『Unstable』スポイラー:ダイスの出目でサイズを変えるゴブリンと《クラークの親指》パロディ

日本時間の11月17日、海外サイト「CommanderCast」より、12月8日発売のジョークエキスパンション『Unstable』収録カード《Hammer Jammer》《Krark’s Other Thumb》が公開されました。

公開カード

jammer《Hammer Jammer》 (3)(赤)
クリーチャー – ゴブリン・戦士 [U]

Hammer Jammerが戦場に出るに際し、6面ダイスを1つ振る。Hammer Jammerはその結果に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがダイスを1つ振るたび、Hammer Jammerから+1/+1カウンターを全て取り除き、その後その結果に等しい数の+1/+1カウンターをその上に置く。

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thumb《Krark’s Other Thumb》 (2)
伝説のアーティファクト [U]

あなたがダイスを1つ振る場合、代わりにダイスを2つ振り一方を無視する。

ソース

CommanderCast The UNPREVIEW! – CommanderCast

29 コメント on 『Unstable』スポイラー:ダイスの出目でサイズを変えるゴブリンと《クラークの親指》パロディ

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:15:46 ID:k0MDA4NTM

    これってプレインズチェイスの次元ダイスにも使えるのかな?

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:16:40 ID:U0OTYwNzU

    ダイスを複数振る場合は何度も大きさが変わるんじゃ

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:19:07 ID:UwNDE1OTE

    ダイスを2つ振る(何面とは指定していない)

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:25:18 ID:A2NTkwODg

    クラークの親指のコインがダイスになってるのか
    よし、あと3本いけるな!

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:30:10 ID:gwMTU0MzU

    クラークのおやゆびじゃなくて
    クラークのほかゆびなのか。

    なるほど

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:36:13 ID:Q3MzU0OTE

    ラヴニカっぽいカードやミラディンっぽいカードやらでアンステーブルの世界は特にどこの次元というわけではないのかね
    こういうポップな次元もあったらいいのに
    うさぎさんとなんちゃら次元みたいな

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:36:43 ID:c3MzU4MzY

    これdiceじゃなくてdieになってるのはわざと?誤植?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:38:46 ID:k0MDA4NTM

    クラークの別の親指
    そういやミラディン当時も「伝説だけど親指だから2本あるだろ!」とか言われてたっけ

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 01:43:23 ID:M4NTM0NjE

    ※7
    dieの複数形がdiceだよ

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 02:22:01 ID:U0OTM1Nzg

    伝説のクラークさん指千切れ過ぎ問題

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 02:22:03 ID:I5MzQ0NDQ

    クラークさんの手はボロボロ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 02:30:27 ID:MxMzA1OTk

    むしろ指をもがれまくって博打に弱くなったクラークをカードで見たい

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 03:06:35 ID:YxODgwMjc

    ババーン!って感じのエフェクトで笑う

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 03:15:01 ID:U1OTU5MDc

    初歩的な事かもしれないけどこのゴブリンて状況起因処理のチェックどうしたらいいんだ?
    誘発型能力解決するまで場に残っててくれんのかな?

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 03:43:01 ID:A0NTIxNzM

    ※14
    誘発条件になったダイスの出目を参照してるから混乱するのかもしれないけど、「カウンターを取り除き、出目の分カウンターを乗せる」までで一つの能力だから状況起因処理は挟まないよ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 03:57:36 ID:g0MjMzNTA

    コイントスだから親指なんだと思ってたけど、ダイスロールもなの…?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 04:29:43 ID:c5MTQ2OTc

    クラークって個人名じゃなくて一部族だよね?

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 04:33:37 ID:A0NTIxNzM

    ※14
    より正確に流れを書くと、
    1.何らかのカードによってダイスが振られ、ダイスの結果を置換する能力が適用されて出目が確定する(誘発条件を満たしたので誘発するが、まだスタックには置かない)
    2.状況起因処理のチェック
    3.誘発した能力をスタックに置く
    4.プレイヤーが優先権を得て、呪文を唱えたり能力を起動したりする
    5.全てのプレイヤーが優先権を放棄したら、スタックに積まれた呪文や能力が順次解決される(この過程でダイスが振られた場合、また1から同じ処理をする)
    6.誘発した能力が解決される(カウンターを全て取り除き、誘発条件となった1での結果に等しいカウンターが置かれる)
    7.状況起因処理のチェック、6の過程で誘発した能力があればスタックに置く、プレイヤーが優先権を得る
    こんな感じ。
    複数のダイスが一連の処理で振られた場合はその数だけ誘発するけど、その一連の処理の中で振られた順番に関わらず3の過程でまとめてスタックに置くから、その順番は自由に選べる(好きな結果の出目で誘発したものを最初に置けばそれが最後に解決される)

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 04:43:05 ID:g1MjAwOTI

    ダイスを一つ振る場合っていうのはどう解釈すべき?
    元々ダイスを二つ以上振る場合は掛ける2個される?

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 05:44:29 ID:E4MzczODc

    全部「100」と書かれたサイコロを用意しよう

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 07:20:36 ID:M5NjkyNDg

    ※20
    通るかっ…!こんなもん……!

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 09:11:27 ID:U1OTU5MDc

    >>15
    >>18
    どもです!

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 09:15:55 ID:U1OTU5MDc

    カウンターが一旦全部取り除かれるからエラッタ前の七福神ドラゴンみたいにカウンター置く前に死ぬんじゃないかと思ってました。

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 10:22:28 ID:cwOTU5NjQ

    ※19
    ダイスを2個以上同時に振る場合は、+1/+1カウンターの置きなおしが2回誘発して、
    先にスタックしたほうの結果が最終的に適用される、がスッキリしそう

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 10:23:27 ID:cwOTU5NjQ

    2つ目の能力はダイスの種類を制限してないんだな。
    つまり20面ダイスで20/20になりうる…

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 10:46:17 ID:QxMTMxOTY

    クラークさん「倍プッシュだ……!」
    なお結果

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 10:53:23 ID:QxMTMxOTY

    ※25
    20面ダイスをどうやって振るかが問題だな
    more or lessで頑張っても8面10面あたりが限界じゃないだろうか

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 11:09:21 ID:Y3NDkzNjI

    ※27
    そんなあなたにD&D剣

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2017/11/18(土) 11:14:34 ID:QxMTMxOTY

    ※28
    すまん忘れてた、あれ再録されるんだったな

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