『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:戦場から墓地に置かれた時に上13枚からランダムに生物を出す樽
日本時間の7月30日、各種情報ソースより、2026年8月14日発売のユニバースビヨンドセット『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』に収録されるカードが公開されました。
公開カード
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このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。 |
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この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているドワーフ1体を対象とし、これをそれにつける。 |















塩セット臭がやばいな
ストリクスヘイブン買った方が本当に良さそう
樽セットかな
まあ脱出の樽は100枚買っとけ枠ですね間違いない…
樽ちょっとびっくりするレベルで弱い
バトル再録?
この記事の統率者収録というのは、今回のセットには統率者デッキは存在しないから誤りであって、コレクターブースター収録カードだろう
それらカードは2027に発売されるBattle of Five Armies Co-Op Kitという協力プレイする魔王戦的なセットで収録される予定のカードから先行収録されるもの
タートルズでもあったようなやつが来年になると発売される
ここの解説を読んでいるだけだと、何のことだかさっぱり分からないだろう
Turtle Team-Upみたいなやつのホビット版が、どういうことか今回のセットとは一緒にリリースせずに来年になってからリリースするらしい
適当にこれまでの記事タイトル食わせて出力させたんだろうけど
〜〜する○○の形なら○○はタイプやサブタイプだから樽は変だね
AΙ使うならもうちょいちゃんと使いなね
バトルが両面前提だとすると印刷の都合上同時発売出来んかったとか?でもスタンダードにバトル戻ってこない感じなのは残念か
今のところこのセットのカードパワーは「悪い冗談」でしかない
コマンダー目線で見ても今までにあったカードの調整版か複数の能力抱き合わせばっかりで退屈なセットだな
指輪物語である意味が動員にゴブリンが増えましたってだけでわざわざユニバースビヨンドで作る意味を感じない
MTG本格的にパッとしないゲームになってきた
包囲戦以外のバトル出るのかな
今までがやりすぎだっただけ
どうせまた禁止にしろとか言う事になるんだからこれが正常化だろ
どんだけ禁止出してきたと思ってるんだ
打出の樽
外れレアやろ
戦場に出ても何もしない
戦場から墓地に自ら落とす能力無いし
13枚見て無作為でクリーチャー1枚選ぶって13枚中クリーチャー引けないと何もしないんだろ
ゴミカード
自ら墓地に行く効果も無いし運良く13枚の中に出す価値のあるクリーチャーを引いて更に無作為に選ぶって2重ギャンブルに勝たないと駄目なんでしょキツいって
いうてデッキの中に2種4枚のアトラクサとかグリセルブランドみたいなクリーチャーとかいれるだけでいいんだろ?
13/60の中から8/60のクリーチャー捲るだけはそんなにスカるとはならないだろ多分
皆さんも既に書いているけど、樽めちゃくちゃ弱いな
仮にフレイバーテキストのところに、能動的に墓地に行ってその際全体火力が飛ぶような起動型能力が書いてあっても使うかな?というレベル
樽は絶対に自引きしたくないレアNO1カード
こんなカスカードよりWotC社長がクビになった件を記事にしろよ
樽なんだから類人猿をコントロールしていたら生け贄にしてパーマネント1つ破壊する能力も付けろ
・バルド
弱くはないけど強くもない……マナレシオ普通のロード+ドローでコスパはいいはずなんだけど。
・ボルグ
……毎ターンこちらの小型を勢い付かせて、相手の小型を壊滅させられて、マナレシオ普通で、なんでこんなに弱く見える。6マナが全部悪い。
・親分
……バトル!? なぜ狼と混ぜた。
・ダーイン
【急募】ドワーフを20~40体出す方法
・大ゴブリン
……? 動員のマナレシオ計算を間違えているとしか。攻撃時にもでかくできるのはいいが、せめて本体も威迫とか持ってて。
・スランドゥイル
この中では1番デッキを作りたいかも。全部シミック改造済みのラノエルにするのは、コンボ的な意味でも可能性を感じる。とはいえダイエットしません?
・ガンダルフ
すごいことを書いているような気がするが。3ドローして6/7、継続強化の可能性、土地のETB再利用……でも、マナコスト巨人かな?
・ビルボ
デザイナーさん、知ってますか。パワーが2以下のクリーチャーって多いんですよ。
・ソーリン
とりあえず10マナで二段攻撃は、余計なテキストあると弱く見えるの典型すぎる。いや、普通はそれ以外強いカードに言うものなんだけど。まあなんていうか、起動コスト、ドワーフ1体につき1マナ減らす効果が抜けてる。
樽みたいなカードもコマンダー需要があるの?
樽は何かしら自壊するギミックないと
今回生贄テーマも無いし
樽はクリーチャーがアマルゴンとヴァルガヴォスのみの古き良きリアニメイトの別軸として採用したい
幸いにも塔の点火や答えの要求と言った簡単にアーティファクトをサクれる有能カードが多いから起動には困らないし、禁止されるほど強くはなく使い勝手が全くないほど弱い訳ではないいいカードじゃないかな
コマンダーでも需要は無いかな
樽はこれくらい尖った性能なら3マナにして欲しかった
強そうに見えて単体では全く仕事しない樽
まあ面白いけど…
リアニだと墓地メタで詰むけど、樽ならランダムで無造作に選んで出せるんだ!パチンコマジックで遊ぶやつ
たーる!
「墓地に置かれたとき」だからRIP系で詰むんだよなぁ
無作為だから他のクリーチャーを採用できない制限があるのに墓地対策はしっかり食らう
しょーもないデザイン
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この手の踏み倒しなんてしょーもなくて良くない?
スーペリアマンみたいなガチンコが環境にいられるのはあまり面白くないよ
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強さがしょーもないのは良いんだけどこのカードを使う人はリアニとは別軸で攻めたい人なのにリアニ対策を巻き添えで食らうのは駄目なしょーもなさ
置物対策とか生け贄対策を食らうなら良い
タルはおもちゃとして価値上げていく可能性を感じる