

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 17:06:39 ID:E4NDMxODg

    アンコモンをめっちゃ強化すればレアゲーボムゲーになりにくいしパウパーの平和は守られるし中々良いな
    封入率も上がれば食料補充みたいな暴騰も減るだろうし

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 17:15:45 ID:Q3NTA3ODY

    相手の能力もパクれるんか

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 17:24:28 ID:AwMTI3NjI

    スーパー・アダプトイドて一度参照の度にで複数カウンター乗るよね?
    仮に悪斬なら飛行、先制攻撃、絆魂3つ同時で
    まさか1個ずつじゃないよね?

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 17:26:19 ID:Y1ODE2MTU

    相手も対象に取るデザインな分呪禁は入れれなかったって感じかな

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 17:36:58 ID:E3MDM1OTc

    コマンダーでアダプトイドは面白いけどスタンだと日の目を見ないだろうね

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 18:28:41 ID:UyOTU4MzM

    ここまでキモいカードしかなし
    誰が欲しいのこのセット

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 19:09:20 ID:AwMTI1NTk

    アダプトイドがあんまり強く見えない
    1ターン目に展開したとて2/2/2バニラ
    3ターン目に3/2飛行、威迫とかで殴れれば強いかもしれないけどタフ2固定は辛そう

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 19:33:54 ID:kwMDQzMzM

    なんか破壊不能の神様居たよね
    ああいうのと合わせるんだろうか

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 20:03:08 ID:MxOTgzMzQ

    最悪バニラで渋々場に出る悲しい姿が目に浮かぶわ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 20:04:03 ID:Y0Mzg1NTA

    完全に無課金アリーナだけになったなMTG
    こんなの無課金アリーナで適当に遊ぶだけで別に要らないよね、ってことが大前提になってしまった
    そりゃこんなコラボMTGなんて無課金アリーナだけで誰でもただでテキトーに遊び放題なんだし。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 20:05:48 ID:I1Njk2NDE

    ハゾレト、ケトラモーズ、サブスネンで一杯キーワード能力持つな

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 20:20:49 ID:I1NTQyMzg

    スーパーなのにクリーチャーなのか

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 22:07:07 ID:A2MTY3NjY

    「同様に行う」だから、
    速攻持ってる?→カウンター乗せる
    飛行持ってる?→カウンター乗せる
    ……
    って感じで書いてある能力を順番に参照していく処理で良いはず

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 22:27:41 ID:EyNjk4ODA

    能力語カウンターいくつ乗せようが単体だと1/2だから放置されるか
    マイナス修正でプチッだと思う

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 22:31:58 ID:cyNTg1NTk

    かつて《魂剥ぎ》が結果出したみたいな感じでコイツもワンチャンあるかもしれない
    なんにせよ素のコストが軽いのは良いことだ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 22:51:38 ID:E0MDc1MDY

    やっぱり職業タイプ英雄・悪役ってノイズ過ぎない?
    戦士とならず者でいいじゃん、パーティーでシナジー発生するし

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 22:55:52 ID:E0MDc1MDY

    FFコラボが広く受け入れられたのって、できるだけ既存のMTGのメカニズムに寄せてカードデザインしたからだと思うんだけどなぁ
    上陸だけなんかやけに強かったけど

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 23:14:03 ID:E4NjYwMDE

    1マナの伝説出しまくれば3ターン目に5/2二段攻撃
    0マナの伝説2種も合わせれば理論上3ターン目に7/2二段攻撃で殴れるのか

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/06/05(金) 23:18:19 ID:k5MTc1MDM

    バードクラスの新しいオモチャになるかな

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/06/06(土) 00:35:11 ID:M3OTI5MDY

    やめたカードゲーム
    いまこんななってるのか
    やめて良かった

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/06/06(土) 01:32:04 ID:E1MjgxNjA

    100万回引退したオワ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/06/07(日) 00:08:09 ID:cyMTY4MDI

    0マナの伝説のクリーチャー2種て何の事言ってるんだろ

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/06/07(日) 05:47:35 ID:YxMDM4NTg

    29
    ロフガフフの息子、ログラクフとアスモラノマルディカダイスティナカルダカール

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/06/07(日) 05:50:12 ID:YxMDM4NTg

    アスモラノマルディカダイスティナカルダカールは唱えるのにマナ掛かるけど

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/06/07(日) 15:56:36 ID:MwMjM3OTE

    今までMTGやってたのが馬鹿馬鹿しくなってきた
    こんなコラボ馬鹿ゲーなんて自分の金儲けにMTG利用してる汚ならしいYouTuberしか気にもしてない
    MTGを少なくとも日本から死なせた最低YouTuberなんとか言えよ

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/06/08(月) 23:53:50 ID:gyNTEwMzQ

    まず破壊不能付けれないと始まらないのがな
    そもそもこれを処理できないデッキなら何出しても勝てそうだし
    せめて自信を対象にできたら付与した破壊不能を永続化できたりして面白かったのに

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