スタンダードショーケース予選:優勝はオムニコーナ、トップ8にはイゼット果敢やゴルガリ探検家など

12月13日に行われたスタンダードショーケース予選。優勝はオムニコーナを使用したTellKou選手となっています。

トップ8選手&使用デッキ

1st オムニコーナ
プレイヤー:TellKou
2nd イゼット果敢
プレイヤー:komattaman
3rd シミックアグロ
プレイヤー:_ZNT_
4th ディミーアミッドレンジ
プレイヤー:O_danielakos
5th ゴルガリ探検家
プレイヤー:dawido
6th ジェスカイコントロール
プレイヤー:Cown
7th ジェスカイコントロール
プレイヤー:chiyou
8th イゼットルーティング
プレイヤー:Raptor_Nachos

トップ8デッキリスト

1位:オムニコーナ プレイヤー:TellKou
デッキリスト
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《目覚めの安息地、エヴェンド/Evendo, Waking Haven》
4:《島/Island》
4:《巨大な神核、ウスロス/Uthros, Titanic Godcore》
4:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
24 lands


4:《救助のけだもの、コーナ/Kona, Rescue Beastie》
1:《峰の恐怖/Terror of the Peaks》
4:《マラング川の執政/Marang River Regent》
9 creatures

2:《跳ね弾き/Bounce Off》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《払拭の吐息/Dispelling Exhale》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
4:《食糧補充/Stock Up》
4:《迷路での迷子/Lost in the Maze》
4:《乱動するドラゴンの嵐/Roiling Dragonstorm》
4:《全知/Omniscience》
27 other spells


1:《無効/Annul》
4:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《声も出せない/Unable to Scream》
3:《一から始める/Fresh Start》
2:《受け継ぎし地の開墾/Heritage Reclamation》
15 sideboard cards

2位:イゼット果敢 プレイヤー:komattaman
デッキリスト
8:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 lands


4:《稲妻罠の教練者/Thundertrap Trainer》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
8 creatures

1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《選択/Opt》
4:《水飛沫の門/Splash Portal》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《削剥/Abrade》
2:《今のうちに出よう/Get Out》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
4:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
30 other spells


2:《無効/Annul》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《雷魔法/Thunder Magic》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
2:《クルクの伝説/The Legend of Kuruk》
15 sideboard cards

3位:シミックアグロ プレイヤー:_ZNT_
デッキリスト
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
6:《森/Forest》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
22 lands


4:《遺伝子送粉機/Gene Pollinator》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit》
2:《群青の獣縛り/Azure Beastbinder》
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《天才遺伝学者、ジャッカル/Jackal, Genius Geneticist》
4:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
2:《猛打者、タイヴァー/Tyvar, the Pummeler》
4:《ウロボロイド/Ouroboroid》
32 creatures

2:《自然の律動/Nature’s Rhythm》
4:《亭主の才能/Innkeeper’s Talent》
6 other spells


2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
2:《声も出せない/Unable to Scream》
3:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
4:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
1:《ルクサの体現、サブ=スネン/Sab-Sunen, Luxa Embodied》
15 sideboard cards

4位:ディミーアミッドレンジ プレイヤー:O_danielakos
デッキリスト
1:《噴水港/Fountainport》
4:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
4:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《不穏な浅瀬/Restless Reef》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
1:《始まりの町/Starting Town》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands


2:《暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight》
4:《遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
4:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
3:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
23 creatures

4:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《幻影の干渉/Phantom Interference》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《突き刺し/Stab》
1:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
1:《無情な行動/Heartless Act》
1:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
12 other spells


2:《無効/Annul》
2:《強迫/Duress》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
3:《突き刺し/Stab》
1:《黒い太陽の日/Day of Black Sun》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《否認/Negate》
2:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island》
15 sideboard cards

5位:ゴルガリ探検家 プレイヤー:dawido
デッキリスト
2:《バーシンセー/Ba Sing Se》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1:《導路の塔門/Conduit Pylons》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
4:《ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge》
23 lands


1:《腹黒茸/Insidious Fungus》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《脱皮の世話人/Molt Tender》
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
3:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
1:《被害対策の作業員/Damage Control Crew》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
4:《破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood》
4:《ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk》
29 creatures

4:《幻獣との交わり/Esper Origins》
4:《損失の季節/Season of Loss》
8 other spells


1:《突き刺し/Stab》
1:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
2:《蜘蛛を貪る者、モーラン/Morlun, Devourer of Spiders》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
1:《ガスタルの略奪者/Gastal Raider》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《被害対策の作業員/Damage Control Crew》
2:《狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thief》
1:《ビビアン・リード/Vivien Reid》
15 sideboard cards

6位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Cown
デッキリスト
1:《コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery》
1:《優雅な談話室/Elegant Parlor》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
2:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《平地/Plains》
3:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
1:《轟音の滝/Thundering Falls》
26 lands


3:《道の体現者、シィコ/Shiko, Paragon of the Way》
2:《マラング川の執政/Marang River Regent》
5 creatures

2:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《削剥/Abrade》
2:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《喝破/No More Lies》
1:《別行動/Split Up》
4:《食糧補充/Stock Up》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《古代魔法「アルテマ」/Ultima》
2:《ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation》
1:《奔流川の記念碑/Riverchurn Monument》
1:《道の再発見/Rediscover the Way》
29 other spells


1:《湧霧の村/Mistrise Village》
2:《炎魔法/Fire Magic》
2:《門衛のスラル/Doorkeeper Thrull》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《否認/Negate》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《奔流川の記念碑/Riverchurn Monument》
2:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island》
15 sideboard cards

7位:ジェスカイコントロール プレイヤー:chiyou
デッキリスト
1:《コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery》
1:《優雅な談話室/Elegant Parlor》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
1:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《湧霧の村/Mistrise Village》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
3:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
2:《轟音の滝/Thundering Falls》
26 lands


1:《司書、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, Librarian》
2:《マラング川の執政/Marang River Regent》
3 creatures

2:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《削剥/Abrade》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《喝破/No More Lies》
3:《食糧補充/Stock Up》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation》
1:《呪われた録画/Cursed Recording》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
31 other spells


2:《無効/Annul》
2:《炎魔法/Fire Magic》
1:《否認/Negate》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《勝利の楽士/Voice of Victory》
1:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
3:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
15 sideboard cards

8位:イゼットルーティング プレイヤー:Raptor_Nachos
デッキリスト
1:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
8:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
23 lands


4:《トラアザラシ/Tiger-Seal》
4:《精神の決闘者/Duelist of the Mind》
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
16 creatures

4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《削剥/Abrade》
3:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
2:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
21 other spells


2:《無効/Annul》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《削剥/Abrade》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
15 sideboard cards

デッキリスト

トップ32デッキリスト

雑感

トップ8にイゼット講義・スゥルタイリアニメイトの姿はなく、優勝はなんとオムニコーナ。大波乱の結果となりました。

イゼット講義・スゥルタイリアニメイトの両方に共通するのは墓地対策で、今回はほぼすべてのプレイヤーが墓地への意識を強く持っていました。メインから《安らかなる眠り》を採用したジェスカイコントロールなどが良い例です。

その結果、墓地を介さないコンボデッキであるオムニコーナが見事優勝!

トップ8にはイゼットに攻略された《アナグマモグラの仔》デッキが2つ残りました。シミック・ゴルガリは共に《アナグマモグラの仔》デッキで、やはり意識がクリーチャー環境から墓地対策に移ったのが大きかったのでしょう。軽量除去が減れば減るほど《アナグマモグラの仔》デッキは躍動します。

イゼット講義が優勝した世界選手権後、メタゲームは目まぐるしく動いています。今週どのデッキが勝ち組になるのか全く想像できませんね。

今のスタンダードはいまだかつてないほどの良バランスになっていると思います。今週勝つデッキは誰にも予想できないでしょう。

ソース

Standard Showcase Qualifier

99 コメント on スタンダードショーケース予選:優勝はオムニコーナ、トップ8にはイゼット果敢やゴルガリ探検家など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:02:55 ID:UwOTgwNzE

    全知、プリ!w

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:07:57 ID:YyOTk4OTk

    コーナをタップするためだけに存在するメカニズム・配備

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:15:43 ID:M5Mzc1Nzc

    墓地メタが進めばやっぱ全知が強いのか
    4ターンで出ちゃうし

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:27:33 ID:UwOTc4NjU

    全知は出すのが難しいからこそ良い塩梅で基本セット2013や2019でもロマンはあるが実用性が難しいラインだったのに、簡単に踏み倒せたらダメじゃないか。

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:38:30 ID:g5ODA1NTA

    メインに安らかなる眠りとかホガーク環境かな

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:43:57 ID:M2NDc3MTA

    後手引いた時に打ち消しがないとどうしょうもないから大体のプレイヤーは青絡みのデッキ握るんだろうなあ。クソ環境やなあ

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 19:59:25 ID:Y1NDY2NTQ

    ホガーク環境ならそれでもホガークが勝ってたからそれと比べればマシ。

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 20:08:27 ID:I1Mzg0Njc

    あまりにも馬鹿馬鹿し過ぎてMTGを遊んでたこと自体が恥ずかし過ぎるわ
    いよいよMTGインフルエンサー追い詰められたんじゃない?

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 20:28:19 ID:M5MzgxMjM

    アブエロ禁止にしたときに全知の方にしとけばね
    どうすんだこれ残り3年全知コーナマラングソリティアやるんか?

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 20:34:04 ID:M2NDc3MTA

    全知デッキは相手した時にまったく楽しくないのが問題だと思う
    回るかどうかで読み合いもあんま発生しないしな

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:03:15 ID:AwODU3NjE

    スタンに踏み倒せる全知は要らん
    イゼットが出てきて墓地対に注目集まったところにモグラ仔が復権して活躍の方がまだ楽しい

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:03:27 ID:M4NTYyODc

    おお、エルフの笛吹きデッキみたいなアーキタイプが優勝したんか。微笑ましいのう
    初心者が考えそうなことではあるけど、墓地メタをぬってよくうまいこと勝てたなぁ。手札に全知とコーナの両方を揃えないといけないからけっこう運も必要だったかも知らんが
    このデッキが踏み倒しで強すぎると思う初心者はコピーデッキで出てみたらいいんじゃね。頑張れ

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:19:27 ID:I1MzQyMjI

    9
    アブエロなんかカードパワー的には本来紙クズみたいなもんで、ただ4マナで全知釣れるからってだけで禁止になってるからな
    ファウンデーションから禁止出したくなかったという商業的な観点でしかない
    これでコーナ禁止するんだったらマジでバカ過ぎる

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:22:42 ID:k5NDIyMTk

    12
    今年見た中で一番ダサい上から目線コメント

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:27:01 ID:Y0MDk5Njg

    14
    それはハゲ🧑‍🦲がいつも言ってるように「他人に言ってることは、自分への裏返し」ってやつでしょ
    高々まぐれで一回だけエルフの笛吹きデッキみたいなのが優勝した程度のことで、上から目線でmtg全体を叩こうってのがダサすぎるわけよ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 21:44:07 ID:YzMjQ4NzY

    安らかなる眠りメインは環境末期では??

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 22:03:13 ID:M5MzgwMzM

    ロボトミー能力みたいなのでキーカードぶっこ抜くのも大体4マナだし青絡まないとどうにもならんのも全知デッキが不快な理由なんかね

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 22:14:08 ID:UwOTc3Nzc

    コンボとコントロールとイゼットを速度でぶち抜ける赤単を徹底して潰した結果がこれよ

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 22:41:08 ID:U0Nzg1MjU

    何だかんだで赤単は楽しいんだよね
    自分で使うにしても相手が使ってくるにしても

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 22:43:06 ID:YyMTc0MDk

    青から何枚か禁止出さんとダメだろこれ

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2025/12/15(月) 22:49:10 ID:M5Mzg0MDI

    言ってもtop32まで見ると残ってるのほぼ青赤系なんですがそれは

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 00:29:07 ID:AyMTg5NDA

    ブルームバロウとダスクモーン禁止で良くね?

    まあ、壊れた先でバランス取れてるとは思う

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 00:40:41 ID:cxOTU4MzA

    青黒ミッドレンジもしつこいな

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 00:59:43 ID:MxMzQyMDQ

    全知が新カードだったら別に良いんだけど再録カードがデッキのメインになってるのが嫌だわ。ハイドラとか過去立たせもそうだけど、スタンのカードを押しのけて再録デッキが作られてるのは失敗すぎる

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 01:37:58 ID:AwMjM0Mzg

    笛吹きみたいに着地後1ターン猶予あるならまだ良かったんだけどね

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 01:39:33 ID:M3NTc3OTg

    変化するメタゲームを読んで調整して勝つのが楽しいのに。
    どんな環境なら満足するんだよ。
    不快なデッキがあるなら、逆にそのデッキを不快にさせるデッキを考えたら良いのでは?

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 02:42:02 ID:MxMzQyMDQ

    2マナのインスタント除去を引けなかった時点で終わるゲームなんてスタンダードに存在していいわけねえだろ。パイオニアの発見コンボとかですら不快だって禁止されてんだから。不快なデッキに不快なデッキぶつけて勝つのが面白いと思うんだったらそれは否定しないけど、それはウィザーズの方針と違うからお前がこのゲームやめた方がいいよ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 03:55:31 ID:QwMTIxODE

    3ターン目に10マナ
    1マナインスタント3ドロー
    4ターン目に全知
    スタン三大不快要素。対策できるとかの話ではなく、ただただ存在が不快。

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 04:17:54 ID:ExOTE4MzE

    なんで青黒ミッドレンジって
    派手な必殺技が特にないデッキなのに環境にずっと居座っているのか

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 05:13:02 ID:c0NjYwMDg

    安定感あるからじゃないか?
    パイオニアでラクドスミッドレンジが消えないのも同じ理由

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 06:05:07 ID:MzNTQzODI

    除去耐性皆無の4/4/3を戦場に出す
    手札に全知がある
    生物をタップする
    第二メインフェイズを待つ
    コーナ、全知共に代替カード無し
    ここまでキツい条件なんだからある程度メタ張ればどうとでもなる
    文句言ってる奴はMTGやってないでしょ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 07:48:21 ID:MxMDA1MTA

    上手いこと環境の穴を突いたのが偉かったってだけで叩くほど壊れてるわけでもない
    そこまで早いデッキでもないし特定のキーカードへの依存が強いからハンデスなりで抜かれたらかなり手が遅れるし
    今の環境色んなデッキにワンチャンあってかなり楽しいよ

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 08:38:29 ID:MzNjc1Njc

    壊れてるんじゃなくて全知が不快と言われまくってるのよ
    それに青系は星間航路と食料補充があるから必要なカードを持って来やすいからね

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 08:56:39 ID:YxMjI2MTA

    やっぱり失敗なのでは?

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 09:13:53 ID:MzNjMyMjM

    破壊はともかく打ち消しは無色にして配っていいと思うぞ
    遊戯王でもデュエマでも今後インタラプト能力がは特定のテーマないし召喚が独占しますなんてやったら暴動起きるもの

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 10:22:26 ID:MyMjQxNzE

    35
    精神的つまづきって知っとるか?

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 10:58:45 ID:gxNTY2NTk

    9
    「アブエロ禁止にしたときに全知の方にしとけばね
    どうすんだこれ残り3年全知コーナマラングソリティアやるんか?」
    エ◯プにもほどがある。杞憂もいいところ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:10:53 ID:gxNTY2NTk

    墓地から釣って来なくてもいいから墓地対策には強いけど、手札に抱えておかないといけないのはつらい。しかも全知そのものでは勝てないから何らかのフィニッシャーも必要
    運良くコーナを引いても、全知を複数枚+フィニッシャーみたいな手札になるとコーナを守る手段がなくて除去されておしまいとか
    コーナを出したターンに即使うならタップする手段まで必要だし
    解説に書いてある通り手札から出せるから簡単ってわけがない。ほとんどのゲームで不要牌と化した全知やフィニッシャーを手札に抱えたまま頓タヒするのがオチ
    麻雀でも初心者が大物手で勝つことはあるけど、そのことで麻雀というゲームそのものを否定しているようなもの

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:20:34 ID:MxMzQyMDQ

    だからコーナが簡単で強いなんて誰も言ってないだろ。不快だって言ってんの。そうやって不要牌を抱えた相手を一方的に殴って勝ったとしてもゲーム体験として不快なんだよ

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:27:49 ID:g4MjIxMzY

    ただの絵合わせだからな全知は
    3マリくらいしてもぶん回ったら勝つし
    そういうコンボデッキが存在することが悪いことだとは思わないけどスタンの環境デッキとしてはいちゃ駄目だろう

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:28:49 ID:g4MDY4MjQ

    38
    簡単に勝てるから1位取ってるわけだが?
    トップ8の青絡みのデッキに軽蔑やら否認なんかの打ち消しサイドにあっても負けてるし
    お前みたいな下手くそが全知語らなくていいよ
    あとtcgを麻雀に例えてるのも頭悪過ぎな遊戯王ならまだわからんでもないが

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:32:20 ID:YxODI3MDg

    全知「かーそうだよなぁtop8だけ見てもジェスカイコンとシミックアグロとイゼット果敢に2-0、2-1、2-0で勝ってるけど勝つのは簡単じゃねえし頓死するし安定しねえもんな~上手くメタの隙間を突けただけだなぁ~」

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:45:41 ID:g4MjIxMzY

    41
    否認も軽蔑も全知コーナにはあんま効かない
    コーナの能力で全知出てくるし(否認効かない)
    コーナ自体は魂洞窟から出てくる(軽蔑効かない)

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 11:56:09 ID:E2MzI4Nzc

    除去ればいいじゃん
    デッキの時点で除去できませんなんてネチっこい青系とかそれこそコンボめいたウロボとかだろ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 12:15:33 ID:AxMjIyODQ

    迷路での迷子で呪禁を付与しています

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 12:36:41 ID:MzNjc2Njk

    コウモリやティシャーナ使えばいいじゃん

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 13:49:34 ID:g4MjIxMzY

    対応しようとするとだいたい上手く行かない
    全知コーナが一番嫌がるのが後手引いてアグロにぶん回られること。つまりクソゲー

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 14:27:57 ID:E1NTg2Mjk

    3ターン目に10マナってなに?

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 14:57:37 ID:g4MjIxMzY

    1T土地とラノエル
    2T土地からアナグラモグラの仔からのアナグラモグラの仔
    3T土地置く
    10マナ出るってことじゃね

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 15:08:33 ID:YyNzEyMjY

    コーナタップするためだけにウスロスとエヴェンドフル投入されてるの草
    配備がマナ不要なのコーナ見落としてましたって奴だろうな

    48
    アナグマ仔の能力は重複するからな
    ラノエルアナグマアナグマでラノエルから3マナ+土の技土地から3マナ×2+通常土地で1マナ
    合計10マナ出るんですよ
    生物の追加マナは土地に限らないからこんな無法なマナ加速になる

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 15:11:32 ID:IzNDE5NTY

    MTGは基本的にクリーチャーどうしの殴り合いや
    大呪文のぶつけ合いが楽しいゲームなんだから
    そっちのほうにバランスを取ってほしい

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 15:17:22 ID:E1NTg2Mjk

    49.50
    なるほどサンクス
    アナグマは意図的に神話にされてるのがほんと気持ち悪いわ

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 15:19:53 ID:QwMTYxNDI

    管理人さん。
    デッキリストのリンク違いますよ。
    モダンに飛ぶ。

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 15:35:07 ID:MxMDA1MTA

    うーん
    不快かどうかって個人の感想だしな
    いやただ感想言ってるだけなら別にいいのか
    せっかく色んな勝ち方があって楽しいんだからどんなデッキも存在してていいと思うけど
    多様性あるのはmtgの良いところだぞ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 16:23:16 ID:YwOTY2ODM

    はい全知禁止確定
    こんな不愉快なカードが許されるわけないじゃんさよなら

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 16:28:45 ID:M0OTQ5ODA

    アブエロ全知と比べてる人いるけどホントにmtgやったことあるのか疑わしいな
    コーナは除去一枚でコンボ止まるけどアブエロ全知は打ち消しか墓地追放必須だったから対策しやすさの度合いが違いすぎる

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 16:29:51 ID:g4MjE5MDY

    38はマリガン下手そう

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 16:44:51 ID:YwOTY2NzE

    対策のしやすさがなんだよ
    なんの関係もないじゃん禁止確定

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 16:51:41 ID:YyNjY3Mjg

    除去すればいいとか言うけど2マナ構え続けるのは苦しいし構えて動けない間にドローでハンド補充したり迷路投げたりコーナ+息吹の6マナに達する展開もあるから構えたり下手なブラフせずに持っていないことを祈ってフル展開が正解のパターンが多いのがね

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 17:12:04 ID:MzNjMxOTE

    56
    コーナはむしろ打ち消しで止められない上に青が強いのに除去のためにわざわざ他の色タッチして構えなきゃあかんだろ
    墓地対策と打ち消しで止まるならむしろアブエロのが楽まである
    今だと講義とかの対策で先置き出来るランタンやRiPサイドに取るからついでに死ぬし
    コンボ側が湧霧の村取ったとしても合計6マナだから速度と対処困難具合(構え続けなきゃいけず、呪禁による裏目すらある)だとコーナのが上だぞ

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 17:41:33 ID:g4MzA5MDM

    普通に考えて全知が2029年まで使えることを異常だってまともな考え持ってれば分かるでしょ
    禁止以外選択肢もうないよ

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 18:11:25 ID:QxNzQxMzM

    存在しているだけで構えさせられる事ができる
    事故りでもしたら目も当てられないな
    つまらんゲーム

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 18:22:53 ID:YwODE4MzA

    26
    今のスタンでメタ読んでデッキコロコロ変えたらいくらかかるんでしょうね

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 19:14:50 ID:YzMTk3Mjk

    全知はエムラ的なのでワンパンで終わるならいいけど出されたら長いからな

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 19:29:47 ID:kyNDM2MDg

    オナニコーナ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 22:55:12 ID:M3NjIxMzk

    コーナはなんとか出来そうで出来ないんだよな
    対策の対策カードが土地と瞬速エンチャントだから触りにくいし

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 23:37:49 ID:gxNTY2NTk

    60
    ならコーナはむしろランプがサブの勝ち筋として使った方が厄介なんじゃね。いままでとおり

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2025/12/16(火) 23:38:11 ID:cxOTU4Mzk

    パーツを揃えるカードを強くし過ぎたのも良くないんだよ
    コーナを一匹処れたとしても食料補充か星間航路ですぐ引っ張ってくるしさ

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 00:27:33 ID:g0MzI4OTk

    コーナ嫌い
    禁止なればいいのに

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 00:47:17 ID:QyMDY2MDc

    とりあえず
    俺が先手なら対処出来るからいいよ
    後手なら無理ですgg

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 06:07:20 ID:QxODI4MTc

    文句しか言わんな
    ビビとか赤単全盛期の時にも全知どうのって言っとったんか

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 08:29:04 ID:I0NjUzMzQ

    対策で○○禁止しますもどうせ全知じゃなくてコーナなんだろうな

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 08:32:32 ID:Y5NzU3ODY

    6月のアブエロ禁止時に言われたな、全知どうのは

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 10:35:49 ID:Y0NzYxMjA

    アルケヴィオスで頑張ってたときの全知は好きだったけどマラングで勝ち出したあたりから不快になった 自分でも理由は知らんが

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 10:51:50 ID:YxMzA1Njk

    36
    精神的つまづきがどれほど青だけを強化したか知ってればそんな台詞は出ないと思うが

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 12:20:03 ID:E5OTA5MTI

    コーナもカヴァエロも打ち消しで止められるように
    魂の洞窟を禁止すれば適正

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 13:17:36 ID:UyODUyMjQ

    75
    だから全色使える汎用打消しなんて環境に配っても結局一番うまく使えるのは青なんだから青の強化になるだけで意味ねーよって話してるのよ

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 14:35:11 ID:A2NTU1MTg

    結局アナグマ謎かけ屋ならイゼット講義の方が安くて健全な気がする

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 14:43:26 ID:E5OTA5MTI

    精神的つまづきは1マナしか打ち消せないから他の色が上手く使えなかった
    追加で1マナ払わないのなら打ち消すならもっと使われていたと思う

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 14:47:41 ID:k5MDMzNTA

    打ち消しが青以外のビートダウン色にあったとて、土地を立ててターンを返さないと使えないから意味ないでしょ
    それくらいなら、1ターンでも早く相手を倒すことにでも全力になった方がいい
    コンボになら黒にはハンデスあるし、クリーチャーコンボになら赤には火力、緑には格闘、白には除去やダメージ無効がある

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 15:47:13 ID:Y5MTk5MTU

    格闘だけ弱すぎんか?

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 16:18:18 ID:QxMzY3MDc

    デュエマの緑はクリーチャーを土地化して除去れるんだけどな

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 17:09:43 ID:U5Mzg4ODY

    一応白版魔力の乱れなマナの税収がチラッと使われてなかった?

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 19:04:47 ID:YzMjAxODA

    スタン終わってるな…
    途中経過無視したブッパデッキしかまともに勝ててないだろ
    これ本当にTCGなのか?
    まじでおわこん

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 19:06:31 ID:QwODYxOTY

    全知コーナは何度も言うけどぶん回すならぶん回せよ!って思う時も多いから不愉快。
    人の時間奪っておいて1ターンで勝てませんでしたとかふざけんなよって思うわ
    お前のぶん回りに付き合ってやってるんだからやるならちゃんと100%絶対勝てよって話
    まだ心火の英雄でクマパンされた方が幾分かマシなレベル

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 19:07:23 ID:YzMjAxODA

    本当10年前くらいのカードパワーに戻すと良いよ
    昨今は流石にやり過ぎ
    踏み倒し等のイージーゲームは下環境でやるから楽しいのであって
    スタンでそんな物を求めていた人が多数派だったのか?
    多数派ならここまで衰退してないだろ

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 21:37:00 ID:QxOTY5ODc

    86
    それでもファウンデーションみたいに全く売れないんよ
    コラボ・パワカ刷りまくるしかなくなった時点でマジック詰んでる

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 22:22:55 ID:czMjI5ODg

    86極一部のカード以外はスタン落ちしたらほぼ無価値になってた時代

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2025/12/17(水) 23:37:33 ID:YzMjAxODA

    88
    今は過去のカードの大半を無価値にしてるだろ
    こういうのを焼畑っていうだよ
    悲しいよな

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 02:53:34 ID:Y3MTQ3ODY

    ポケカはすげえぞー
    スタンで需要あるカードをちゃんと再録する
    んでバカ売れする
    このバ開発も少しは見習ったら?

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 03:00:56 ID:Y3MDA2MTQ

    89
    量的な話ならそもそも競技シーンじゃ現在のカードだって大半は無価値

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 07:16:41 ID:g0NDE2ODY

    91
    少しニュアンスが伝わりにくかったですね
    昨今の構築戦で主力なカード群は過去のパワーカードを軒並み腐らせた、という事です
    それは全フォーマット共通です
    一部のドローソースや踏み倒し先さ辛うじで残っていますけど

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 07:53:09 ID:g1MDIzNjI

    最近のスタンはデッキそのままパイオニアに持ち込んでもある程度勝てちゃう

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 08:10:25 ID:Y3ODg3Njg

    カードパワーがどんどん上がってるから1個禁止や弱体化させても次がいくらでも出てくる
    結果先手が永遠に強い

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 08:10:29 ID:UwMjYyNjc

    強さで勝ち負け決めるから強いカードほど価値が高くならざるを得ない

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 08:33:34 ID:g0MTQxMDA

    全体的に運営もプレイヤーも幼稚で、ゲーム体験を壊せるから楽しいとかそんな価値観のままだからここまで落ちぶれてんだよ
    まともなクリーチャー同士の戦闘なんてほとんどない、まともなコンバットトリックはリミテにしかないレベル
    雑な単体除去と全体除去すりゃいいとか、どうにもならないパワーカードで踏みつぶすだけとか、狂った数のトークン出せばいいとかそんなんばっかり
    おもんな

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 08:55:49 ID:U3MjM3NDI

    かつて4マナで出したら不健全になるっていうカード再録しまくって4ターンで押し切るか決めるかになってつまらん

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 11:32:53 ID:gyODk5ODk

    パウパーのハイタイドの禁止記事をスタン担当の間抜けに500000000000回読んでほしい
    全知コーナは勝率や支配率自体は圧倒的ってわけじゃないだろうけど4ターン目に決まる再現性の高いコンボ(食料補充や助言とドロソ豊富、土地枠でのマナ不要タップ=配備も8枚)なせいで先4キル出来ないデッキはそれ以降常に構え続けるの強要されるのがゴミ
    結果環境が高速化してデッキの多様性、構築の自由度が損なわれてると見受けられる。
    メインRiPとか世紀末だろ…
    元々スタンが高速環境ではあるだろうが、全知コーナは全知着地しても確定勝利じゃなく
    ハイタイドと同じくガチャガチャやった結果負けでいいですとかあり得るんで投了せず見届けなきゃいかんで85言うようにアグロが単に強いだけより不快だと思うわ

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2025/12/18(木) 11:38:41 ID:gyODk5ODk

    98
    メインRiPは講義対策に関する言及だからコーナとはズレてたわ失礼

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