『マーベル スーパー・ヒーローズ』新カード情報:戦場に出るか攻撃するたびに、他の生物のキーワード能力を得ていくスーパー・アダプトイド 投稿日: 2026年6月5日 投稿者:ゆうやん@管理人 カテゴリー:新カード情報 // 33 Comments 日本時間の6月5日、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』に収録されるカードが公開されました。 公開カード 《Red Hulk》(4)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー – ガンマ・狂戦士・悪人 [U] 到達、トランプル 激昂 ― このクリーチャーにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしたとき、他の1つを対象とする。これはそれに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 6/7 ソース mtgjp スポンサーリンク 関連記事 『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「ワカンダは永遠なり」に収録されるカードが公開 日本時間の6月12日、マジック公式カードイメージギャラリーに、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「ワカ ... 『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「最後はドゥームが勝つ」に収録されるカードが公開 日本時間の6月11日、マジック公式カードイメージギャラリーに、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「最後 ... 『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「ファンタスティック・フォー」に収録されるカードが公開 日本時間の6月10日、マジック公式カードイメージギャラリーに、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキ「ファ ... 『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者新カード情報:白・青・赤のカードが公開。マルチのブラック・ウィドウやアントマンなど 日本時間の6月10日、マジック公式カードイメージギャラリーに、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』統率者デッキに収録 ... 『マーベル スーパー・ヒーローズ』のジャンプスタートおよびビギナーボックスに収録される新カードが公開 日本時間の6月9日、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』のジャンプスタート・ビギナーボックスに収録されるカードが公開 ...
とりま猿のアサシンの能力コピーして、後は絆魂と先制攻撃があれば完璧だな
…うーん弱そう
呪禁持てなくなってるのややこしいな
red hulk アンコでもつえーなー
リミテで厄介だ
だせぇw
リミテで赤ハルク到達持ってるの偉すぎる
最近のアンコ壊れてきてるよな10年前だったらレア級だもん(おじいちゃん
一瞬だけ参照してカウンターの形で能力を得るから、永続破壊不能が簡単につけられそうね。そう見ると中々めんどくさそう
呪禁を持てないのは良心なのかな
大半のアンコモンが構築で使われていないからリミテ用に封入率を上げつつ内容も強化すると一昨年くらいに言ってたから、壊れているんじゃなくて狙い通りなだけよ
アンコモンをめっちゃ強化すればレアゲーボムゲーになりにくいしパウパーの平和は守られるし中々良いな
封入率も上がれば食料補充みたいな暴騰も減るだろうし
相手の能力もパクれるんか
スーパー・アダプトイドて一度参照の度にで複数カウンター乗るよね?
仮に悪斬なら飛行、先制攻撃、絆魂3つ同時で
まさか1個ずつじゃないよね?
相手も対象に取るデザインな分呪禁は入れれなかったって感じかな
コマンダーでアダプトイドは面白いけどスタンだと日の目を見ないだろうね
ここまでキモいカードしかなし
誰が欲しいのこのセット
アダプトイドがあんまり強く見えない
1ターン目に展開したとて2/2/2バニラ
3ターン目に3/2飛行、威迫とかで殴れれば強いかもしれないけどタフ2固定は辛そう
なんか破壊不能の神様居たよね
ああいうのと合わせるんだろうか
最悪バニラで渋々場に出る悲しい姿が目に浮かぶわ
完全に無課金アリーナだけになったなMTG
こんなの無課金アリーナで適当に遊ぶだけで別に要らないよね、ってことが大前提になってしまった
そりゃこんなコラボMTGなんて無課金アリーナだけで誰でもただでテキトーに遊び放題なんだし。
ハゾレト、ケトラモーズ、サブスネンで一杯キーワード能力持つな
スーパーなのにクリーチャーなのか
「同様に行う」だから、
速攻持ってる?→カウンター乗せる
飛行持ってる?→カウンター乗せる
……
って感じで書いてある能力を順番に参照していく処理で良いはず
能力語カウンターいくつ乗せようが単体だと1/2だから放置されるか
マイナス修正でプチッだと思う
かつて《魂剥ぎ》が結果出したみたいな感じでコイツもワンチャンあるかもしれない
なんにせよ素のコストが軽いのは良いことだ
やっぱり職業タイプ英雄・悪役ってノイズ過ぎない?
戦士とならず者でいいじゃん、パーティーでシナジー発生するし
FFコラボが広く受け入れられたのって、できるだけ既存のMTGのメカニズムに寄せてカードデザインしたからだと思うんだけどなぁ
上陸だけなんかやけに強かったけど
1マナの伝説出しまくれば3ターン目に5/2二段攻撃
0マナの伝説2種も合わせれば理論上3ターン目に7/2二段攻撃で殴れるのか
バードクラスの新しいオモチャになるかな
やめたカードゲーム
いまこんななってるのか
やめて良かった
100万回引退したオワ
0マナの伝説のクリーチャー2種て何の事言ってるんだろ
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ロフガフフの息子、ログラクフとアスモラノマルディカダイスティナカルダカール
アスモラノマルディカダイスティナカルダカールは唱えるのにマナ掛かるけど
今までMTGやってたのが馬鹿馬鹿しくなってきた
こんなコラボ馬鹿ゲーなんて自分の金儲けにMTG利用してる汚ならしいYouTuberしか気にもしてない
MTGを少なくとも日本から死なせた最低YouTuberなんとか言えよ
まず破壊不能付けれないと始まらないのがな
そもそもこれを処理できないデッキなら何出しても勝てそうだし
せめて自信を対象にできたら付与した破壊不能を永続化できたりして面白かったのに