『ローウィンの昏明』に収録される全カードが公開
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カードパワーは高めだと思うけどインカネーションや命令などの5枚サイクルのカードがイマイチな印象だな
ショックランドでそこそこの売上は堅いか
思ったより両面カード少なかった
燃えがらの一撃、追加コスト要求してようやく炎の斬りつけなのはちょっと残念だな
枯朽をメリットにできる状況も限られるし、5点ぐらい飛ばせても良かったのにと思ってしまう
えっ?もう全カード公開なのか
EDH目線だと赤緑のインカーネーションはめっちゃ強い
ただ予約5000円は足下見すぎだろ
うおっ、やべぇ!ってカードが無かったからカード公開あっさり
終わった気がする
月影が安かったら集めたいけど需要多そうだから値が落ち着くまで
相方になりそうなホーントウッドの金切り魔でも買っとくか
色はともかく既存のデッキ強化に使えそうなカード何枚かあったのは嬉しい
ただ、個人的にはフェアリーもっと収録してほしかったなあ
部族絡み含めて使いにくいカードが多いな。特にレアと神話レアに汎用性が高くて強そうなカードがほぼ無い。
ショックランドのおかげで多少マシに見えるが、正直あんまり売れないだろうな
ローウィンの部族要素とシャドウムーアの色要素(色彩)とか全部載せしようとしてとっ散らかってる感はある
メイン部族は既存パーツが強すぎてキスキン以外ゴミです
プレビュー期間短いな
今年はカツカツだからか
ショックランドはあるけど他が微妙
まるでどっかの迷路みたいだあ
ゆうや嫁「そうですわたしが変なおばさんです!変なおばさんたら変なおばさん〜🎵脱糞だ🤪ぶりぶり〜💩」
微妙霊気走破コースだな
異物感MAXのアバターカードもうみたくねぇから早く禁止にしねぇかな
ローウィンがこのザマじゃまだまだ婆とクソキメラの子がのさばりそう
霊気も2025一発目だったからそういう調整なのかも
一枚だけあきらかにカードパワーが突き抜けてるのがあるな
ちゃんと調整してんのかコレ
これでまた禁止になったら笑うけど
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どれ?
レアは有能多くていいね
神話ちょっと遊んでない?まあそういうパックのがデッキ考える分には楽しいからいいけどね(マジレス環境デッキにボコられるまでは)
部族散ってるせいで部族デッキ組もうにも正直アバターから同名者パーツ引っ張ってきた方がよっぽど強くなりそうなのがなぁ
将来性あるとはいえ部族推してる割になんか微妙くないか
ローウィン=シャドウムーアブロックって強いサイクルが多いイメージだったから、そういう意味でも1セットじゃ枠が足りてないと感じるな
今回も使われたインカーネーションや命令以外にも、亜神、しもべ、先触れ、ロード、幽体の行列のアンコモン混成サイクル、羽毛覆いのアンコモン混成サイクルみたいな
新しく出したキーワードの枯朽もどうにも使いにくそうな印象を受けてしまうものが多かった
「あの人は今」的なカードでいうと、復讐の亜神、カメコロ、目覚ましヒバリ、キッチンあたりの現代版or再録も個人的には見たかったかな
18
無いんだから上げらるわけないだろ!察してあげろ
ミッドレンジ環境ならな…というカードが多い
今後の新カードよりコンボ周りの禁止に期待しないと始まらない
ま、禁止を出さない良調整ともいえるんだがアバターとかいうクソカードがなけりゃ歓迎してたんだがな
早くアバター系のカード使ってるデッキの根幹禁止にしてくれねぇか?青赤も緑クソキメラのは入ってるデッキも多すぎてげんなりだわ
俺のカカシデッキが全然強化出来そうにないんだが?
カカシトークン生成するカードくれよ
どうせスタンのメタはイゼットで変わらずでしょ
パイは完全に死んだフォーマットになったしモダンもクソすぎてプレモダンが流行る始末。
紙はみんなEDHやってるし、アリーナはゴミカスみたいなゲーム体験が全く変わらないしでこのゲームの未来は暗いね
いくら何でもツリーフォーク少なすぎない?
色もばらばらだし。
エルフなんてどこにでもいるんだから半分にして他に割り当てろよ。
何でエルフが一番多いんだよ。
アリーナまじでいま糞環境すぎて困るアバターとかいうゴミコラボカードが出てくるだけで気分悪くなるわ
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横からだけど赤レアのあれじゃないの?
枯朽が使いにく過ぎる、こういうシナジー前提のカード群は2〜3セットで相性の良い能力を出してくれないと使い物にならないんだよね
単体でパワー感じるカードも無かったし
ローウィン1セットでの評価は最低値に成らざる得ない
え、なんか全体的にカードパワー高くない…?
砂糖漬けか?
ここまで部族多いとそもそも数が無いからなぁガッツリデザイナーズデッキにしてもらわないとスタンで部族デッキは組まれないよなぁ
令和ならヴェンデ1マナで刷れよ
境界ランド下がるといいなぁ
フェアリー/ツリーフォーク/巨人はガッツリ枠削られとるらしい
新ドランはマナレシオなかなかおかしいけど
アバターより弱い気がする
オモチャ多め
白緑キスキン構築でどれだけやれるかな
軽量生物わりと強いけどスペルがイマイチそうに見えるから厳しいか
アリーナ実装はいつ?
イクサラン
ブロック制に戻してくれ
キスキンとか出されても未来無いやん
いいカードはあるけど現環境じゃ既存デッキの強化で終わる印象
ブーメランとアナグマモグラが消えたら本気かな
スタンもパイオニアもこいつらだらけ
パイオニアは果敢から禁止出しそうだけどスタンはどうなんだろう
37
部族ロードがないからわざわざ寄せるメリットなさそうなのよね。ラノエル+モグラ+ウロボロイドが入り込んで結局デッキを乗っ取りそう。
多相の戦士少なくね?
変わり谷あるやんと思ったらトークンだった
苦花と3マナPWは流石に強そうだが
ラノエル補充兵大立者
モグラ蝕甚
ブリギットアジャニ
ウロボ機械巨人(+サーチ先の除去)
これがキスキンや!
デッキとしてはシミックの方が強いと思うけどラスゴ耐性はそれなりにある。
ブロック制なくした弊害がドッと出たセットだな。
-1/-1カウンターシナジーのカードが想像以上に少ないな・・・
これリミテ塩試合ばっかりになりそう
38
1月20日(現地時間)
50
あざす!
えっ、プレビュー期間がもう終わったの?!
やっぱ年間7セットだと早足にならざるを得ないのかな
去年の年間6セットさえ、スパイダーマンは大コケだったし、タルキールとか久遠の終端とかももっと味がしたはずだから年間5セットくらいが限界よ
むしろ払い落とされる脱落者を出すばかり。年間7セットもあって、さらに統率者デッキだのジャンプスタートだのと何の試練を受けさせられてるのか分からんわ
来年は4セットくらいに収めて欲しい
39
イクサランとかいう部族収録セットの蔑称になる次元
やっぱり部族多くて3までなんだろうな
31
しつこいぞショップ店員の分際で
情報操作で砂糖砂糖連呼してんじゃねー
砂糖でも塩でもない普通のセットだ
コマンドが全部コモンみたいな性能なの笑う
リミテは楽しそうなので
プレリ行きたい
高くなければ
正直神話インカネーションサイクルに神話感が無いのがなあ。
せめて色に共通する色の戦闘系キーワード能力くらい付いていても良かったんじゃない?
ボロスならパワー1下げて二段攻撃とか、ディミーアは飛行(イラストが変わるが)、オルゾフは絆魂、グルールはトランプル、シミックは護法(3)みたいな。
こんなにカツカツでストリクスヘイヴン混ぜるなよ
イコリアビビアンみたく1枚で済ませられただろ
別にストヘイ混ぜてもいいけど、せめて全員-1/-1カウンターとシナジー形成する能力にしろよ、いくらでも作れただろ
今までのプレインズウォーカーも全員、現地のセットに合わせた能力持ってたのに
ていうかアジャニもやる気あんのか、お前が-1/-1カウンター取り除く能力持ってなくてどうすんだよ
心配になるほどこれが目玉ってカードがない
スパイダーパンクと同じ末路になりそうなゴブリンにクソ雑魚去勢済みインカネーションはかろうじて青緑と赤緑くらいしか使い道なさそうなのがきつい
アバターのクソカードさえなければ「ふーん」で流せたがアバターのクソカードが台頭してる今一掃してくれるカードパワーが欲しかった
壊しやは流石に強いと思うけど
レアが5000円ってやべえ
マーフォークのロードって何匹目だ?流石にこいつは下からお呼びかからんか
2マナで緑緑出てかつ支払い先に制限ないのは良いな。3T目に5マナ出すにはエルフを1枚落とす必要あるしキツいか
深水路の決闘者イラストめちゃいいな
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誰も剥かなくなったからね
ラヴニカみたいに2色でアーキタイプがはっきりしてるからドラフトとかリミテやると楽しそう
灯争大戦前のラヴニカのギルドがドラフトやるとホント楽しかったけど、カードパワーがあの時よりも上がってるからより盛り上がりそう
タイムレス的には忌み者、献身ドルイド、魔力変、ペインターが居るだけで満足
ただセットのカードが弱くてコンボ以外得る物が無いのは不満
花を手入れする者は初版のchippyのイラストのままでよかったんだけどな
いらんことばっかりする
呪詛の壊し屋とかいうまた小学生が考えたようなカード
赤は小学生の職場体験で作らせてるんか
能力盛るのはいいけどなんでダブシンにしないんだろうね
苦花生物と壊しやのデザイン担当の知能指数の差を感じる
壊し屋は自分の動き優先してくる相手にはただの熊だしサイドカード止まりだと思うけどね
壊し屋て赤ストンピィでチャリス出しながら自分は軽量カード使うって使い方は成立しないと思うんだよな
そもそもチャリス使うデッキだと壊し屋を引けなかったら自分のゲームプランブレまくるし身動き取りづらくなると思うし
スタンのイゼットデッキ的にはミラーで強いカードではあるけどメインに入れてどこまで仕事するか未知数だとは思うかな
スパイダーパンクも評判倒れだったから、呪詛の壊し屋も赤いデッキなら入るかは微妙
モダン以下の下環境もモダホラ2が出た直後はインカネーションサイクルの影響で対話する対戦が多かったけど、モダホラ3以降は相手に構わずやりたいことをやってしまった方がいい押し付け環境になってる
スタンにしても呪詛の壊し屋が活躍する対話環境になるためには10枚くらいは禁止しないとダメなんじゃね
サイドボード用にとりま持っとく分にはいいけども、メインから打ち消しとか除去のコントロール寄りデッキと当たることを想定するメタではないでしょ。呪詛の壊し屋でもたもたやってるより、少しでも早く20点削る方が結局は強い
たとえばプロの世界選手権みたいに事前にデッキ公開されてる大会だとコントロールデッキが強いから呪詛の壊し屋はメタ分析に影響するけど、一般プレイヤーのメタにはあまり関係なさげ
あと例えば3マナアジャニと呪詛の壊し屋でさらに回復手段も足してロック気味に動くデッキだとか、別軸で使う分にはいやらしくて強い。シングルシンボルならばボロスカラーか何かで工夫して使われるかもねって感覚
ただ単に押し付けるだけの速攻デッキで呪詛の壊し屋が強いかはかなり疑問。天敵である全体除去に無力だし。コンバットに強い訳でないからビートダウンと当たればサイズ負けするし
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ミラーマッチでも、サイドボード後は火力は外してサイズや回避能力があるクリーチャーとかを入れてしまった方が強んじゃね? そうなると呪詛の壊し屋は完全にスカされる
メイン戦でも顔面に打って来られる火力は止まらない。呪詛の壊し屋入れてたらそもそもコンバット負けしてボードコントロールを得られないかも知らんし
久しぶりのマジックザギャザリング
久々に古き良きmtgらしいエキスパンションが出ると思ったら一瞬でプレビュー終了
明日からはコラボコラボコラボだろ?誰がやるねんこんなゲーム
壊し屋初回割高価格とは言え5000円はボリ過ぎ感ある
1200円くらいに落ち着いたら買うわ
枠があればゴブリンデッキで試してみたい
ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、イーブンタイドを一つに無理やりまとめたようなセット
そのせいですごい中途半端で微妙なセットになってる
他の次元もそうだけどせめて二つ位にできないんか
機械兵団の進軍ですら「見せ方は悪かったかもだが2セット構成にする気は絶対ない」って言ってるので…
連作をリスクと考えてるのは間違いない
面倒くさい割にはつまんねえ効果のカードが多いな
強ければ使われるだろうけど、宇宙船みたいにクソ雑魚でも使ってみたい要素が何もない
ロー塩