MOスタンダードリーグ:『カラデシュ』の新カードを多数採用した白青コントロールが5-0
10月7日公表のMOスタンダードリーグ5-0リストより、『カラデシュ』の新カードを多数搭載した白青コントロールデッキのご紹介です。
新環境初のSCGオープンで26位入賞を果たしたことによりその存在が広く認知された由緒正しき白青コントロール。今回はそのリストにMcWinSauce氏が更なる調整を加えた上で5-0を成し遂げています。
デッキリスト
5-0:白青コントロール プレイヤー:McWinSauce | |
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2:《霊気拠点/Aether Hub》 2:《荒廃した瀑布/Blighted Cataract》 6:《島/Island》 2:《曲がりくねる川/Meandering River》 6:《平地/Plains》 4:《港町/Port Town》 4:《大草原の川/Prairie Stream》 26 lands 3:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
2:《ドビン・バーン/Dovin Baan》 2:《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》 1:《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》 2:《燻蒸/Fumigate》 2:《予期/Anticipate》 3:《神聖な協力/Blessed Alliance》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 1:《手酷い失敗/Horribly Awry》 2:《鑽火の輝き/Immolating Glare》 1:《否認/Negate》 2:《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》 4:《虚空の粉砕/Void Shatter》 2:《行き詰まりの罠/Deadlock Trap》 1:《隔離の場/Quarantine Field》 2:《停滞の罠/Stasis Snare》 31 other spells 1:《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》 |
《神聖な協力》は現環境の青コントロールが白を足す強い根拠の1つで、序盤から相手のクロックを捌くことができるのはもちろんのこと、後半にはクリーチャーを除去しつつライフゲインが可能という破格の性能を持ち合わせています。しかも《奔流の機械巨人》で再利用できるとなれば尚更白青をやらない理由はありません。
白赤機体などで活躍する《空鯨捕りの一撃》はコントロールでも健在。小粒を取り零してしまう欠点はありますが、それでも除去+占術の組み合わせは円滑なゲーム運びに多大なる貢献をしてくれることでしょう。
対クリーチャー性能には優れる現環境の白青というカラーリングですが、着地後のプレインズウォーカーに触れるのは至難の業。McWinSauce氏は《天才の片鱗》で生み出したエネルギー・カウンターを《行き詰まりの罠》に注ぎ込むことでその課題をクリアしています。全体除去との相性も良好ですね。
ドビンいねーじゃねーか!
※1
修正いたしました、ご指摘ありがとうございます。
革命的拒絶はやっぱダメだなぁ
この機体の海をコントロールで泳ぎきるとは恐れ入る、しかし環境的に革命的拒絶は抜けていったか…致し方無し
巨人以外のエンドカードないのか…
昂揚達成難し過ぎて急襲いれるの断念しちゃうわ
機体対処できないソーサリー除去は全体除去しか許されないんやなって・・・
コントロールに1枚すら入らない2マナカウンターに笑う
ドビンいるのか?!
※7
否認「…」
手酷い失敗「…」
※9
革命的拒絶の事を言ってる
なんだ、ちゃんと頭使って組めば結果出せるじゃん
サイドに押し込まれてるギデオン4で笑う
これで勝てるのか…(困惑)
汎用カウンターが弱い分、ボードコントロールに特化した構築なんだな
機体さえしっかりケアすればコントロールでも勝てるとは面白い
どういったデッキが環境に多くてどのような除去が効果的かがわかれば青コンは組める
カウンターが弱いから除去コンみたいになってるじゃねーか!
これが現代の青コンか…
GPTOP8とかじゃないし、騒ぐのは早いでしょ。
青白コンのコンセプトに合致した能力を持ってるとはいえ今の環境だとドビン不用説も十分考えられるんだけど、どうなんだろう。
このプレイヤーはMOだとエスパー系使いで結構有名な人だった気がする
MO内の大会とかPTQで白青とか白黒使って好成績残してるし
行き詰まりの罠は構築級だったかー
ハルクで再利用すること考えたら革新的拒絶だとイマイチなんだよね
しかし行き詰まりの罠・・・だと・・・?たまげたなあ
俺の周りだと青が弱いってい言うやつはいなかったけどな。今回のカウンターが絶望的に弱いとはみんな言ってたけど。
うーん凄い
ワイはフィニッシュ用にギデオンメインに入れてたけど抜いてもここまで戦えるんやねぇ
ミラ傷環境で転倒の磁石を使ったことがある人なら行き詰まりの罠の使い勝手の良さはわかると思う。霊気紛争でテゼが来たらメイン4積みも無くはないかも。
このデッキはカウンターも積んでるけど、少なくとも公式記事でデベロップが最近のコントロールはカウンターが少ない型が多いのを懸念してたんだし青入りのコントロールなら許せってコメントはおかしい
この時期のデッキってカード揃ってなくて怪しい1枚挿しが多いイメージもあるけどこのデッキのは理由ありの1枚か考えないと真似できないな
やっぱり、ドビン君は強かったんだ!
青ハルクくんは雑に虚空の粉砕を再利用するだけでも破格の性能だね
ドビンさんの唇、ちょっと石原さとみっぽいわ…
秘密ジェイスも神童が落ちた後の活躍を期待したい
回してみたけど、うまく噛み合わないとコプターと高速警備車を止め切れないね
カウンターと除去が1マナ重いせいで間に合わないことが多い
カウンター捨てて除去積み増す白黒の方が未来があるかもしれない
コントロール死亡説はどうなったの?
ドビン入れるよりギデオン入れた方がなんぼか強いで。
おそらくサイド後はドビンジェイス全抜きでギデオン投入なんだろうな。ちょうど2枚2枚⇔4枚だし。
アグロ系に後手、相手3ターン目での回答薄すぎだな。ライフの詰められ方がやばそう。
安易に黒足すとダメなんだろうか・・・
俺も白青でエネルギー行き詰まりの罠に利用する構築してるけど革命的拒絶4枚とってたから参考になる
あと未開地入れてないんだなと
3色にすると土地基盤がきついよ
エスパーなら影ランドがわりとアンタップインしてくれる代わりに
3ターン目の全体除去が-2/-2修正の奴になるからタフ3が落ちない
ジェスカイだと光輝の炎という選択肢出来る代わりにタップインの大嵐。
ミラ傷なら最初はアンタップインするけど…
いろんなデッキが出て来て面白くなってまいりましたなぁ
ジェイス抜いて
タミヨウ4積みした方が強いんじゃない?
青緑ランドに
霊気拠点増やせばなんとかなるでしょ
※37
クリーチャーが機械巨人しか入ってないのにタミヨウとか何言ってるんですかねぇ(困惑)
罠が無いとミシュラン、警備車、新ニッサが止まらないからなぁ。
コプターは霊気溶融か抜き取り検査でも積めばいいんでない?
罠かぁ
青白使ってるけど確かにPW相手に毎回苦戦してる気がする
行き詰まりの罠の何が強いって、搭乗にスタックで「はいそれで」ができるところがなー。テンポ取れまくりなので。
搭乗にスタックというかクリーチャー化してからアタック前に、だな厳密には
除去コン言われてるけど
テーロスラヴニカの頃の青白コンも
結構除去コンっぽかったよな。
あとは霊異種か勇者ペスみたいなフィニッシャーがいれば
もっと活躍できるんだがなあ。
コントロール生きてるじゃないか!
罠VS機体では、罠が不利ですが、
クリーチャーをタップし、対応で搭乗、その後攻撃ならば、
神聖な協力、鑽火の輝きや空鯨捕りの一撃で
機体を除去できるチャンスとなりますね。
すごいとは思うが強いとは思わない不思議
赤緑エネルギーとかの横に広がらないまっすぐなビートダウンには強そうだけど
盤面を綺麗に除去し辛い白緑に弱そう
っていうかこれ青いる?
白と別の色で組んだほうがコントロール強いと思うけど
このデッキは「敵に白緑なんていない」って読み勝ちだろうね
緑系の昂揚みたいな中速には強そうだし、赤白機体とかも何とかなるんだろうし
デッキ強度的には大したことが無いと思うw
このタイミングで5-0してるんだから大したもんだ
メングッチさんも革命的拒絶は「ただひたすらに弱い」「2マナ構えて機械巨人や回転翼機を通すことはできない」って言ってたし、やはりこれが現実ですか…
なんか昔の青白のタップアウトコントロール思い出す構築だなあ、と思った
GPとかPTには向かなさそうだなあ、プレイするのに疲れそうだし
GPはともかくPTは勝てると踏めばプロは使うでしょ。
全然タップアウトコントロールじゃないと思うんですがこれは
機体環境を見てのインスタント対応満載じゃん
長期戦で疲れるのが嫌なら青を使うべきじゃない
使い手の気力と体力をデッキパワーに変換して戦うのが青だから…。長期戦になってトイレ行く時間も取れないしねぇ。
※53
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