12月13日に行われたスタンダードショーケース予選。優勝はオムニコーナを使用したTellKou選手となっています。
トップ8選手&使用デッキ
| 1st |
オムニコーナ
プレイヤー:TellKou |
| 2nd |
イゼット果敢
プレイヤー:komattaman |
| 3rd |
シミックアグロ
プレイヤー:_ZNT_ |
| 4th |
ディミーアミッドレンジ
プレイヤー:O_danielakos |
| 5th |
ゴルガリ探検家
プレイヤー:dawido |
| 6th |
ジェスカイコントロール
プレイヤー:Cown |
| 7th |
ジェスカイコントロール
プレイヤー:chiyou |
| 8th |
イゼットルーティング
プレイヤー:Raptor_Nachos |
トップ8デッキリスト
| 1位:オムニコーナ プレイヤー:TellKou |
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| デッキリスト |
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《目覚めの安息地、エヴェンド/Evendo, Waking Haven》
4:《島/Island》
4:《巨大な神核、ウスロス/Uthros, Titanic Godcore》
4:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
24 lands
4:《救助のけだもの、コーナ/Kona, Rescue Beastie》
1:《峰の恐怖/Terror of the Peaks》
4:《マラング川の執政/Marang River Regent》
9 creatures |
2:《跳ね弾き/Bounce Off》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《払拭の吐息/Dispelling Exhale》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
4:《食糧補充/Stock Up》
4:《迷路での迷子/Lost in the Maze》
4:《乱動するドラゴンの嵐/Roiling Dragonstorm》
4:《全知/Omniscience》
27 other spells
1:《無効/Annul》
4:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《声も出せない/Unable to Scream》
3:《一から始める/Fresh Start》
2:《受け継ぎし地の開墾/Heritage Reclamation》
15 sideboard cards |
| 2位:イゼット果敢 プレイヤー:komattaman |
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| デッキリスト |
8:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
22 lands
4:《稲妻罠の教練者/Thundertrap Trainer》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
8 creatures |
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《選択/Opt》
4:《水飛沫の門/Splash Portal》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《削剥/Abrade》
2:《今のうちに出よう/Get Out》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
4:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
30 other spells
2:《無効/Annul》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《雷魔法/Thunder Magic》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
2:《クルクの伝説/The Legend of Kuruk》
15 sideboard cards |
| 3位:シミックアグロ プレイヤー:_ZNT_ |
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| デッキリスト |
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
6:《森/Forest》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
22 lands
4:《遺伝子送粉機/Gene Pollinator》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit》
2:《群青の獣縛り/Azure Beastbinder》
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《天才遺伝学者、ジャッカル/Jackal, Genius Geneticist》
4:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
2:《猛打者、タイヴァー/Tyvar, the Pummeler》
4:《ウロボロイド/Ouroboroid》
32 creatures |
2:《自然の律動/Nature’s Rhythm》
4:《亭主の才能/Innkeeper’s Talent》
6 other spells
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
2:《声も出せない/Unable to Scream》
3:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
4:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
1:《ルクサの体現、サブ=スネン/Sab-Sunen, Luxa Embodied》
15 sideboard cards |
| 4位:ディミーアミッドレンジ プレイヤー:O_danielakos |
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| デッキリスト |
1:《噴水港/Fountainport》
4:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
4:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《不穏な浅瀬/Restless Reef》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
1:《始まりの町/Starting Town》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands
2:《暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight》
4:《遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
4:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
3:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
23 creatures |
4:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《幻影の干渉/Phantom Interference》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《突き刺し/Stab》
1:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
1:《無情な行動/Heartless Act》
1:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
12 other spells
2:《無効/Annul》
2:《強迫/Duress》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
3:《突き刺し/Stab》
1:《黒い太陽の日/Day of Black Sun》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《否認/Negate》
2:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island》
15 sideboard cards |
| 5位:ゴルガリ探検家 プレイヤー:dawido |
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| デッキリスト |
2:《バーシンセー/Ba Sing Se》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
1:《導路の塔門/Conduit Pylons》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
4:《ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge》
23 lands
1:《腹黒茸/Insidious Fungus》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《脱皮の世話人/Molt Tender》
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
3:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
1:《被害対策の作業員/Damage Control Crew》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
4:《破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood》
4:《ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk》
29 creatures |
4:《幻獣との交わり/Esper Origins》
4:《損失の季節/Season of Loss》
8 other spells
1:《突き刺し/Stab》
1:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
2:《蜘蛛を貪る者、モーラン/Morlun, Devourer of Spiders》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
1:《ガスタルの略奪者/Gastal Raider》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《被害対策の作業員/Damage Control Crew》
2:《狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thief》
1:《ビビアン・リード/Vivien Reid》
15 sideboard cards |
| 6位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Cown |
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| デッキリスト |
1:《コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery》
1:《優雅な談話室/Elegant Parlor》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
2:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《平地/Plains》
3:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
1:《轟音の滝/Thundering Falls》
26 lands
3:《道の体現者、シィコ/Shiko, Paragon of the Way》
2:《マラング川の執政/Marang River Regent》
5 creatures |
2:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《削剥/Abrade》
2:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《喝破/No More Lies》
1:《別行動/Split Up》
4:《食糧補充/Stock Up》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《古代魔法「アルテマ」/Ultima》
2:《ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation》
1:《奔流川の記念碑/Riverchurn Monument》
1:《道の再発見/Rediscover the Way》
29 other spells
1:《湧霧の村/Mistrise Village》
2:《炎魔法/Fire Magic》
2:《門衛のスラル/Doorkeeper Thrull》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《否認/Negate》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《奔流川の記念碑/Riverchurn Monument》
2:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island》
15 sideboard cards |
| 7位:ジェスカイコントロール プレイヤー:chiyou |
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| デッキリスト |
1:《コーリ山の僧院/Cori Mountain Monastery》
1:《優雅な談話室/Elegant Parlor》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
1:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《湧霧の村/Mistrise Village》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
3:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
2:《轟音の滝/Thundering Falls》
26 lands
1:《司書、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, Librarian》
2:《マラング川の執政/Marang River Regent》
3 creatures |
2:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《削剥/Abrade》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《喝破/No More Lies》
3:《食糧補充/Stock Up》
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation》
1:《呪われた録画/Cursed Recording》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
31 other spells
2:《無効/Annul》
2:《炎魔法/Fire Magic》
1:《否認/Negate》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《勝利の楽士/Voice of Victory》
1:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
3:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
15 sideboard cards |
| 8位:イゼットルーティング プレイヤー:Raptor_Nachos |
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| デッキリスト |
1:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
8:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
23 lands
4:《トラアザラシ/Tiger-Seal》
4:《精神の決闘者/Duelist of the Mind》
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
16 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《削剥/Abrade》
3:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
2:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
21 other spells
2:《無効/Annul》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《削剥/Abrade》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ32デッキリスト
雑感
トップ8にイゼット講義・スゥルタイリアニメイトの姿はなく、優勝はなんとオムニコーナ。大波乱の結果となりました。

イゼット講義・スゥルタイリアニメイトの両方に共通するのは墓地対策で、今回はほぼすべてのプレイヤーが墓地への意識を強く持っていました。メインから《安らかなる眠り》を採用したジェスカイコントロールなどが良い例です。

その結果、墓地を介さないコンボデッキであるオムニコーナが見事優勝!
トップ8にはイゼットに攻略された《アナグマモグラの仔》デッキが2つ残りました。シミック・ゴルガリは共に《アナグマモグラの仔》デッキで、やはり意識がクリーチャー環境から墓地対策に移ったのが大きかったのでしょう。軽量除去が減れば減るほど《アナグマモグラの仔》デッキは躍動します。

イゼット講義が優勝した世界選手権後、メタゲームは目まぐるしく動いています。今週どのデッキが勝ち組になるのか全く想像できませんね。
今のスタンダードはいまだかつてないほどの良バランスになっていると思います。今週勝つデッキは誰にも予想できないでしょう。
ソース
Standard Showcase Qualifier
全知、プリ!w
コーナをタップするためだけに存在するメカニズム・配備
墓地メタが進めばやっぱ全知が強いのか
4ターンで出ちゃうし
全知は出すのが難しいからこそ良い塩梅で基本セット2013や2019でもロマンはあるが実用性が難しいラインだったのに、簡単に踏み倒せたらダメじゃないか。
メインに安らかなる眠りとかホガーク環境かな
後手引いた時に打ち消しがないとどうしょうもないから大体のプレイヤーは青絡みのデッキ握るんだろうなあ。クソ環境やなあ
ホガーク環境ならそれでもホガークが勝ってたからそれと比べればマシ。
あまりにも馬鹿馬鹿し過ぎてMTGを遊んでたこと自体が恥ずかし過ぎるわ
いよいよMTGインフルエンサー追い詰められたんじゃない?
アブエロ禁止にしたときに全知の方にしとけばね
どうすんだこれ残り3年全知コーナマラングソリティアやるんか?
全知デッキは相手した時にまったく楽しくないのが問題だと思う
回るかどうかで読み合いもあんま発生しないしな
スタンに踏み倒せる全知は要らん
イゼットが出てきて墓地対に注目集まったところにモグラ仔が復権して活躍の方がまだ楽しい
おお、エルフの笛吹きデッキみたいなアーキタイプが優勝したんか。微笑ましいのう
初心者が考えそうなことではあるけど、墓地メタをぬってよくうまいこと勝てたなぁ。手札に全知とコーナの両方を揃えないといけないからけっこう運も必要だったかも知らんが
このデッキが踏み倒しで強すぎると思う初心者はコピーデッキで出てみたらいいんじゃね。頑張れ
9
アブエロなんかカードパワー的には本来紙クズみたいなもんで、ただ4マナで全知釣れるからってだけで禁止になってるからな
ファウンデーションから禁止出したくなかったという商業的な観点でしかない
これでコーナ禁止するんだったらマジでバカ過ぎる
12
今年見た中で一番ダサい上から目線コメント
14
それはハゲ🧑🦲がいつも言ってるように「他人に言ってることは、自分への裏返し」ってやつでしょ
高々まぐれで一回だけエルフの笛吹きデッキみたいなのが優勝した程度のことで、上から目線でmtg全体を叩こうってのがダサすぎるわけよ
安らかなる眠りメインは環境末期では??
ロボトミー能力みたいなのでキーカードぶっこ抜くのも大体4マナだし青絡まないとどうにもならんのも全知デッキが不快な理由なんかね
コンボとコントロールとイゼットを速度でぶち抜ける赤単を徹底して潰した結果がこれよ
何だかんだで赤単は楽しいんだよね
自分で使うにしても相手が使ってくるにしても
青から何枚か禁止出さんとダメだろこれ
言ってもtop32まで見ると残ってるのほぼ青赤系なんですがそれは
ブルームバロウとダスクモーン禁止で良くね?
まあ、壊れた先でバランス取れてるとは思う
青黒ミッドレンジもしつこいな
全知が新カードだったら別に良いんだけど再録カードがデッキのメインになってるのが嫌だわ。ハイドラとか過去立たせもそうだけど、スタンのカードを押しのけて再録デッキが作られてるのは失敗すぎる
笛吹きみたいに着地後1ターン猶予あるならまだ良かったんだけどね
変化するメタゲームを読んで調整して勝つのが楽しいのに。
どんな環境なら満足するんだよ。
不快なデッキがあるなら、逆にそのデッキを不快にさせるデッキを考えたら良いのでは?
2マナのインスタント除去を引けなかった時点で終わるゲームなんてスタンダードに存在していいわけねえだろ。パイオニアの発見コンボとかですら不快だって禁止されてんだから。不快なデッキに不快なデッキぶつけて勝つのが面白いと思うんだったらそれは否定しないけど、それはウィザーズの方針と違うからお前がこのゲームやめた方がいいよ
3ターン目に10マナ
1マナインスタント3ドロー
4ターン目に全知
スタン三大不快要素。対策できるとかの話ではなく、ただただ存在が不快。
なんで青黒ミッドレンジって
派手な必殺技が特にないデッキなのに環境にずっと居座っているのか
安定感あるからじゃないか?
パイオニアでラクドスミッドレンジが消えないのも同じ理由
除去耐性皆無の4/4/3を戦場に出す
手札に全知がある
生物をタップする
第二メインフェイズを待つ
コーナ、全知共に代替カード無し
ここまでキツい条件なんだからある程度メタ張ればどうとでもなる
文句言ってる奴はMTGやってないでしょ
上手いこと環境の穴を突いたのが偉かったってだけで叩くほど壊れてるわけでもない
そこまで早いデッキでもないし特定のキーカードへの依存が強いからハンデスなりで抜かれたらかなり手が遅れるし
今の環境色んなデッキにワンチャンあってかなり楽しいよ
壊れてるんじゃなくて全知が不快と言われまくってるのよ
それに青系は星間航路と食料補充があるから必要なカードを持って来やすいからね
やっぱり失敗なのでは?
破壊はともかく打ち消しは無色にして配っていいと思うぞ
遊戯王でもデュエマでも今後インタラプト能力がは特定のテーマないし召喚が独占しますなんてやったら暴動起きるもの
35
精神的つまづきって知っとるか?
9
「アブエロ禁止にしたときに全知の方にしとけばね
どうすんだこれ残り3年全知コーナマラングソリティアやるんか?」
エ◯プにもほどがある。杞憂もいいところ
墓地から釣って来なくてもいいから墓地対策には強いけど、手札に抱えておかないといけないのはつらい。しかも全知そのものでは勝てないから何らかのフィニッシャーも必要
運良くコーナを引いても、全知を複数枚+フィニッシャーみたいな手札になるとコーナを守る手段がなくて除去されておしまいとか
コーナを出したターンに即使うならタップする手段まで必要だし
解説に書いてある通り手札から出せるから簡単ってわけがない。ほとんどのゲームで不要牌と化した全知やフィニッシャーを手札に抱えたまま頓タヒするのがオチ
麻雀でも初心者が大物手で勝つことはあるけど、そのことで麻雀というゲームそのものを否定しているようなもの
だからコーナが簡単で強いなんて誰も言ってないだろ。不快だって言ってんの。そうやって不要牌を抱えた相手を一方的に殴って勝ったとしてもゲーム体験として不快なんだよ
ただの絵合わせだからな全知は
3マリくらいしてもぶん回ったら勝つし
そういうコンボデッキが存在することが悪いことだとは思わないけどスタンの環境デッキとしてはいちゃ駄目だろう
38
簡単に勝てるから1位取ってるわけだが?
トップ8の青絡みのデッキに軽蔑やら否認なんかの打ち消しサイドにあっても負けてるし
お前みたいな下手くそが全知語らなくていいよ
あとtcgを麻雀に例えてるのも頭悪過ぎな遊戯王ならまだわからんでもないが
全知「かーそうだよなぁtop8だけ見てもジェスカイコンとシミックアグロとイゼット果敢に2-0、2-1、2-0で勝ってるけど勝つのは簡単じゃねえし頓死するし安定しねえもんな~上手くメタの隙間を突けただけだなぁ~」
41
否認も軽蔑も全知コーナにはあんま効かない
コーナの能力で全知出てくるし(否認効かない)
コーナ自体は魂洞窟から出てくる(軽蔑効かない)
除去ればいいじゃん
デッキの時点で除去できませんなんてネチっこい青系とかそれこそコンボめいたウロボとかだろ
迷路での迷子で呪禁を付与しています
コウモリやティシャーナ使えばいいじゃん
対応しようとするとだいたい上手く行かない
全知コーナが一番嫌がるのが後手引いてアグロにぶん回られること。つまりクソゲー
3ターン目に10マナってなに?
1T土地とラノエル
2T土地からアナグラモグラの仔からのアナグラモグラの仔
3T土地置く
10マナ出るってことじゃね
コーナタップするためだけにウスロスとエヴェンドフル投入されてるの草
配備がマナ不要なのコーナ見落としてましたって奴だろうな
48
アナグマ仔の能力は重複するからな
ラノエルアナグマアナグマでラノエルから3マナ+土の技土地から3マナ×2+通常土地で1マナ
合計10マナ出るんですよ
生物の追加マナは土地に限らないからこんな無法なマナ加速になる
MTGは基本的にクリーチャーどうしの殴り合いや
大呪文のぶつけ合いが楽しいゲームなんだから
そっちのほうにバランスを取ってほしい
49.50
なるほどサンクス
アナグマは意図的に神話にされてるのがほんと気持ち悪いわ
管理人さん。
デッキリストのリンク違いますよ。
モダンに飛ぶ。
うーん
不快かどうかって個人の感想だしな
いやただ感想言ってるだけなら別にいいのか
せっかく色んな勝ち方があって楽しいんだからどんなデッキも存在してていいと思うけど
多様性あるのはmtgの良いところだぞ
はい全知禁止確定
こんな不愉快なカードが許されるわけないじゃんさよなら
アブエロ全知と比べてる人いるけどホントにmtgやったことあるのか疑わしいな
コーナは除去一枚でコンボ止まるけどアブエロ全知は打ち消しか墓地追放必須だったから対策しやすさの度合いが違いすぎる
38はマリガン下手そう
対策のしやすさがなんだよ
なんの関係もないじゃん禁止確定
除去すればいいとか言うけど2マナ構え続けるのは苦しいし構えて動けない間にドローでハンド補充したり迷路投げたりコーナ+息吹の6マナに達する展開もあるから構えたり下手なブラフせずに持っていないことを祈ってフル展開が正解のパターンが多いのがね
56
コーナはむしろ打ち消しで止められない上に青が強いのに除去のためにわざわざ他の色タッチして構えなきゃあかんだろ
墓地対策と打ち消しで止まるならむしろアブエロのが楽まである
今だと講義とかの対策で先置き出来るランタンやRiPサイドに取るからついでに死ぬし
コンボ側が湧霧の村取ったとしても合計6マナだから速度と対処困難具合(構え続けなきゃいけず、呪禁による裏目すらある)だとコーナのが上だぞ
普通に考えて全知が2029年まで使えることを異常だってまともな考え持ってれば分かるでしょ
禁止以外選択肢もうないよ
存在しているだけで構えさせられる事ができる
事故りでもしたら目も当てられないな
つまらんゲーム
26
今のスタンでメタ読んでデッキコロコロ変えたらいくらかかるんでしょうね
全知はエムラ的なのでワンパンで終わるならいいけど出されたら長いからな
オナニコーナ
コーナはなんとか出来そうで出来ないんだよな
対策の対策カードが土地と瞬速エンチャントだから触りにくいし
60
ならコーナはむしろランプがサブの勝ち筋として使った方が厄介なんじゃね。いままでとおり
パーツを揃えるカードを強くし過ぎたのも良くないんだよ
コーナを一匹処れたとしても食料補充か星間航路ですぐ引っ張ってくるしさ
コーナ嫌い
禁止なればいいのに
とりあえず
俺が先手なら対処出来るからいいよ
後手なら無理ですgg
文句しか言わんな
ビビとか赤単全盛期の時にも全知どうのって言っとったんか
対策で○○禁止しますもどうせ全知じゃなくてコーナなんだろうな
6月のアブエロ禁止時に言われたな、全知どうのは
アルケヴィオスで頑張ってたときの全知は好きだったけどマラングで勝ち出したあたりから不快になった 自分でも理由は知らんが
36
精神的つまづきがどれほど青だけを強化したか知ってればそんな台詞は出ないと思うが
コーナもカヴァエロも打ち消しで止められるように
魂の洞窟を禁止すれば適正
75
だから全色使える汎用打消しなんて環境に配っても結局一番うまく使えるのは青なんだから青の強化になるだけで意味ねーよって話してるのよ
結局アナグマ謎かけ屋ならイゼット講義の方が安くて健全な気がする
精神的つまづきは1マナしか打ち消せないから他の色が上手く使えなかった
追加で1マナ払わないのなら打ち消すならもっと使われていたと思う
打ち消しが青以外のビートダウン色にあったとて、土地を立ててターンを返さないと使えないから意味ないでしょ
それくらいなら、1ターンでも早く相手を倒すことにでも全力になった方がいい
コンボになら黒にはハンデスあるし、クリーチャーコンボになら赤には火力、緑には格闘、白には除去やダメージ無効がある
格闘だけ弱すぎんか?
デュエマの緑はクリーチャーを土地化して除去れるんだけどな
一応白版魔力の乱れなマナの税収がチラッと使われてなかった?
スタン終わってるな…
途中経過無視したブッパデッキしかまともに勝ててないだろ
これ本当にTCGなのか?
まじでおわこん
全知コーナは何度も言うけどぶん回すならぶん回せよ!って思う時も多いから不愉快。
人の時間奪っておいて1ターンで勝てませんでしたとかふざけんなよって思うわ
お前のぶん回りに付き合ってやってるんだからやるならちゃんと100%絶対勝てよって話
まだ心火の英雄でクマパンされた方が幾分かマシなレベル
本当10年前くらいのカードパワーに戻すと良いよ
昨今は流石にやり過ぎ
踏み倒し等のイージーゲームは下環境でやるから楽しいのであって
スタンでそんな物を求めていた人が多数派だったのか?
多数派ならここまで衰退してないだろ
86
それでもファウンデーションみたいに全く売れないんよ
コラボ・パワカ刷りまくるしかなくなった時点でマジック詰んでる
86極一部のカード以外はスタン落ちしたらほぼ無価値になってた時代
88
今は過去のカードの大半を無価値にしてるだろ
こういうのを焼畑っていうだよ
悲しいよな
ポケカはすげえぞー
スタンで需要あるカードをちゃんと再録する
んでバカ売れする
このバ開発も少しは見習ったら?
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量的な話ならそもそも競技シーンじゃ現在のカードだって大半は無価値
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少しニュアンスが伝わりにくかったですね
昨今の構築戦で主力なカード群は過去のパワーカードを軒並み腐らせた、という事です
それは全フォーマット共通です
一部のドローソースや踏み倒し先さ辛うじで残っていますけど
最近のスタンはデッキそのままパイオニアに持ち込んでもある程度勝てちゃう
カードパワーがどんどん上がってるから1個禁止や弱体化させても次がいくらでも出てくる
結果先手が永遠に強い
強さで勝ち負け決めるから強いカードほど価値が高くならざるを得ない
全体的に運営もプレイヤーも幼稚で、ゲーム体験を壊せるから楽しいとかそんな価値観のままだからここまで落ちぶれてんだよ
まともなクリーチャー同士の戦闘なんてほとんどない、まともなコンバットトリックはリミテにしかないレベル
雑な単体除去と全体除去すりゃいいとか、どうにもならないパワーカードで踏みつぶすだけとか、狂った数のトークン出せばいいとかそんなんばっかり
おもんな
かつて4マナで出したら不健全になるっていうカード再録しまくって4ターンで押し切るか決めるかになってつまらん
パウパーのハイタイドの禁止記事をスタン担当の間抜けに500000000000回読んでほしい
全知コーナは勝率や支配率自体は圧倒的ってわけじゃないだろうけど4ターン目に決まる再現性の高いコンボ(食料補充や助言とドロソ豊富、土地枠でのマナ不要タップ=配備も8枚)なせいで先4キル出来ないデッキはそれ以降常に構え続けるの強要されるのがゴミ
結果環境が高速化してデッキの多様性、構築の自由度が損なわれてると見受けられる。
メインRiPとか世紀末だろ…
元々スタンが高速環境ではあるだろうが、全知コーナは全知着地しても確定勝利じゃなく
ハイタイドと同じくガチャガチャやった結果負けでいいですとかあり得るんで投了せず見届けなきゃいかんで85言うようにアグロが単に強いだけより不快だと思うわ
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メインRiPは講義対策に関する言及だからコーナとはズレてたわ失礼