SCGオープン(モダン):ジェスカイコンがワンツーフィニッシュ、トップ8に赤単氷雪など

1月6-7日、オハイオ州コロンバスにて開催されたStarCityGames.com主催のオープンシリーズ(モダン)。優勝はジェスカイコントロールを使用したBenjamin Nikolich選手となりました。

※写真はStarCityGames.com公式カバレージより

オープンシリーズ (モダン)

1st Place ジェスカイコントロール
プレイヤー:Benjamin Nikolich
2nd Place ジェスカイコントロール
プレイヤー:Kevin Jones
3rd Place ストーム
プレイヤー:Caleb Scherer
4th Place グリクシスシャドウ
プレイヤー:Dylan Donegan
5th Place 白緑土地カンパニー
プレイヤー:Carter Newman
6th Place ブルームーン(キキジキコンボ型)
プレイヤー:James mellish
7th Place 人間
プレイヤー:Jonathan Rosum
8th Place 赤単氷雪
プレイヤー:Trevor May
参加者数 959名
デッキリスト 1-32位
メタゲーム 初日突破者分析
Twitch配信 動画一覧
1位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Benjamin Nikolich
3:《島/Island》
1:《平地/Plains》
3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
24 lands

1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 creatures

1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《電解/Electrolyze》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《論理の結び目/Logic Knot》
1:《否認/Negate》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《荒野の確保/Secure the Wastes》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
32 other spells

1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーンの光輪/Runed Halo》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《払拭/Dispel》
1:《否認/Negate》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards

2位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Kevin Jones
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
24 lands

1:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 creatures

1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《電解/Electrolyze》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《論理の結び目/Logic Knot》
1:《否認/Negate》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《荒野の確保/Secure the Wastes》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
32 other spells

1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーンの光輪/Runed Halo》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《払拭/Dispel》
1:《否認/Negate》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards

3位:ストーム プレイヤー:Caleb Scherer
2:《島/Island》
1:《山/Mountain》
2:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
17 lands

2:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
6 creatures

4:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4:《魔力変/Manamorphose》
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
3:《選択/Opt》
4:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
3:《差し戻し/Remand》
1:《非実体化/Unsubstantiate》
3:《ぶどう弾/Grapeshot》
2:《炎の中の過去/Past in Flames》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《手練/Sleight of Hand》
37 other spells

1:《払拭/Dispel》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《万の眠り/Gigadrowse》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《拭い捨て/Wipe Away》
2:《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
4:《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
15 sideboard cards

4位:グリクシスシャドウ プレイヤー:Dylan Donegan
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿った墓/Watery Grave》
18 lands

4:《死の影/Death’s Shadow》
3:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
16 creatures

2:《四肢切断/Dismember》
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3:《頑固な否認/Stubborn Denial》
2:《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4:《思考掃き/Thought Scour》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
26 other spells

1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《頑固な否認/Stubborn Denial》
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《光輝の炎/Radiant Flames》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
15 sideboard cards

5位:白緑土地カンパニー プレイヤー:Carter Newman
5:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
23 lands

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
29 creatures

4:《集合した中隊/Collected Company》
4:《流刑への道/Path to Exile》
8 other spells

1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3:《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《無私の霊魂/Selfless Spirit》
2:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
15 sideboard cards

6位:ブルームーン プレイヤー:James mellish
7:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
22 lands

2:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3:《やっかい児/Pestermite》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
12 creatures

3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《電解/Electrolyze》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《選択/Opt》
4:《差し戻し/Remand》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
26 other spells

2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2:《削剥/Abrade》
3:《払拭/Dispel》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
15 sideboard cards

7位:人間 プレイヤー:Jonathan Rosum
1:《平地/Plains》
4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《地平線の梢/Horizon Canopy》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
19 lands

4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
1:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《反射魔道士/Reflector Mage》
4:《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
37 creatures

4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 other spells

2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《闇の腹心/Dark Confidant》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades》
1:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
15 sideboard cards

8位:赤単氷雪 プレイヤー:Trevor May
19:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1:《ロノムの口/Mouth of Ronom》
2:《占術の岩床/Scrying Sheets》
22 lands

2:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
9 creatures

2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《精神石/Mind Stone》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
29 other spells

3:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
1:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
4:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《焙り焼き/Roast》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
15 sideboard cards

クラシック(モダン)

1st Place 親和
プレイヤー:Casey Welch
2nd Place 赤緑トロン
プレイヤー:Anneliese Faustino
3rd Place ブルームーン(キキジキコンボ型)
プレイヤー:Rob Chase
4th Place バーン
プレイヤー:Ryan McCamish
5th Place 白青コントロール
プレイヤー:Walter Hengely
6th Place 親和
プレイヤー:Andrew Elenbogen
7th Place グリクシスシャドウ
プレイヤー:Devin Beaston
8th Place ジェスカイコントロール
プレイヤー:Emma Handy
参加人数 248名
デッキリスト 1-16位

クラシック(レガシー)

1st Place 青赤デルバー
プレイヤー:Richard Thompson
2nd Place 土地単
プレイヤー:Matthew Dilks
3rd Place MUD
プレイヤー:Ramy Mansour
4th Place グリクシスデルバー
プレイヤー:Frank Ivancic
5th Place バーン
プレイヤー:Robert Sparen
6th Place デス&タックス
プレイヤー:Andrew Drotleff
7th Place エルドラージポスト
プレイヤー:Brennan Murphy
8th Place グリクシスデルバー
プレイヤー:Rick Courtney
参加人数 156名
デッキリスト 1-16位

59 コメント on SCGオープン(モダン):ジェスカイコンがワンツーフィニッシュ、トップ8に赤単氷雪など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:21:17 ID:YyNjI2NzY

    最近流行りのトラフトかと思ったら、ワンツーとも純コントロールでびっくり。相手の場に2/2が出るだけでもじもじする性能を嫌っての選択なのかしら

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:22:18 ID:c1NzE3NjE

    氷雪とはなかなかおしゃれやな

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:24:06 ID:A4ODY5NTk

    双子!双子やないか!生きとったんかワレェ!

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:29:47 ID:A5MTAxNjY

    参加者1000人とかマジでGPだな

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:30:01 ID:YxODQ3ODk

    一位と二位、土地基盤だけ違うだけ?

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:34:05 ID:k5NTI1MjE

    レガシー3位MUDをどうせMUDの皮をかぶったエルドラージかスタックスもどきでしょと思って開いたら懐かしいポスト+鍛冶場主型のやつで感動した。まだやれるんだな…MUD…。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:34:05 ID:cxMzk5MTU

    次のPTではジェスカイ系がふえるんだろうか?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:34:38 ID:cyNTMxOTU

    氷雪デッキって新種アーキタイプ?
    それとも、以前から存在してた?

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:35:53 ID:c4NDE2MjU

    ジェスカイコンの安定感よ

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:36:04 ID:A4ODY5NTk

    オープン21位の5cグッドスタッフ謎アグロとか、クラシック16位の青白コントロールtきらめく願いシルバーバレット戦術とか変なデッキ混ざっててニッコリ

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:50:00 ID:cxODc3MjI

    なんでゴルガリはBGミッドレンジなのにジャンドはジャンドなんですか!?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:52:24 ID:Q4NjY3MzM

    なんで氷雪なのかと思ったら雪崩しなんてものがあったのか、テーロス以降のカードも多いしお財布に優しそうでいいね

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:54:24 ID:cyMzE3OTU

    ※8
    結構前からあるぞ
    赤系ストンピィの流れを汲んだデッキだな

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 12:59:37 ID:YxMTk3Nzc

    >>8
    赤単氷雪自体は昔からあるし、今のリストの原形は2016年のグランプリ優勝したのが元だよ
    ここにも記事がある↓
    http://www.izzetmtgnews.com/archives/29359

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:02:33 ID:IyODI0MzE

    冠雪の山という名の基本地形が500円近くするからあまりお財布に優しくない

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:04:37 ID:Q4NjY3MTc

    氷雪スタンに戻ってこないかなあ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:04:51 ID:Q4NjY3MTM

    アメリカはSCGのおかげでモダンやり放題で羨ましいなぁ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:11:37 ID:Y2NTA1NDI

    ※16
    コールドスナップ自体色々な事情が重なってじゃあ古いシステム再録してやろうぜって流れでできたものだから今後二度と無いんじゃないかな

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:47:40 ID:YxMTk3Nzc

    この氷雪、メイン憤怒2漸増爆弾1にしてるけど
    人間に負けたゲームで勝負時に漸増引いて負けてたしやっぱ憤怒増やした方がいいんじゃ
    あとハゾレト入れて入賞したのってこれが初かもな

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:50:33 ID:k4MTc4MjE

    スマホでカードゲームやってると、やっぱり場所や相手を探さずいつでもプレイできるデジタルの便利さを痛感するよ

    早くMTGも快適なデジタル版を出して

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 13:54:19 ID:Q4NjY3MTk

    もしかしてMOをご存知でない?

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:03:50 ID:c1NzI5ODc

    ※21
    ※20はスマホでやりたいんじゃないかな?
    俺は実際に紙触ってやりたいけどなぁ
    不便な事多いけど、並べてデッキ組んでる時の楽しさが違うよ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:15:30 ID:A5MTA4NDA

    スマホに最適化されたカードゲームやる分にはいいけど
    MTGそのまま移植してもプレイしづらいだろ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:34:51 ID:k4MTUyNjg

    聖遺撤退を愛用している身としてはカンパニー系が32位までに何人かいるのが嬉しい限りだ。

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:36:37 ID:cyNDY5MzU

    ジェスカイコンここ数ヶ月でめちゃくちゃ数増やしたよな
    なんかキッカケとかあったっけ

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:43:43 ID:A4ODY5NTk

    ※25
    今流行している呪文捕らえとトラフトで殴るスタイルは去年のGP神戸で玉ちゃんがトップ8に入ってから徐々に数を増やしだしたイメージ
    詰んでるマッチアップが少ないのと中速系デッキが増えてるからトラフト→青命令+火力連打で押し切れるのと月を張られても即死しない(まあ辛いけど)マナベースがウリ

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 14:53:50 ID:k5NTI1MjE

    ジェスカイコンは相性ゲーになりがちなモダンでメインから詰む相手が少ないからプロが好んでるようなイメージがある。

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 15:11:15 ID:Q0ODY2OTg

    ※19一つのマッチアップだけ見て構築歪めると勝率下がるだけよ。モダンだと特に。

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 15:40:04 ID:A5MDcyNjQ

    ほんのちょっと前に勝ち組だったスケシやトロンがエルドラージを駆逐しちゃったからじゃあないの?
    火力で処理しにくいタルモもなんかどっか消えちゃったし

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 16:44:19 ID:czOTQwNTU

    ※29
    タルモが消えてるのはプッシュの影響だな…

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 17:40:28 ID:cxMTA1NjU

    »23
    iPadサイズ前提なら大丈夫そうだしもしそうなるなら新しく買うわ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 17:50:47 ID:Y5NjM2NjE

    しれっと入ってきている赤単氷雪に草を禁じえない
    ずいぶん昔に優勝しただけの一発屋だと思ってたのに

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 18:28:18 ID:cyNTQzODc

    メタゲーム動いてるね

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 19:05:20 ID:Y2NTA1NDI

    ※33
    アメリカの地方大会だし向こうも広いからメタが動いてるのかあっち独自のメタがあるのかさっぱり分からん
    特に今のモダンはトップメタですら使用率1割超えること稀だし

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 19:57:50 ID:c4NDE2MjU

    対応力の高いデッキを上手に使いましょうってことか…練習量ハンパ無いんだろうな

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 20:23:10 ID:Y0ODk1MDI

    漸増爆弾はクリーチャー除去としてつかうには絶妙に弱いからな
    トークンかX系か1マナ域の置物対策くらいに考えたほうがいいぞ

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 21:16:26 ID:k3NDI2NzY

    アンガー3だとダブった時もっさり具合が気になるからラチェボ1、アンガー2に散らす、みたいな考えは十分理解できるわな

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 21:42:28 ID:k4MTUyNjg

    似たような役割の枠で違うところを見たカードで散らすのはよくあるよね。対応力は上がる代わりに引きムラが増えるのが気になるから好みによるけど

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 21:59:03 ID:YyNjM3OTc

    モダンで12同じデッキってすごく珍しくない?

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 22:07:44 ID:cxNDk0MjM

    ※34
    SCGOくらい規模でかいと地方メタとかあんま関係無いんじゃないかな
    賞金額でかいからアメリカ各地のプロがガチデッキ持ち込んで参加してるし
    何よりこの規模で地方メタ言っちゃうと
    参加者1000人超えないグランプリの結果とかも全部地方メタ扱いになっちゃう

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 23:30:19 ID:AxMzMzNjQ

    calebがゴブリン2に減らしてまで非実体化を採用してるけどメダリオンなしでもある程度は決められる自信がないとなかなかできないよね
    逆に有毒を切ってまでゴブリン4にする人もいるしストームはプレイヤー間での考え方や実力にかなりの格差がある気がする

  42. [42]   2018/01/08(月) 23:42:11 ID:cxNDg2NDI

    列柱は地味だけど本当に強いわ。

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 23:43:25 ID:A4NjI3ODU

    ストームは相手との戦いというか、相手によって試練の変わる自分との戦いみたいなものが多いからね。コンボ系全部にいえるけどさ。

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2018/01/08(月) 23:44:54 ID:cxODc3MjI

    ※41
    有毒抜いたらけちでメダリオン確定サーチができなくなって本末転倒な気が
    けちで持ってくるのはスペルだけみたいな考え方なのだろうか

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 00:21:44 ID:M0OTgzNjM

    ロノムの口ってまた珍しいカードを

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 05:23:02 ID:g1Mzg1NjY

    親和いなくね?
    モダン始めようと思ってんやが親和は最近弱いんか

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 08:26:07 ID:UzOTU4NTU

    ナヒリ1枚エムラもなしでいれるんやなぁ

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 09:05:53 ID:M5NzM3NTA

    ※46
    クラシックじゃTOP8に二人いるしオープンでTOP32に入ってる
    プッシュが流行ってる関係で以前より若干辛くなってるけどトロンとか流行り出せばすぐ復権するからへーきへーき
    ※47
    まあナヒリ自体割と万能だし
    忠誠度高めで固いしルーティングも除去もできるから、一回通せばジェスカイみたいなデッキだとナヒリ単体でも無限にアド稼いで勝てる

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 09:21:53 ID:Q5ODI1NjY

    ナヒーリは忠誠度能力が実質5つあるのが偉いよな。底値着いたら集め直したい。

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 09:52:37 ID:M0MTE2MzE

    アズカンタ あゝアズカンタ アズカンタ –松尾芭蕉

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 12:17:34 ID:UzOTU1Nzk

    やっぱりタルモは所詮バニラだな!

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 12:21:31 ID:c5MzY2Nzc

    機械巨人つえーな

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 15:41:24 ID:c5MzYwOTQ

    親和はまだギリギリオワコンじゃないけど近い将来オワコン化するよ。メイン最強が持ち味だったのに他が強化される中、親和だけパーツがほとんど増えないせいで今じゃメインから相性負けする相手増えたしプッシュが辛くなったし。もう1つ優秀な軽量除去増えたら終わり。親和は今から切り捨てた方がいい

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 15:56:59 ID:IxNjQwMzU

    四マナ呪文踏み倒したら実質5/6の瞬唱だしな(雑理論)

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 17:17:22 ID:U0MzAwMjk

    ※53
    プッシュは下環境でソープロパス擁する白が本来除去が強い色のはずの黒から役割を奪ってるからデザインされて、しかも期待通りの仕事をしてるわけだし下環境クラスの1マナ除去は当分増えないでしょ、除去の質がデフレする傾向にあるスタンならなおさら
    親和に関してはどちらかというとオパモ禁止が引っかかる、ランタンが結果出してきてるわけだし

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 17:31:35 ID:M0OTY1NDE

    親和の存在ってモダンのバランスを取る上で重要だと思うんだよなぁ。メインの速度が今でもかなり速い部類だからメインは強い、優秀な除去が増えたとはいえ対応できるだけの除去をメインから持ってるデッキばかりではないからね。実際対親和が疎かなメタでは勝ってるよね。そしてサイドには親和用(またはアーティファクト系用かもしれないしウィニー系用かもしれない)のサイドを取られることでサイドの枠を取り他のデッキが過剰に対策される状況を抑えている。結果モダンのバランスが取れているのだと僕は思っているよ。

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2018/01/09(火) 19:04:38 ID:c5MzYwOTk

    ※51
    おっそうだな(ハンデス前方確認から出てくる2マナ4/5)

  58. [58] Brian 2019/11/16(土) 08:43:39 ID:c5NzE4Nzk

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