日本時間の9月16日、マジック韓国公式Facebookアカウントより、10月5日発売の新通常セット『ラヴニカのギルド』収録カード《붕화의 번개》が公開されました。
公開カード
《붕화의 번개》(1)(青)(赤)
ソーサリー [U]
クリーチャー1体を対象とする。붕화의 번개はそれに追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカードを1枚捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
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ソース
マジック韓国公式アカウント – Facebook
関連リンク
カードイメージギャラリー『ラヴニカのギルド』 – マジック米公式サイト
あかん、追放領域触れちゃダメニキが憤死してしまう…
モーギスの悪意っぽい除去だな
終盤になるほど火力が増す都合上再活も噛み合いそうだ
あまりの弱さに白目剥いた。最初の1発目が下手したら0点ダメージになる場合さえある
青要素どこ?
3コメ草
プレイヤーに打てない性能なのは分かるけど
お膳立てして多色の3マナ除去か…
クリーチャーしか飛ばないんだったら2マナでもいいと思うが
流石にこれが3マナは弱い
新ラルの小マイナスと同じやね
いくら再活ついてるとはいえ
再活で唱えた場合ってこれ自身は墓地追放にカウントするのかな?
スタック上にあるからしない?
ソーサリーじゃないの?
クリーチャーにしか撃てないんだし最低でも1点は入るようにしてほしかったな
まあでも二回撃てる除去ならこんなもんか
クリーチャーにしか打てないなら最低2点保証くらいついてても良いのでは
顔面に打てたら持ち越しできる上にほぼ対策できないストームスペルになるからだめってのはわかるけど
デフォ2点+墓地追放分くらい欲しかったね
いくら再使用できるとはいえ、1発目がさすがに弱すぎる
選択あるから使えそうではある
今のスタンって他に軽量キャントリプあったっけ?
2マナにするか、3マナなら+1点欲しかった……
韓国でもカードゲームが盛んなのは既に知っていたけどMTGなんてあったんだ、ヘぇ〜
プレイヤーはダメでも、プレインズウォーカーを対象に取れてもよかったんじゃない?と思ったけどどうなんだろう
ええやん!
炎の斬りつけ擬きもあるし、本気で8ドレイクデッキ組むに値するレベル
もしくは黒足して1ターン目ハンデスかつ墓地にスペル落とすのを狙う……のは流石に色マナが厳しいか?
プレイヤーに飛ばないのか。追放領域参照じゃそうだよな。
収穫の炎がモダンで使われてたからこっちもないかね
1マナの差は大きいか?
どう見てもアンコの性能じゃないよね
3マナ域はカウンターも除去も渋滞してるからな…まあ1、2枚ほど、生物が濃い環境なら刺しておくと安心かも。
強すぎじゃね?って思ったけどプレイヤーに飛ばないんかい
スタンなら十分ありだろ
※3
そんな状況で撃つとか頭どうかしてるだろ
ラクドス団員かよ
少なくともコントロールならなんでも入るってカードではないかな
ソーサリーやインスタント盛り盛りのドレイクデッキとかだと悪くなさそう
欲を言えばインスタントだったら便利だったのになー
これは専用のデッキに2枚刺すような奴かな?
しかしそれでもクソデカも破壊不能もパウワウ進化後も対応できんし
なんか確定除去ならタッチ黒すればよさそうな?
再活はケミスターズ インサイトを除いて過剰調整だな
能力としては強いはずなのに
弱すぎ
これソーサリーなのか
流石に弱い気がするなぁ
インスタントでも微妙と思ったらソーサリーかよ
なめてんのか
※26
0点で撃って楽しいわけないだろ。言いがかりはやめるドス。
複数回使える除去てかなり危険なのに結構な人が軽く考えてるよな
※26
毎ゲーム1~2ターン目までに滞りなくインスタントソーサリーで墓地肥しできるならそれでもいいんだろうけど、実際のゲームでは3ターン目に墓地と追放が1枚も無いから仕方なく0点で空撃ちせざるを得ないといった場面も発生すると思う。まぁ、デッキを組んでみてくれ。
※35
それはデッキの組み方が悪いのでは……?多少運次第ではあるけど、1t選択、2t打ち消しか斬りつけ、3tこれで2点、4t墓地からこれで3~4点くらいなら普通に回るでしょ
※35
仮にデッキ組むとしたら手札入れ替えとか諜報とか使う構築するでしょ
流石に極論だと思う
0点はさすがにそんな起こらんとは思うけど3t目で威力足りないってのは普通に起こりそう
3マナの除去に必要なことをちゃんと考えてからカードつくってほしい
※35
スペル偏重で軽量ドロー積めるコントロールとかなら出番あるんでない?
まあとにかく組んでみるわ
この色でラヴニカだと電解と比較しちゃうな
0点で打つ位ならディスカードでカウンター構えるんじゃないかな
3マナはちょっときついな
2マナインスタントなら考えるけどなんだこのゴミ
※36 ※37
まぁ仮に選択→中略→3ターン目これ、という風に動いたとすると対象に2点ダメージだけど、3ターン目にこの程度の威力で満足できるかと問われると、自分は他の高火力なカードを使った方がいいんじゃないかと思うけどね。
っていうかこれソーサリーだったんですね(絶望)
ソーサリーか…
収穫の火でいいな
プレイヤーに撃てない時点で論外だし
蟹に撃てたとしても諜報と色が合わないから厳しい
対戦相手のコントロールするとは書いてないから自分の真火の隊長にドーン!それ以外は思い付かん。
イラストは新蒸気孔の続きかな?
効果も多分他のギルドからしたら「効果は分かる。過程は意味不明」だし。
そもそも3ターン目の火力としてカウントしようってのが間違い
とはいえ、リミテで複数回撃てる除去はいつでも需要があるはず
※47
蟹さんに撃ったら可哀そう
こういうのでいいんだよ こういうので
流石にプレイヤーに打てたらとか言ってるのは釣りだよね?
2回撃ててダメージ点数は高くしやすいからファイアソングとサンスピーカーと一緒に使うとか?
3ターン目に打てない3マナの除去になんの価値があるんですかね・・・?
煽りじゃなくて普通に教えてほしいわ
むしろ除去を3ターン目に打つ必要が…?
これ系のカードってドラフトだとどういう戦略になるだろうかとふと気になった。
いつもはクリーチャーを優先的に多めにピックしていくのがセオリーだけど、おそらく人気が無いであろう再活カードを固めてピックすることで今までに無かった戦略軸でデッキが組めるかもしれない。ドミナリアのドラフトで取り消しを中心にデッキを組むような感じで。
3ターン目にはラノエルとかの軽量クリーチャー焼いてそれ以降は墓地から相手の切り札を睨むような動きなら強いんじゃないですかね
問題はそんな動きがどの程度できるかだけど
似たような墓地のカード参照除去である壊死性の傷と比べると酷い差が…
再活スペルはどれも重めなのがネック
そのせいで手札一枚捨てるデメリットに対しリターンが薄い
これはPWにも使えれば話は違った
せいぜいピン刺しでは?
※50
十分な威力出るほどリミテッドでスペル積めなさそう
これ、墓地に何もなくても使ったらこれ自体が墓地に行くから1点は飛ぶんじゃないの?
いきません
※63
ダメージの値が決定するのはこのカードがスタック上にあるときで、呪文が解決してダメージが与えられた後にこのカードが墓地に行くから、1ダメは飛ばないはず
これはリミテでも使いたくないなあ
何これ弱すぎる
まだプレイヤーにしか飛ばないの方がマシ。
意外と評価低いんだな
モーギスの悪意使ってたけど、普通の火力では倒せないファッティを焼けて強かったよ。大体撃つのは中盤からだったから3マナになってもそんなに気にならないね。2回撃てたり序盤に捨てておいても撃てたり出来るのは便利だと思う。
流石にプレイヤーに打てるわけないけど、4点は欲しいから+1点くらいはあっても良かったかな
というかそもそもこれを3ターン目に撃つのはよほどアグロなデッキ相手くらいでしょ?
後半に引きたいけど前半に引いても最低限の仕事はできて、かつ本来の仕事である中大型クリーチャー処理も1枚といらないカード1枚で最大2回こなせるってのはかなり魅力に見えるけど、そうでも無いのかな?
まあ積んで2枚だとは思うけどね
この色の3マナでソーサリーっていう部分が一番きついんじゃないかねこれ
リミテ用カードでギャーギャー騒ぐでないよ。
これだから構築脳は。
※72
つ…つっこまないからな!
構築だと初期手札に2枚とか引いてしまうとやっぱり弱いと思うので、低速のヤソコンあたりに1枚挿しするのが一番まともに使えそうな気がする。6ターン目くらいからなら確定除去としての威力も担保できるはずだし、手札に余った土地の使い道ができるので。
表の時は自分をカウントしないが
裏撃ちの時は自分をカウントするのかな?
ごめん、今更だけど再活ってマナコスト払わなくてもいいよね?
※75
墓地を離れてスタックに移動するからおそらくカウントしないと思うが、詳しいルールについてはFAQ待ちかな
※76
払うよ
表も裏もこれが唱えられているときはスタックにいる扱いになる
墓地にも追放領域にもいないことになるので自身はカウントされません
墓地からの再活で支払うコストにソーサリーかインスタント捨てるならそれは数えるから注意
リミテでは青赤スペル偏重デッキを組めた人が拾うカード
構築ではタフ5以上の場に残したくないクリーチャー(ミゼットとか)が上位デッキに入ってきたら、仕方なく1、2枚とか採用する感じじゃない?
同じ効果のラルがいるからそんなに積むカードにはならないと思うが、総じてワンチャンスはありそう
クリ-チャーにしか飛ばない火力ってカラーパイ的にしゃーないとは言え
基本的に単体除去の劣化でしかないからなぁ…
火力は人に飛んでなんぼよ
せめてPWに飛んで欲しかった
構築目線だと、3ターン目に除去火力が足りないケースが多そうな癖に二色クリーチャー限定ソーサリー火力で弱い。
リミテ目線だと、クリーチャー数が15以上はないとデッキとして弱いことが多いし、最大値も低い上に安定して火力が出せない二色除去で弱い。
明らかなコンボ用カードを除いてマルチカラーでどっちの目線でも弱いカードは珍しいな。
クリーチャーそこそこ、後全部スペルみたいなデッキで使うのかね
フィニッシャーを3マナで落として別のカードも使うってやらないと弱いからそういうデッキ組めるならって感じ
インスタントでも許されるだろうよ
アンコなんだけどラブニカだとカードパワーもっと欲しいって人多いんだな。
俺も同じ意見だけど
84だけど、よくよく考えたらトークン生成スペルとか有るだろうし、その辺多めにピック出来たら安い順目で取れるこの除去は強いな…
でもトークン生成スペルと色合わなさそうなのがつらあじ
>>78
えぇ…
仕方ないとはいえ、全体的に再活が調整されすぎてる
インスタントでもバチ当たらなかったと思うけど、再利用可能だからかブレーキ強めにかけてる感じだな
嘘やぞ
霊感とかはガバガバぞ
電解と比べてしまうなあ
手札消費なしで回数制限なく撃てたら、1-2枚差してもいいかなというレベル
なんかフラッシュバックよりデザインスペースがなくて面白くない。フラッシュバックコスト君の「お前普通に唱えるよりお得やん」感が欲しい。あと手札1枚捨てなくていいし
プレイヤーに飛んだら強いし調整がさらに必要になると思うけど、フィニッシャーになれたら新たなアーキタイプが誕生しただろうな。なんか惜しい。
でもまぁアンコだしね。
さすがにリミテじゃ使えないし、構築でも無理だわ
URの2マナなら使えたろうが。
プレイヤーに飛んだらデモコンとか最後の審判とか影響のあるカードが多すぎる。妥当でしょう。
3マナ2点の奴といい随分熱心なテストプレイが行われたようですね再活火力は
イゼット系で追放領域を参照するのは次元橋を奪われてそれをラルが研究して利用してみたいなそんな感じの伏線的なやつなのかなあ
プレイヤーに飛ぶなら、これで殺す専用デッキかバーンが怖すぎ
というか、ボロスに相性良いカードがあるし、スタンでも専用デッキ組めそう(強いかどうかは不明)
コレの代わりに基本土地入れたほうがマシなんじゃないの
普通に構築級だと思うんだけどなぁ
ボロスにでっかくなったモグの偏執狂が居ただろ
アレに撃ち込めば本体に飛ぶぞ
ジェスカイアグロ組むべし
プレイヤーに飛ばせたらストームとかがやばくなってたかも
使えれば強いんだがこれが強くなるデッキを組めるかってなると大分怪しい
再活みたいな再利用系は素撃ちで使いやすくないと厳しい以上純粋なカードパワーが要求されるし、リミテ考慮するとレア以上でないと構築級は出てこれなそう
3マナソーサリーなのに不確定除去の時点で構築は無理だと思うが
青赤だけで組むならまあ取るデッキもあるかもってレベル
ぬいぐるみ人形に撃とう
再活って捨てるカード、土地以外のカード限定だと今まで勘違いしてた
だからこんなに調整されてるのか
納得
それだ!>104
数枚入れて他の再活で捨てて必要な時が来たら撃つ…うーん
・2マナ
・インスタント
・プレイヤーを対象にできる
・PWを対象にできる
熱心な調整されてやがる……せめてどれかが欲しかった……。
でも青赤の除去系に1枚入れてみたくなるぐらいの性能はあるので仕方ないのか……。
強いか弱いかで言ったらかなり弱い寄りだけど
ライブラリー削るタイプの専用デッキで1枚入れる分にはありだと思う
8ドレイクミラーリ予想ドスンデッキに、1枚お試しで採用かなあ
※112
他3つはいいけどプレイヤー対象にできるはまずい
諜報デーモンで適当に墓地を肥やして表裏で即死しかねないし
せめてpwに飛んでほしかった
FBでも許されるレベリュ
FBと違って手札を捨てるからアド取れるわけでもないのにこの弱さはやばいな
今のところ4マナ2ドロー以外全部ゴミじゃねえか
どこが構築級やねん
3マナソーサリー生物のみの単除去(非確定)なんて使われた記憶ないが
しかしこれ「追放領域」も力に出来るってどういう事なんだろう。
①ラルが他の次元からボーラスの力を引き込んでる!ヤバイぞ!
②なんとラルはエルドラージに精神を飲まれかけてる!ヤバイぞ!
③なんかよくわからんいつものイゼット技術だ!ヤバイぞ!
イゼットとボロスの扱い悪ない?
テンポ取れるときにだけ打つ、的がいないときは打たない…
のはいいとしてソーサリーなのが最大のネック
二発目が見えてるのは相手からするとそれはそれでウザそうだけど
※120
ボロスは白のパーツが優秀でオレリアとかいう爆弾もあるから別に問題ないと思う。やばいのはゴルガリ。優秀な除去が1枚あるだけで他が変なのしかない。
コピー製造以外のレア再活除去呪文に期待
※122
ジャ..ジャラド君がなんとかしてくれるよきっと(震え声
まあドレイクデッキに1~2枚いれてルーターで落としとくヤツだな
インスタントなら青赤コントロールなんかで選択肢に入る…か?
なんにせよ活躍するとまではいえなそう
※124
それがその…ジャラド君はもう…
孤炎撒きくん、出番ですよ
リミテで2回撃てる除去としては及第点
構築では反攻者もどきとのコンボでもないと無理
※119
③
微妙な性能の除去にめっちゃコメントついてんな
リミテだとインスタントとソーサリーはあまり枚数入れられないね
何らかの方法で墓地を無理矢理肥やし、4点以上出せれば万々歳という所か
墓地と追放領域かせいで、真火の隊長に20点バーン決めてもらおう。
真火を燃やしてぶっ潰そう。
そらイゼット速報だからな
こういうのに使い道を作りたくもなるってもんよ
実に模範的イゼット団員よね我等。1枚だけ刺しといて必要な時に再活で使うのが無難なんだろうけど、もっと悪さできそうだよね……
このカードに133コメントはすごいな
個人的には構築は元よりリミテでも使い道がないだろうからこんなカード作って欲しくないけどね
開発がフレーバーだけを重視した結果がこれだと思う
イゼットカラーでソーサリーなのは瀕死
火力でソーサリーなのは致命的
イゼットカラー火力3マナソーサリーなんて、どんな性能にせよ構築デッキに入らないことは確定済み。リミテだと除去として他になければピックするかな!?程度
火による戦い/Fight with Fireより強いかどうかだな
ダメみたいですね(諦観)
せめて最低保証は欲しかった
蓄霊とか、2マナ・シングルシンボル・インスタント・3点保証+αなのに
再活があるからって3マナ・マルチシンボル・ソーサリー・保証なしは弱すぎ
プレイヤーに飛んだら強すぎるものね。
2回使えるってところを評価するとして・・・・うん、別のカードでいい。
再活カードを捨てて、再活していければ強いかも。(希望的観測)
割り振り火力ならまだなあ…
まあこんなことばっかり言ってても意味ないか
まあ、中盤以降めっちゃアド取りまくりという夢は詰まってる・・・。
コントロールで青赤絡めば1枚入れて試したい。
あ、土地捨てれば疑似的なという意味です。
実際にはアドとれてないしソーサリーなのがつらい。
再活って追放だったんか。回顧の亜種だと思ってたわ・・・。文字読めないマンですまねえ
モーギスの悪意も1マナだし、再活なくて1マナで良かった気もする。
こんなん本体に飛ばせたら自分でライブラリー全部削って墓地から唱えるだけのクソゲーになるんだよなぁ
追放領域も参照するから黒力線やRIPあってもハンドから唱える分には問題ないし
基礎ダメージ2点で墓地、追放のインスタント、ソーサリー分割増で良かったんじゃない。
レアでこれのほぼ完全上位互換だして。
コントロールが3マナソーサリー除去しかもPWにとばないなんてカード使うわけない
もちろんテンポデッキにも入れない
再活呪文は今のところ「これ手札捨てるコストつけるほどか?」ってカードが多いわ
墓地落としまくるデッキが出てくれば状況に応じて必要なカードを使えるから便利そうではあるんだが
構築でこれ使うんならどう考えてもラルを使った方が良い
再活を生かせない構成なら、砲撃を入れたほうがいいよね
再活するデッキならこれをドローの再活コストに当てたりアズカンタで墓地に送って後半になればなるほど不要札が墓地の再活カードの代わりになるのは強いと思うが?
後半3連続土地を引いてもそれが除去やドローに変換できるのは再活の強みだと思う
プレイヤーに飛ばせても良かったのでは?
※153
コメ欄に何回も書かれてるんだから読みなよ
下環境のコンボデッキで酷いことになるからダメ
殲 イ
滅 ゼ
アンコだろ
まあ慌てんなよ
※152
もっと墓地特化のコンボデッキくらいじゃないと強く使うのは厳しいよ
コントロールデッキで使うには序盤に無駄ヅモすぎて無理がある
墓地肥やしに特化したデッキでようやく1~2枚採用が限界だと思う
ほんと全方位から見てひどい火力だなこれ…
火による戦いが②Rソーサリーでクリーチャー限定5点orキッカー⑤Rで限定解除10点
色拘束考えると①URで5点+αは欲しい所なのに、追放領域か墓地にインスタントorソーサリー5枚とか中盤~終盤の動きだし
火による戦いの+αがキッカーによる直接大火力フィニッシュなのに
こっちの+αは回顧とフラッシュバックの悪魔合体(合成失敗)したようなメカニズムだし…
※158
赤に半確定除去を渡したくないのかM19から酷くパワー落としてきてるからな
たぶん開発のソーサリー大ダメージ除去の基準は
火による戦いじゃなくて焦熱の決着
弱いデザインになるのも当然だと思う
ファンは問題を探り当てる達人だが,解決法はロクなものを提供してくれない
解決法を導きだすのはここで文句を言う有象無象ではなく、結果を出す人だからな
後半に強いってコメあるけどこの手のカードは序盤にアドとって後半につなげるカードだから
序盤に腐るのは大問題なんだよなあ
仮に後半に有効に使えたとしても6マナと手札2枚使ってクリーチャー2体除去
素直にラス積んだほうが良さそう
シールドではインスタントソーサリーが足りずデッキに入れられない、
構築では他のカードの方がはるかに優秀、
ということはやはりドラフトで専用デッキを組むためのカードなんだろう。コモンアンコあたりでプレイヤー限定の再活X火力でもあればデッキとして成立するんだが果たして。
再活デッキなら序盤墓地肥やし→(手札来たら墓地の再活呪文でこれ落とす)→終盤これ使うって動きは見える
まあとにかくまずは良質な墓地肥やしをですね
※164
諜報があるじゃないか、まだねだるのか
ただ諜報でコレ捲れても大体はそっと墓地に送るやろ?
つまりそーいうことや
ノンクリーチャースペル満載のデッキで中~終盤に引くと強いのは確かだから、1~2枚刺しておくのは全然あると思います
墓地肥やしギミックが入ってるデッキなら、このカード自体を墓地に落としても構わないというのもポイント
166
まぁ確かに終盤に引けば強いと思うけど、だったら、もっと素直に重くて強いカードでよくない?って思うわな。
使いどころが狭すぎなんよ・・・・。
遊びで奇怪なドレイク使ってるから嬉しい追加だけどなー
4枚ぐらいはすぐ貯まるんでブロントドンとチャンピオン焼きの枠に使いたい
蓄霊稲妻強かったな
余ったカードを捨てつつ2発目が打てる高火力除去、
と考えればポテンシャルはある
とにもかくにも序盤引いて弱いのをなんとかしなきゃいけないから
1〜2マナに優秀な墓地肥やし・捨てる手段が増えればなんとかという感じ
炎の稲妻を見習って
下環境で酷いことになるならその時に禁止にすればよいのでは?(適当)
少なくともインスタントで問題ない性能だとは思うんだけどなぁ。
参照系Xはソーサリー限定って訳でも無いよね?
再活はこのまま死産に終わってしまうのか…?
贅沢は言わないからミジウムの迫撃砲下さい
青赤テンポデッキでテンポ刻んでいけ
贅沢は言わないから蒸気占いアンコモンで再録してください
※174
青シングル4マナ2ドロー再活のchemister’s insiteとかは使われるんしゃないか。召集や教導と違って、デッキ全体を再活用にチューンする必要はないから、再活はグッドスタッフにパーツ採りされるキーワード能力になる
本当は、再活カウンターバーンデッキとか成立して欲しいけどムリだろ
諜報と再活は他の新キーワードと違ってなぜか単品で完結してるから強いのがあれば単体で使われるよ
1点でも良い、せめて固定ダメージがあれば全然違うのに
これ入れるくらいだったら軽いドロー入れる方がまし
序盤、ほかの再活カードのコストとして墓地に送り込むカードとしてみれば頑張れそうな気がした