MOCSマンスリー(モダン):最上位ラインに親和や青赤コントロール、白緑呪禁などが入賞
日本時間の6月29日、参加者217名にて開催された月次のマジック・オンライン・チャンピオンシップ・シリーズ(モダン)。本記事では環境統計および7勝1敗の成績を収めたデッキリストを掲載します。
環境統計:5-3以上
アーキタイプ | 入賞数 | 入賞率 |
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緑単トロン | 4 | 12.5% |
バーン | 4 | 12.5% |
黒赤ホロウワン | 3 | 9.4% |
マルドゥパイロマンサー | 3 | 9.4% |
人間 | 3 | 9.4% |
親和 | 2 | 6.3% |
青赤コントロール | 2 | 6.3% |
ジェスカイコントロール | 2 | 6.3% |
白緑呪禁 | 2 | 6.3% |
(使用者1名) | 7 | 21.9% |
合計 | 32 | – |
デッキリスト:7-1
親和 プレイヤー:Mou | |
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4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 1:《山/Mountain》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 17 lands 4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 |
3:《感電破/Galvanic Blast》 4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》 4:《オパールのモックス/Mox Opal》 4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 1:《溶接の壺/Welding Jar》 2:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》 18 other spells 2:《刻まれた勇者/Etched Champion》 |
緑単トロン プレイヤー:Dotta | |
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1:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《森/Forest》 1:《幽霊街/Ghost Quarter》 1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》 4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》 4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》 4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》 19 lands 2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 |
4:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》 4:《森の占術/Sylvan Scrying》 2:《四肢切断/Dismember》 4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4:《彩色の星/Chromatic Star》 4:《探検の地図/Expedition Map》 4:《忘却石/Oblivion Stone》 32 other spells 1:《壌土からの生命/Life from the Loam》 |
マルドゥパイロマンサー プレイヤー:roger2999 | |
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4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 2:《血の墓所/Blood Crypt》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1:《湿地の干潟/Marsh Flats》 2:《山/Mountain》 2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 2:《沼/Swamp》 3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 20 lands 4:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 |
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 2:《集団的蛮行/Collective Brutality》 1:《戦慄掘り/Dreadbore》 4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4:《未練ある魂/Lingering Souls》 3:《思考囲い/Thoughtseize》 2:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 1:《終止/Terminate》 1:《血染めの月/Blood Moon》 31 other spells 1:《血染めの月/Blood Moon》 |
青赤コントロール プレイヤー: Albimtg | |
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4:《廃墟の地/Field of Ruin》 6:《島/Island》 1:《山/Mountain》 3:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2:《蒸気孔/Steam Vents》 2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》 22 lands 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 |
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3:《祖先の幻視/Ancestral Vision》 2:《血清の幻視/Serum Visions》 3:《削剥/Abrade》 3:《謎めいた命令/Cryptic Command》 1:《電解/Electrolyze》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 4:《選択/Opt》 4:《差し戻し/Remand》 1:《呪文嵌め/Spell Snare》 27 other spells 1:《削剥/Abrade》 |
ジェスカイコントロール プレイヤー: astarisk | |
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3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 3:《島/Island》 1:《山/Mountain》 1:《平地/Plains》 1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2:《蒸気孔/Steam Vents》 24 lands 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 |
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 4:《血清の幻視/Serum Visions》 2:《至高の評決/Supreme Verdict》 3:《謎めいた命令/Cryptic Command》 1:《電解/Electrolyze》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3:《論理の結び目/Logic Knot》 4:《流刑への道/Path to Exile》 1:《荒野の確保/Secure the Wastes》 1:《呪文嵌め/Spell Snare》 1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 32 other spells 1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 |
マルドゥパイロマンサー プレイヤー:pbarrrgh | |
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4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 2:《血の墓所/Blood Crypt》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《湿地の干潟/Marsh Flats》 2:《山/Mountain》 2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 2:《沼/Swamp》 20 lands 4:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 |
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 2:《集団的蛮行/Collective Brutality》 1:《戦慄掘り/Dreadbore》 4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4:《未練ある魂/Lingering Souls》 3:《思考囲い/Thoughtseize》 2:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 1:《魔力変/Manamorphose》 1:《終止/Terminate》 2:《血染めの月/Blood Moon》 32 other spells 1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》 |
青赤コントロール プレイヤー:Gul_Dukat | |
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7:《島/Island》 1:《山/Mountain》 3:《汚染された三角州/Polluted Delta》 4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 2:《蒸気孔/Steam Vents》 1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》 20 lands 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 |
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4:《血清の幻視/Serum Visions》 2:《手練/Sleight of Hand》 1:《削剥/Abrade》 3:《謎めいた命令/Cryptic Command》 3:《電解/Electrolyze》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 4:《選択/Opt》 4:《差し戻し/Remand》 2:《血染めの月/Blood Moon》 32 other spells 1:《削剥/Abrade》 |
白緑呪禁 プレイヤー:bigward28 | |
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1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1:《森/Forest》 4:《地平線の梢/Horizon Canopy》 1:《平地/Plains》 4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 4:《寺院の庭/Temple Garden》 1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 20 lands 4:《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》 |
2:《流刑への道/Path to Exile》 4:《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》 4:《天上の鎧/Ethereal Armor》 2:《グリフの加護/Gryff’s Boon》 2:《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》 3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 4:《怨恨/Rancor》 4:《蜘蛛の陰影/Spider Umbra》 1:《魂の絆/Spirit Link》 1:《霊魂のマントル/Spirit Mantle》 1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》 28 other spells 1:《流刑への道/Path to Exile》 |
落ち着いた神ジェイスがまた値上がりの予感
なんでファストランドで黒割れの崖だけあんなに高いんだ?
はよ再録してくれ・・・。
もはや親和のカーンは赤字じゃないのか
※2 基本セットのくせに土地レア再録せんかったからね
いい加減出し惜しみすんなと言いたい
4
今のスタンでさえ色ガバ環境って言われる意見もあるんだし、これで良かったと思うけどね
それはそうと石鍛治はどうなることやら
よし、モタンは健全だな(白目)
禁止はなく、ノーチェンだろ
メインの軽量除去からアグロへの殺意が感じられるな
石鍛治は買っといた
いや、禁止解除にはならんと分かってるよ。
でも一応念には念をいれてだね…
ラヴニカのどこかでショックランド再録しそうだし、チェックランド落ちるあたりでようやくファストか他の2色土地が入ることになりそう
・・・ショックランドと相性がいいからフェッチになるかな?
青赤の稲妻4の上から削剥3(サイドに+1)ってすご
焙り焼きが全部削剥になった感じか
親和っていつまで親和なんだろう
よし、使用率の高い緑トロンとバーンから禁止を出そう
禁止厨を禁止して欲しい
※11
場のアーティファクト数を参照する呪文が無くなるまでじゃね?
友好色ファストはまた適当なマスターズにでも突っ込んでくるんじゃない?
そろそろトロンは禁止ありそう
金属術…
中野くん久々やな
それはそうとヤンパイが流行ってきたねー
ヤンパイトークンの群れを頻繁に見るのはレガシーだけで勘弁して欲しい
ラヴニカ再再訪でショックランド再再録だと個人的にも嬉しいけどそろそろ別基軸でのデュアルランドとか登場しても良いんでない??とは思ったりする
さすがにショックランドはもういらんやろ
ショックランドレベルだと3色を可能にするから、実はラヴニカに向いてない説(異端派
astariskってなかしゅーか
三色組まれるかどうかに多色土地の種類なんて関係ないわ
コスト踏み倒し系とかマナたくさん出して出すのが
大抵エムラウラモグで悲しい
夜スピとかアクローマとか釣ってたの懐かしいな…
※25 お前一生ペインランドの刑
遥か見とショックランドのコンビは強かった
※27
タップインデュアランじゃないあたりに優しさを感じる
※27
え?今日は実質ペインランドの梢使っていいのか!?
※21
ライブラリーの上から5枚を追放しないとタップインするデュアルランドとか
手札からカードを2枚追放しないとタップインするデュアルランドとか
(すごい適当)
種類の大切さを説こうと思ったら例えがぬるかったでござる(*´ω`*)
やはり親和レス親和こそが真の親和であり
親和入りの親和なぞ親和の名を騙る紛い物である(ぐるぐる目)
真の親和なら6-2ラインにおるぞ
親和くんは黒の1マナインスタントで滅ぶ予定だからちょっとくらい解禁してもばれへんやろ(頭蓋骨絞め)
コラコマでドシャクリだから石鍛冶大丈夫だな
モダン環境はhumansの支配率が高すぎて一時はどうなるかと思ったけど、コントロールとトロンが増えてきて結構良い感じに落ち着いてきたな
ほんと双子禁止後のモダンは群雄割拠で凄ぇわ
頭蓋骨〆くんはエルフとゴブリンが興奮しちゃうからもうちょっと静かにしてよう
個人的には金属モックスが解禁されてまた環境が荒れる予感がする
独楽ワンチャン無いかなって(無い)
金属モックスは理不尽ムーブのキルターン早めね
石鍛冶はなんとかなるけど
グッバイトロン
この前のGPでも暴れてたからね、仕方ないね
イゼットコンの入賞に
ミゼット様「優勝ではないのか。イゼット団としたことが情けない。だが燃やさないでやろう。(やったー!イゼットコンが入賞した!次は優勝してね!)」
となってるかもしれない。
ストーム全然おらんのな
ちょっと前はかなり強かった気がしたんだけど…
最近BG系はトロンに駆逐されちゃったのかな??
モダンはアーキがばらけすぎているから見れてないだけでいるでしょ
26位にyaya3おるやん
石鍛冶の神秘家が今までに無い程の高騰ぶりで草
これは今回マジで解禁ありますね…
※21
ラヴニカの次は神河に再訪する筈だから、その時に伝説のデュアルランドが作られるさ(願望)
てかこのままほんとに石鍛治解禁なら確実に漏れてるよね…
どうなるかまだ分からんけど、もしそうならウィザーズそろそろやばい
環境を遅くしてゲームの可能性を広げる目的なら石鍛冶解禁は正解な気がする
今のモダンなら十手なければ対応できるん
神河はフレーバー的人気は高いが、カードデザインで失敗した次元。
で失敗したデザインを元に変身を作ったらストーム値も低いし好評なデザインに。
伝説だらけもドミナリアで成功した。
今のデザインなら個人的にはかなり良セットが出来そうな気がする。
何よりボーラスのラヴニカでの結末次第でウメザワに関わる可能性がある。
石鍛冶解禁は危険だと思うけど純鋼ストームみたいなコンボパーツじゃなく
呪禁オーラみたいな真っ当な使い道の装備品デッキが肯定される環境が来てほしい
シガルダの助け内蔵生物でもなきゃそれこそ石鍛冶でもないと装備品は遅すぎる(しかもアーティファクトだから割れやすい)
石鍛冶帰ってくるとメインファクト破壊デフォになってワイのデッキ死ぬからやめて
メインファクトデフォになんかならないから安心しろ
コラコマは増えそうだが、コラコマで全くダメージを受けないデッキもそうそうないからな
殴打頭蓋に殺されるデッキがかなり多いからマジ止めて。
実際のところ、タイプ行に「伝説の」って書いてあるだけのデュアランだったら再録禁止規定(同型再版の禁止)にも引っかからないし出せなくもなさそう
使えるかどうかはさておいて
流石に石鍛冶解禁は厳しいでしょ……
殴打頭蓋禁止になるならまだわかるけど
※56
氷雪のデュアルランドでもいけるよね。
いやー石鍛冶きたらメインの削剥とかコラコマの枚数かなり増えるでしょ
親和以外のファクト使うデッキは大体死ぬ環境になりそう
常々、石鍛冶じゃなくて石鍛冶をぶっ壊れたらしめる装備品の方を規制すべきだと思っていたけど
石鍛冶禁止解除なら殴打頭蓋と入れ替えとかかな
※59
氷雪はデメリットになる要素がほとんどない(むしろメリットの要素の方が多い)し、デュアランを持ってない人が代わりに使っても問題ない(=デュアランの価値が暴落しかねない)から、再録禁止の趣旨的にダメでしょ
伝説ならほぼピン刺しでしかデッキに入らないし、カード名を散らすために使われることはあっても取って代わることはないだろうから大丈夫かもしれないけど
おや、※番号がズレた
どこかに検閲/Censorが入ったかな?
石鍛冶解禁したら親和が頭蓋囲い引っ張ってくるからダメです
再録禁止カードは、それらの価値を著しく落とすのでないかぎり、それに指定されたカードのリメイクや上位互換の収録に対する拘束力を持たない。
伝説にしただけのデュアランならそのうちあっても良さそうだが、スタンやモダンではなく、バトルボンドみたいな特殊なセットに収録か。
※62
臭い外部ネタ持ち込んだキッズが指摘もろとも消された
たまには仕事するのな管理人
やめてくれ、石家事は俺の黒単に効くやめてくれ
検閲ケアミスった時のやっちまった感きらいだよ(唐突)
たしかに親和が頭蓋囲い引っ張ってくるのは駄目な気がするなぁ。石鍛冶は別にカウブレードじゃなくても白を含むビート系のデッキにタッチしてでも使えるから危険な香りがする。
前回なにか高騰してたけど結局解禁されなかったカードあったよね
石鍛冶解禁してもいいけどオパモを禁止にしよう
あんまりモダン環境詳しくないけど、今の超高速環境(に見える)中で石鍛冶は間に合うの?
米71
3ターン目にバターや頭蓋は大概のデッキが吐くんだが
能力だからカウンター出来ないのも痛い
石鍛冶高騰は改訂前の風物詩だけど最近は過去にないレベルなんで解禁されても驚かないわ
そして完全にリークがありインサイダー疑惑が確信になるわ
インサイダーは存在してるだろうな
※71
3t目にコンバット仕掛けるとバタスカが降ってきてブロックしてくるっていう高速環境の天敵みたいなやつや
※71
全然余裕
ジェイスよりタチ悪いフィニッシャーもらえるようなものだし、モダンの白くてコンボ以外のデッキならとりあえず入れておけ枠になりうる
コンボですらサイドに仕込むかもしれんしな
解禁されるかどうかは別として、ここの人たちの多くってジェイスの時も解禁直後はヤバイヤバイ大騒ぎしてたからな。
石鍛治何かあったの?高騰?
騒がないよりマシでしょ
まだ盛り上がってるってことだ
にしても瞬唱よく入るなぁ
値段も凄いことになってるし
石鍛冶クラスの超パワーカードが生存できない環境とかそっちの方がヤバい気がする
≫78
トリム平均が今までにない高騰ぶりで解禁か?と騒がれているよ
石鍛冶解禁します!
ただしイベントデッキ消耗戦と75枚同じレシピでなければ使用できません!
この前解禁したばっかだしモダンの解禁はしばらくはない気がする
単色フェッチ来るな
1点ペイン無しの単色アンタップインサーチ
確信したわ
ラヴニカはショックランド、単色フェッチサイクルだな
唐突にオリカの話するのやめて
石鍛冶の値段が倍になってら
でも頭蓋の値段はあんまり変わってないし大丈夫じゃないの?
親和のサイドに1枚入っている苦花の用途がきになる(エアプ
白がとりあえずストニー貼ってきた返しで設置すると哀しみを背負うから
親和は刻まれた勇者以外で除去耐性ある生物いないし、カーン以外前のめりなカード構成だから人間対策のラス系が全部刺さるんで囲いの優秀な装備先兼じわじわアドを稼ぐ苦花は軸をずらす攻めとして強い
言うて石鍛冶で死ぬデッキなんか人間やヘイトベアくらいで他は強いっちゃ強いがまあうん…てレベルやろ
今のモダンなら普通のカードパワー
バトルランドやサイクリングランドやシャドウランドの対抗色版とかはいずれ出る気がするんだけどな
個人的にはそろそろサクリファイスランドのリメイクをして欲しい
タップインはそのままで、サクる方をタップなしで起動できる代わりに1マナしか出ないとかならカードパワー的にいいバランスだと思うんだが
あと既存サイクルのリメイクとか対抗色版じゃないやつなら、崩壊する痕跡のメカニズムもサイクル化できそうだと期待してる
モダン解禁はまぁ、眉唾としても、最近はどうもウィザーズがレガシー参入にデスタクを推奨してる節があって、実際デュアランに手が出ない層はそうなるだろうし、石鍛冶の釣り上げあってもおかしくない
※89
いやバーンとか生物で殴るデッキ全部きついだろ
次のマスターズに石鍛冶を入れてから解禁だゾ