『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:ダメージが通った時にクリーチャータイプを選び、その数だけ宝物を出す剣など

日本時間の7月22日、各種情報ソースより、2026年8月14日発売のユニバースビヨンドセット『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』に収録されるカードが公開されました。

公開カード

 


《Orcrist, Goblin-cleaver》(3)
伝説のアーティファクト – 装備品 [M]

装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールしていて選ばれたタイプであるクリーチャー1体につき、宝物トークンを1つ生成する。
装備(3)

 


《The Great Goblin》(1)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー – ゴブリン・貴族 [R]

あなたが、あなたがコントロールしているゴブリンやオークや軍団の上に1つ以上のカウンターを置くたび、対戦相手1人を対象とする。これはそれに、2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている他のゴブリンやオークや軍団が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。

3/2

 


《Last Light of Durin’s Day》(1)(赤)
エンチャント [R]

あなたのコントロール下で山が戦場が出るたび、このエンチャントの上に探索カウンターを1個置く。これの上に6個以上の探索カウンターが置かれているなら、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札やライブラリーからドラゴン・カード1枚を戦場に出す。これによりあなたがライブラリーから探していたなら、ライブラリーを切り直す。
山サイクリング(2)

 


《Master’s Councillors》(1)(青)
クリーチャー – 人間・アドバイザー [U]

警戒
このクリーチャーは、7枚以上のカードがある各墓地につき、+2/+0の修正を受ける。
各ターン、あなたがあなたの2枚目のカードを引くたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

1/3

 


《Revenhill Flock》(3)(青)
クリーチャー – 鳥 [U]

飛行
あなたがカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2

ソース

Thegamer
butwhytho
polygon

69 コメント on 『マジック:ザ・ギャザリング | ホビット』新カード情報:ダメージが通った時にクリーチャータイプを選び、その数だけ宝物を出す剣など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 03:45:51 ID:gyMjIzMDM

    2色剣より重い装備コストな上に特定のクリーチャーが多数並んだ後に殴って宝物ねえ流石にマナ加速には悠長過ぎるしファクトが一度に大量に出ることに意味のある一部のコマンダーが使うのかね

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 04:32:07 ID:I2NjY3MDg

    Last Light of Durin’s Dayはどこで使うんだ、赤単ドラゴン?イゼットドラゴン?
    条件満たす頃には8マナまで伸びてるし、イマイチ使い所さんがわからん
    探索カウンターにシナジーがあるのかね

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 04:52:36 ID:A1NjUxOTQ

    同族並べて追い討ちからの無限コンバットやるか。

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 05:45:03 ID:g4MjQ0MTk

    グレートゴブリンはなんか即死ギミックありそう

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 07:41:56 ID:g1ODk4NDE

    肉裂きの大包丁でいいかな

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 07:44:35 ID:QwMTg4ODI

    ゴブリン斬りの伝説剣なんだから、ゴブリン特攻な能力にすればいいのに
    なんで宝物トークンだけなんだよ

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 08:22:05 ID:I2NjY2MDE

    つらぬき丸、オルクリストと出たから恐らくあるグラムドリンクに期待、という事で…

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 08:49:48 ID:g1MTY4NzI

    ドラゴンデッキ面白そう
    問題はド級のドラゴンが収録されるのかどうかだが

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 09:39:20 ID:EzMDU0Nzk

    グレーとゴブリン雑つよい

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 09:54:29 ID:MwMzcwNzE

    地味だけどRevenhill Flockやばいな。リミテ最強のアンコモンだろこれ。

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 09:59:07 ID:A1OTM1MjA

    無限頑強ってカウンター置かれてることになるんだっけ?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 10:15:27 ID:A4ODMwODI

    Ravenhill Flockの初期サイズ1/2か。
    リミテだと強いな。

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 10:22:56 ID:A1OTkyODI

    Revenhill Flockファウンデーションズの光り物の空魔道士から強くなりすぎだろと思ったら3/2じゃなくて1/2やんけ、びっくりした
    赤のエンチャントは次元工学とか使えば4ターン目には6個貯まるけど現状ウレニとかバハムート出すくらいか?

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 11:02:20 ID:cyNzc4NDQ

    この鳥は夢吸いイカの同型再販かな
    リミテの速度はどんなもんかねー
    ジャンプスタートの時じゃ間に合わないことも多かった記憶

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 11:30:48 ID:k2NDk3OTM

    初代指輪物語も装備は全体的に微妙なんだよな
    実績こそないがアンドゥーリルが飛び抜けて強いくらいで、後は統率者守るのにミスリル鎧を使う人もいるかもしれないってくらい
    3マナで出て3マナで装備でこれはゴミすぎるよ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 11:41:27 ID:kwMTcyOTY

    伝説武器、熊に付けて自己満足するわ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 11:42:03 ID:gwMDcyMDk

    最近の装備品に多い出た瞬間だけ自動装備が無いのもキツい
    合計6マナ払って得するくらい生き物並んでる状態じゃ+2トランプル程度じゃもうダメージも通らないだろうしな

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 12:47:53 ID:A5NTIwNzc

    FFの装備品もそうだけど神話とレアにどうしようもない装備品入れるのやめてくれ
    アリーナのゴールデンパックから神話枠でこういうの出るとマジで萎える

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 13:10:31 ID:k2NDk4OTc

    装備品はもういらんて。紙資源の無駄遣い
    UBセットでどれだけ大量に装備品を出すんだよ
    しかも、どれもこれも弱すぎる

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 13:28:19 ID:A1ODY5OTI

    装備品はなんだかんだリミテボムになりやすいから神話やレア枠に入るのはしゃーない
    これはリミテでも微妙だと思うが

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 14:16:07 ID:U2ODIyNjM

    洗練カウンターってあの1枚だけなんだろうか

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 14:26:48 ID:A4ODMwODI

    せめて呪文コストか装備コスト2マナにしてくれ
    いや、それでも使われんな…

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 15:51:21 ID:Q4ODcxNjU

    装備品ってシステムが失敗よな
    基本コーリみたいなぶっ壊れかゴミしかない
    まぁまぁ使えるよねみたいなカードはほぼない

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 16:19:19 ID:c2Nzk3MDE

    装備品は何らかの条件で自動で付いてくれないと構築レベルで見向きもされないから
    装備品のコストにマナ当ててたら盤面展開されて詰むし

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 16:44:52 ID:AzMjE3Njg

    この混成伝説ゴブリンは複数のゴブにカウンター1個ずつ置くタイプだと2*X分飛ぶんかな

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 17:07:47 ID:c0NDEzNjc

    25
    1個ずつと言うのが
    1回乗せて解決、1回乗せて解決を繰り返すと言う意味なら飛ぶ
    ゴブリン1匹ずつにカウンター1個を乗せる、だと同時処理だから1回しか飛ばない

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 17:49:51 ID:g1NDg2Njg

    火力はプレイヤーにしか飛ばないし対象とるのか…残念だなぁ…
    無限頑強はカウンターで相殺するタイプなら誘発するか

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 18:02:30 ID:k2ODQxNjA

    これが神話ってもしかして塩…?

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 18:10:23 ID:I2Njc0NDA

    4マナ飛行3/2(嘘だよ!本当は1/2だよッ!)

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 18:38:11 ID:k2NDk4OTg

    1パック5千円のコレブーを何パックか剥いて、ようやく辿り着いた神話レアがこういうのばっかりなわけでしょ
    大爆シしかない

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 18:47:15 ID:M0NTM1MTc

    プレビュー公開されたカードすべて弱いんだけど大丈夫かこのセット…

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 18:49:43 ID:I5ODA0NjU

    ゴミ装備品で草、部族デッキで攻撃的なデッキに入れたいと思ったけど
    まだ血トークンとか手ががりトークンにしろよ、なんだよ宝物って、宝物が出る頃には部族デッキ手札ないんだよ
    噛み合ってなさ過ぎ

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 19:31:40 ID:M0NDUwMjU

    ドラゴンエンチャントは同時に複数の山が出た場合に複数カウンター載るのかな?乗るなら悪用できるカードの組み合わせはいくつかある
    装備の宝物トークンはマナ用じゃなく宝物シナジーで悪さすることを考えた方が強そう
    カード活用法じゃないけどアドバイザーはイラストのどっちがアドバイザーか気になる

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 20:20:06 ID:MyNjY3MzA

    装備品を場に出して装備させるのにコスト払うテンポロスが大きすぎなんだよな
    場に出た時限定でノーコストで装備できるようにすりゃいいのに

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 20:36:36 ID:k2NDk4ODU

    31
    今はUBセットはコラボ先人気でコレクション用としてカードを売る方針みたいだから、前作の指輪物語の期待値で予約しちゃうと弱すぎてヤバい

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 21:31:56 ID:Q1NjE4MTg

    25
    完全なる統一みたいなテキストだから2x飛ぶんじゃないかな?

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 21:37:26 ID:MwNjM0Mzk

    コレブーの指輪やオークのサージが当たりだけど塩いな

    剥く気が全く起きない

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 21:46:52 ID:gwMDcyMDk

    UBセットなんて好きな奴だけが買ってカジュアル勢くらいが使うくらいでちょうどいいんだけどな
    競技シーンでよく見るどころか必須や禁止レベルなのがおかしいだけ
    せめて本流のセットに少しは力入れろよ

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 22:26:06 ID:c0NDEzNjc

    36
    完全なる統一は「1個以上が乗った時に乗った個数分のダメージが飛ぶ」で乗せたら乗せた分だけ上乗せだから、2点固定のゴブリンとは違うのさ

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 22:31:18 ID:k2NDk4ODU

    ヘッドライナーがスマウグって時点でやっぱり弱いよな
    赤4マナクリーチャーとしてハゾレトとかと比べるとヘッドライナーにするほどではない。宝物トークンってのも、赤が入ったアグロなら4マナクリーチャーが頂点だったりするから、何で4マナクリーチャーが宝物トークン?と思う
    ドラゴンは宝を集めるっていうフレーバーは知ってるけど、マーベルにせよホビットにせよゲームでの役割は無視して専ら原作再現だけ考えると失敗する

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 23:04:27 ID:c0NDEzNjc

    むしろスマウグに宝物を産む能力なんてないし強奪する側だし、この能力こそmtg的に勝手にイメージと違うものが据え付けられた感じがあるが
    あと赤プランデッキのフィニッシャーにようやくなれるカードだからまぁまぁ期待値高めだけどなぁ
    レアだしアナグマや謎かけ屋みたいなモンでもないが、それでもそこそこ活躍が見込めるドラゴンだから今の段階で弱いと断ずるのはちょっとどうなのかねぇ

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 23:06:23 ID:c0NDEzNjc

    ごめん、神話レアだしと打ったつもりが神話の部分が欠けたわ
    まぁ文脈的にアナグマと謎かけ屋が並んでいるから読めると思うけど

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 23:42:39 ID:IyNzMxOTU

    馬上槍みたいな装備品は面白かったのになあ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 23:47:41 ID:k2NDk4ODU

    41
    「むしろスマウグに宝物を産む能力なんてないし」
    壮大なる者、スマウグ / Smaug the Magnificent (2)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー ─ ドラゴン(Dragon)
    飛行、速攻
    このクリーチャーが攻撃するたび、1つを対象とする。このクリーチャーはそれに、あなたがコントロールしている宝物(Tresure)の数に等しい点数のダメージを与える。
    あなたのアップキープの開始時に、宝物・トークン1つを生成する。
    4/3

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/07/22(水) 23:48:09 ID:k2NDk4ODU

    『あなたのアップキープの開始時に、宝物・トークン1つを生成する。』

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:09:42 ID:M3NDg0MzU

    原作のスマウグには宝物を生み出す能力なんて無いのに、ウィザーズが勝手に能力付けたった事だろ
    k2NDk4ODUはウィザーズ並みのバカなのか?

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:10:50 ID:AzNDY0MjI

    本来の指輪物語に登場するスマウグというドラゴンには宝物を産む能力なんてないのにMTG的に勝手なイメージで付けられた能力

    ここまで言われないと理解出来ないのヤバくねホビットにアジャニが居るとか言ってた奴と同じ人?

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:11:41 ID:EzOTY1Nzc

    『ホビット』:邪竜スマウグが、はなれ山のドワーフ王国を襲い、莫大な金銀財宝を奪ってその上で眠りにつきました。現代ファンタジーの決定的なイメージを作った作品です

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:17:51 ID:EzOTY1Nzc

    宝物トークンってのが既にドラゴンのフレーバー
    ドラゴンと宝物とが関連するから、ビートダウン色の赤の4マナなら、本来なら血トークンとか他のトークンの方がデッキに噛み合うべきところ、ビートダウンのマナカーブの頂点のクリーチャーなのにデッキと噛み合わない宝物トークンになってる

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:19:48 ID:EzOTY1Nzc

    マナフラ受けとして、引きすぎた土地とかを他のカードへルーターできるような他のトークンを産むんだったらまだ使われた可能性はあった

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 00:50:55 ID:AzNDY0NDc

    イメージ通りにするならスマウグは宝物を奪う存在であり生み出す存在では無い
    MTGの中ではドラゴンのフレーバーは宝物
    その結果、スマウグのカードは宝物を生み出すドラゴンにされちまったって訳

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 01:17:37 ID:M5NTc1MDE

    ラガバンや義賊というか正気泥棒みたいな効果の方が原作に近いかもしれない

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 01:20:19 ID:QwNjczNjY

    ※26 ※39
    「on or more」(1つ以上)がかかってるのは置かれたカウンターの数についてだから、複数のゴブリン/オーク/軍団に同時にカウンターが置かれたならその回数誘発するよ
    完全なる統一の英語テキストと見比べてみれば分かるけど、定訳なら「〜のうち1つに1個以上のカウンターを置くたび」だから、誘発の処理としては完全なる統一と同じで、カウンターを置いたパーマネントの数だけ誘発して、その度に対象も選び直せる

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 01:25:05 ID:AzNDY0NDc

    既にMTGに対戦相手のファクト全部奪って勝利条件にする赤のドラゴン居たよな
    強さはどうあれその方がイメージには合ってたな

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 01:33:21 ID:gyNDg2MjA

    実際にスマウグらしい挙動するならヘルカイトの暴君的な感じになるのか?

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 03:56:07 ID:Q5NzE2Njc

    ※55
    場に出た時全体N点(スマウグの荒廃)+お互いのプレイヤーに宝物を3つずつ出す(ドワーフの宝物)、その後タップしてスタンカウンターを3つ載せる(寝る)
    いずれかの対戦相手が宝物トークンを生贄に捧げた時スマウグからスタンカウンターを全て取り除く(宝を守る龍)
    とかで良いんでねえの

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 06:16:44 ID:A5MzM0Mjk

    51
    ゲーム外から宝物を奪ってきてるのを産み出すで表現してるだけでは?

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 07:03:10 ID:QzMzQ4Njk

    ドラゴン出すエンチャわるさできそうやね
    出た時なにもしないからなんともいえんが

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 08:00:34 ID:AxMjIwNjQ

    51
    ゲーム外から奪うwそこまでこじつけるのなら何でも言えるだろ

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 08:19:32 ID:M2NjUyNjc

    59
    mtgのドラゴンだって元々ドラゴンが宝物産んでるものなんてなくね?
    他所から奪ったり集めたりが全部宝物生成になってるだけだろ

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 09:07:33 ID:A0OTM4NzE

    かといって相手の宝物を奪うじゃ使い所が限定的すぎるだろう
    その辺の妥協の産物だと思うが、現行で使い所があるかと言われるとうん

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 09:32:39 ID:k1MzEyOTU

    MTGの宝物はマナを生み出す消耗品だから、例えば剥がれ落ちた鱗の中でも上等なものがマナを生み出せる消耗品なら、鱗が宝物と言える
    それは良いんだけど、それとは別にスマウグと言えば強奪ドラゴンだし、鱗が堅すぎて歯が立たない堅牢ドラゴンだし、臭いで種族を見分けて警戒するくらいには油断のない神経質ドラゴンだし
    ビルボにおだてられて無自覚に弱点をさらけ出しちゃうお調子者ドラゴンだし、その弱点も宝物大好きすぎて腹の下に置いていたら腹の鱗が薄くなっちゃったみたいなお間抜けドラゴンだし、自覚してチョッキでガードしてたけどそのチョッキに綻びがあった雑ドラゴンだし
    でも全然この辺りの有名なエピソードになぞらえた能力ないよねってのが不満なのよ
    例えばスタッツ4/5で、場に出た時自分がファクトをコントロールしていた場合は4/3で出るとか、そう言った原作フレーバーみがあればなぁと

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 18:27:01 ID:k2NTM2NjU

    今のウィザーズにいちいちそこまで原作愛のあるスタッフはおらんぞ
    あっちこっちとコラボして金稼げ言われて作ってるから1枚のカードデザインも適当になる

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 18:52:55 ID:EzOTY1Nzc

    スマウグはヘッドライナーに相応しい強さのカードではない
    ビートダウンのマナ頂点で出すカードなのに宝物フレーバーに拘るから使い物にならない
    またもし相手のメインフェイズまでに2個宝物が出るギミックがあると、イゼットカラーで打ち消しを構える動きに使われるから、5テフェや黄金架のドラゴンを今のイゼットに供給するようなもので環境を壊すことになる
    宝物トークンが1個ならゴミ、2個なら禁止候補で、宝物トークンに拘る限り調整は著しく困難
    ヘッドライナーなのに弱い上に、原作再現もできてないだと、誰にとっても価値のないゴミってこと
    ウィザーズに対して多少は好意的に原作再現で宝物にこだわったのかと思ったけど、それが原作再現でもないってなると、より徹底的にディスってるだけ。何一つ救いがない

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2026/07/23(木) 21:58:58 ID:M3NDg0MzU

    前回の英雄譚から出てくるトークン(6/6飛行、死亡時宝物トークン14個生成)そのままカード化すりゃよかったんじゃない?

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2026/07/24(金) 01:17:52 ID:cxNDYwNjU

    ごめんだけど鉄面連合の掠め取りは宝物を産み出す能力を持った人間なの?

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2026/07/24(金) 04:06:57 ID:c2Mzg3ODY

    暗闇の雲をクソほど弱くしたうえでアンコモンにして収録したウィザーズに一切フレイバーを期待していない

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2026/07/25(土) 01:04:14 ID:A4MTU4MTQ

    64
    長年、自民公明を推してきたバブル高齢世代の結果だけどなぁ

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2026/07/25(土) 02:41:59 ID:QzODY4OTU

    地味にディミーア加虐者のお友達きたな。

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