『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:ドワーフか装備品が出るとドローし、不朽の物語で装備コストも0になるドワーフ

日本時間の7月31日、各種情報ソースより、2026年8月14日発売のユニバースビヨンドセット『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』に収録されるカードが公開されました。

公開カード


《Kill the Resourceful》(1)(白)
伝説のクリーチャー – ドワーフ・スカウト [R]

物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたは、各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
他のドワーフか装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、各ターン1回のみ誘発する。

1/2


《Dreaded Bat-Cloud》(4)(黒)
クリーチャー – コウモリ [U]

このターンにクリーチャーが死亡しているかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死

4/2


《Old Fat Spider Can’t See Me》(2)(青)
エンチャント – 英雄譚 [U]

Ⅰ:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それは呪禁を得る。
ⅠⅠ:クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
ⅠⅠⅠ・ⅠV:カード1枚を引く。


《Wargling》(1)(緑)
クリーチャー – 狼 [C]

このクリーチャーが、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている間に攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修正を受け、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。

2/2

ソース

tapforjack
heyjanedont

44 コメント on 『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:ドワーフか装備品が出るとドローし、不朽の物語で装備コストも0になるドワーフ

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 04:41:39 ID:Y2OTU5NjI

    純鋼と8枚体制に出来るのはハンマー始まったな

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 06:55:42 ID:E3MzE3MzM

    「ⅠⅠ:クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それが与えるすべてのダメージを軽減する。」

    『ⅠⅠ:クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場にある限り、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。』

    今回も誤訳、な

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 07:10:54 ID:YyNjAxMTU

    殺すな

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 07:38:28 ID:UyOTIxMjI

    2 誤訳じゃなくね、合ってる
    1枚目に関して:資源潤沢な奴を殺す???
    まあ上級建設官、スラムはドワーフだった気がするから相性はいい

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 07:55:25 ID:E2NTQyNDY

    ハンマー強化良いね
    ①白だしサーガもカウントするから使いやすそう、これだけ4枚買っとくわ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 07:56:04 ID:E3MzMwMzM

    物語りが必要とはいえ装備コストをゼロにするのは良いな
    装備品でカードを引けるのも良い

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 07:59:22 ID:Y2NDcyMjM

    今更だけどやたら装備コスト踏み倒しさせたがるのがモヤるんだけど
    何か装備のシステムを自分で否定してるような
    せめてタフネス分装備コスト下がるとかフレーバーをシステムに落とし込んで欲しい

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 08:02:16 ID:E4NzAwNDU

    物語持ちの中だと1番実用性高くね 装備品出せば自然と噛み合うようになってる

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 08:15:14 ID:cwNDA5MDQ

    装備品が出た時には強化オーラの弱点を完全に克服した最高のメカニズム!とか絶賛してたけど今となっては禁止級かゴミの2択にしかならない使いにくいだけの失敗メカニズムだよな

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 08:21:38 ID:E2NTQyNjA

    物語りの奴は自身が伝説だから他2枚で装備にいけるのかなり強そう
    1Tハンマー飛行機械、2Tこいつで装備行けるし純鋼よりも必要枚数少ないのは期待できる

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 08:34:50 ID:E3OTI2NDM

    なんかコウモリとかクマとか狼とかドワーフとかクモとかモブクリーチャーばっかりだね
    ネタないならわざわざ1つテーマにする必要ないやろ

    SLDで出しとけよ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 08:47:25 ID:Y2NDcyMjM

    不朽って狙ったらハードル高くないんだけどアグロには1、2マナの選択肢が狭くなるからミッドレンジ寄りにならざるを得ないな
    後から装備品とかロード出して戦闘時に不朽の恩恵受けるパターンの方が丸いか

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:05:00 ID:Y1MjgwMjM

    9
    オーラの弱点は克服してるけどとにかく重い
    今回のカードみたいに装備コスト下げりゃいいって気づいているくせに未だに装備(2)とか(3)とか刷ってるの調整が下手すぎる

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:09:20 ID:M3OTU1NzA

    伝説だけどダブってもドローに変換出来るから4積みですかね
    スタンだと力線の斧とか要りそう

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:14:07 ID:E4NTQ0MjI

    装備品出たとき勝手にクリーチャーにくっつくのがあまり前になった時点で失敗を認めたようなもん

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:14:57 ID:E4NTQ0MjI

    あまり前→あたり前

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:32:25 ID:E2OTYwNDM

    昔は装備コスト払っても強かったんだけどね
    時代に取り残されてるんよ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 09:58:57 ID:IxOTEzNzI

    純鋼の聖騎士と違って装備能力を与えるわけじゃないから、ムジョルニアを英傑以外に無理矢理装備させたりはできないか
    あとは換装も対象外

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 10:16:39 ID:czMTE4NDY

    まあ装備品システムはデュエマでもクロスギアが一部のイカれた奴以外ろくに使われなかったからなあ。
    結果的に出したら装備する効果が主流になったのまで同じだし、ドラグハートという上位互換(結構やらかしたのいる)まで出た始末だし。

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 10:28:29 ID:E2NDQxMzg

    そもそもオーラを正統に強化しろよって思う

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 11:37:57 ID:ExNTMzNDE

    装備品は霊気灯の方向性がかなり面白かったと思うんだけどなー
    忠誠度カウンターのシステムって幅広げようと思えばいくらでもできそうなのにPWしか持てないのがもったいねえなって思ったよ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 11:54:21 ID:Y2Nzg2MTc

    お名前物騒すぎて草 無料ハンマーやりたい気持ちはわかるが丁寧に訳してもろて

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 12:39:03 ID:E2NTQyNjA

    20
    幽霊による庇護「分かる」

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 12:42:18 ID:Y2NDcyMjM

    そもそも装備品てシステム要るか?

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 12:50:47 ID:czMTE4NTM

    24
    システムは弱いがフレーバー的に欲しいのは度々いる。
    後剣サイクルみたいに良デザインとかは要る

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 13:47:09 ID:czODQ0OTg

    場に出たとき限定でノーコスト装備、以降はコスト払って装備でいいと思うんだがな
    プレイしたターンに装備できないのが兎に角テンポ悪い

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 14:47:54 ID:k0ODMyNDg

    23
    お前をオーラの正統強化とは認めない、幽霊による庇護……。
    お前は、単なる、オーラになって修正を手に入れた未達への旅だ。

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 15:05:25 ID:E2ODA3NDk

    装備品も出たときは強すぎるシステムって言われてたんだぞ
    強さ故にコスト面で調整されてるから弱く感じてるが正しい

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 15:07:58 ID:Y2Nzg4MjQ

    装備品が悪いと言うより
    除去が強すぎる
    それも生物か強すぎるせいのものというね

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 15:13:36 ID:AyMDU5MTU

    頭蓋骨絞めと十手くらい…スタンに収録してもバレへんか

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 15:45:16 ID:Q1OTIzNTU

    アーティファクトか伝説か英雄譚で誘発して誘発は1ターン2回までしか発動しなかったらすごい強かっただろうな

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 16:59:52 ID:kxNzM2NDQ

    このドワーフはやるドワーフだ
    自身も伝説なのが偉い

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 16:59:56 ID:E2NDQxMzg

    オーラにしろ装備品にしろ、最終的にクリーチャーだけで完結しないと弱いってなるからな。

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 17:08:43 ID:kxNzM2NDQ

    まあね
    だからコーリ鋼みたいなのが作られる

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 18:13:24 ID:M1Mjc1MDQ

    話題になって無いけどこの青サーガかなり強くないか?
    3マナでジュゴン置けて相手のクロック一体分止めながら2枚ドロー、しかもシングルシンボル
    噛み合うデッキがあれば化ける奴

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 18:13:59 ID:kwNTY5NTc

    コーリ鋼はもうただの超強化した苦花でしかないからな
    装備品は自前でトークンを出せるならもうどこまでも強くなれるポテンシャルはあるよね

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 18:16:03 ID:EyMDE3OTQ

    11
    ドラフト可能なセットにするなら色々な種類のクリーチャーを用意する必要があるから他所のIPとコラボすると数合わせのためによくわからん畜生までカード化する必要がある
    元々独自の世界を元にカードを作っていたんだから他所の作品を題材にしてセットを出すのは相性が悪い

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/07/31(金) 19:35:16 ID:E3MzExODg

    与えられるダメージじゃないの?

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/08/01(土) 02:40:24 ID:IxNjU2MTU

    装備品はマナコストと装備コストの様式ではもうデザインできなくなったって宣言してるようなもんだな
    構築級はETBで踏み倒しやら何やらするのがデフォになっちゃってる

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/08/01(土) 11:46:08 ID:IxODM1MjE

    十手はゲーム体験がくだらないから
    先に出して殴り始めたほうがガン有利になる先手ゲー発生装置

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/08/01(土) 17:59:55 ID:YzNTk0NDc

    23
    庇護はただの詰め合わせ

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/08/01(土) 19:20:00 ID:c5NzQwMDU

    めっちゃ強いけど今装備重い装備品ってなんかいいのあったっけ
    チェーンソーとかは取り回しやすくて強そうだけど

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/08/01(土) 19:22:38 ID:c5NzQwMDU

    ファイファンのジョブ選択装備品とかで横に広げること意識した方が強い気がしてきた

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 21:49:26 ID:IzNjM1MDg

    装備品が使えない理由は大体装備コストが重いから
    0マナである必要はないけど気軽に3マナとか要求しすぎ
    リミテッド考慮なんだろうけどレア枠は構築用に割り切れって思う

コメントを送る

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。




送信ボタンを押すとガイドラインに完全に同意したものと見做されます。規約に違反する書き込みは削除・編集が行われる可能性がございますので何卒ご了承ください。