『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:ドワーフか装備品が出るとドローし、不朽の物語で装備コストも0になるドワーフ
日本時間の7月31日、各種情報ソースより、2026年8月14日発売のユニバースビヨンドセット『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』に収録されるカードが公開されました。
公開カード
![]() 《Dreaded Bat-Cloud》(4)(黒) クリーチャー – コウモリ [U] このターンにクリーチャーが死亡しているかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。 4/2 |
![]() 《Old Fat Spider Can’t See Me》(2)(青) エンチャント – 英雄譚 [U] Ⅰ:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それは呪禁を得る。 |
![]() 《Wargling》(1)(緑) クリーチャー – 狼 [C] このクリーチャーが、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている間に攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修正を受け、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。 2/2 |







純鋼と8枚体制に出来るのはハンマー始まったな
「ⅠⅠ:クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それが与えるすべてのダメージを軽減する。」
↓
『ⅠⅠ:クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。』
今回も誤訳、な
殺すな
2 誤訳じゃなくね、合ってる
1枚目に関して:資源潤沢な奴を殺す???
まあ上級建設官、スラムはドワーフだった気がするから相性はいい
ハンマー強化良いね
①白だしサーガもカウントするから使いやすそう、これだけ4枚買っとくわ
物語りが必要とはいえ装備コストをゼロにするのは良いな
装備品でカードを引けるのも良い
今更だけどやたら装備コスト踏み倒しさせたがるのがモヤるんだけど
何か装備のシステムを自分で否定してるような
せめてタフネス分装備コスト下がるとかフレーバーをシステムに落とし込んで欲しい
物語持ちの中だと1番実用性高くね 装備品出せば自然と噛み合うようになってる
装備品が出た時には強化オーラの弱点を完全に克服した最高のメカニズム!とか絶賛してたけど今となっては禁止級かゴミの2択にしかならない使いにくいだけの失敗メカニズムだよな
物語りの奴は自身が伝説だから他2枚で装備にいけるのかなり強そう
1Tハンマー飛行機械、2Tこいつで装備行けるし純鋼よりも必要枚数少ないのは期待できる
なんかコウモリとかクマとか狼とかドワーフとかクモとかモブクリーチャーばっかりだね
ネタないならわざわざ1つテーマにする必要ないやろ
SLDで出しとけよ
不朽って狙ったらハードル高くないんだけどアグロには1、2マナの選択肢が狭くなるからミッドレンジ寄りにならざるを得ないな
後から装備品とかロード出して戦闘時に不朽の恩恵受けるパターンの方が丸いか
9
オーラの弱点は克服してるけどとにかく重い
今回のカードみたいに装備コスト下げりゃいいって気づいているくせに未だに装備(2)とか(3)とか刷ってるの調整が下手すぎる
伝説だけどダブってもドローに変換出来るから4積みですかね
スタンだと力線の斧とか要りそう
装備品出たとき勝手にクリーチャーにくっつくのがあまり前になった時点で失敗を認めたようなもん
あまり前→あたり前
昔は装備コスト払っても強かったんだけどね
時代に取り残されてるんよ
純鋼の聖騎士と違って装備能力を与えるわけじゃないから、ムジョルニアを英傑以外に無理矢理装備させたりはできないか
あとは換装も対象外
まあ装備品システムはデュエマでもクロスギアが一部のイカれた奴以外ろくに使われなかったからなあ。
結果的に出したら装備する効果が主流になったのまで同じだし、ドラグハートという上位互換(結構やらかしたのいる)まで出た始末だし。
そもそもオーラを正統に強化しろよって思う
装備品は霊気灯の方向性がかなり面白かったと思うんだけどなー
忠誠度カウンターのシステムって幅広げようと思えばいくらでもできそうなのにPWしか持てないのがもったいねえなって思ったよ
お名前物騒すぎて草 無料ハンマーやりたい気持ちはわかるが丁寧に訳してもろて
20
幽霊による庇護「分かる」
そもそも装備品てシステム要るか?
24
システムは弱いがフレーバー的に欲しいのは度々いる。
後剣サイクルみたいに良デザインとかは要る
場に出たとき限定でノーコスト装備、以降はコスト払って装備でいいと思うんだがな
プレイしたターンに装備できないのが兎に角テンポ悪い
23
お前をオーラの正統強化とは認めない、幽霊による庇護……。
お前は、単なる、オーラになって修正を手に入れた未達への旅だ。
装備品も出たときは強すぎるシステムって言われてたんだぞ
強さ故にコスト面で調整されてるから弱く感じてるが正しい
装備品が悪いと言うより
除去が強すぎる
それも生物か強すぎるせいのものというね
頭蓋骨絞めと十手くらい…スタンに収録してもバレへんか
アーティファクトか伝説か英雄譚で誘発して誘発は1ターン2回までしか発動しなかったらすごい強かっただろうな
このドワーフはやるドワーフだ
自身も伝説なのが偉い
オーラにしろ装備品にしろ、最終的にクリーチャーだけで完結しないと弱いってなるからな。
まあね
だからコーリ鋼みたいなのが作られる
話題になって無いけどこの青サーガかなり強くないか?
3マナでジュゴン置けて相手のクロック一体分止めながら2枚ドロー、しかもシングルシンボル
噛み合うデッキがあれば化ける奴
コーリ鋼はもうただの超強化した苦花でしかないからな
装備品は自前でトークンを出せるならもうどこまでも強くなれるポテンシャルはあるよね
11
ドラフト可能なセットにするなら色々な種類のクリーチャーを用意する必要があるから他所のIPとコラボすると数合わせのためによくわからん畜生までカード化する必要がある
元々独自の世界を元にカードを作っていたんだから他所の作品を題材にしてセットを出すのは相性が悪い
与えられるダメージじゃないの?
装備品はマナコストと装備コストの様式ではもうデザインできなくなったって宣言してるようなもんだな
構築級はETBで踏み倒しやら何やらするのがデフォになっちゃってる
十手はゲーム体験がくだらないから
先に出して殴り始めたほうがガン有利になる先手ゲー発生装置
23
庇護はただの詰め合わせ
めっちゃ強いけど今装備重い装備品ってなんかいいのあったっけ
チェーンソーとかは取り回しやすくて強そうだけど
ファイファンのジョブ選択装備品とかで横に広げること意識した方が強い気がしてきた
装備品が使えない理由は大体装備コストが重いから
0マナである必要はないけど気軽に3マナとか要求しすぎ
リミテッド考慮なんだろうけどレア枠は構築用に割り切れって思う