GPサンパウロ2018(モダン):優勝はマルドゥパイロマンサーを使用したJose Echeverria選手

7月7-8日、ブラジルのサンパウロ州にてモダンフォーマットで行われたグランプリ・サンパウロ2018(参加者:1,470名)。優勝はマルドゥパイロマンサーを使用したJose Luis Echeverria Paredes選手となりました。

※写真はマジック米公式サイトより

トップ8選手&使用デッキ

1st Place マルドゥパイロマンサー
プレイヤー:Jose Luis Echeverria Paredes
2nd Place アブザントラヴァース
プレイヤー:Leonardo Giucci
3rd Place アイアンワークス
プレイヤー:Sebastian Pozzo
4th Place 緑単トロン
プレイヤー:Thiago Casassanta
5th Place 親和
プレイヤー:Vinicius Karam
6th Place アミュレットタイタン
プレイヤー:Daniel Caixeta
7th Place 赤緑エルドラージ
プレイヤー:Breno Magalhães
8th Place マルドゥパイロマンサー
プレイヤー:Fernando Gonzalez

入賞者プロフィールはこちらから。

トップ8デッキリスト

1位:マルドゥパイロマンサー プレイヤー:Jose Luis Echeverria Paredes
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《沼/Swamp》
20 lands

4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
8 creatures

1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《致命的な一押し/Fatal Push》
3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《魔力変/Manamorphose》
1:《終止/Terminate》
2:《血染めの月/Blood Moon》
32 other spells

1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
15 sideboard cards

2位:アブザントラヴァース プレイヤー:Leonardo Giucci
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《沼/Swamp》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《樹上の村/Treetop Village》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
19 lands

4:《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
11 creatures

3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
3:《致命的な一押し/Fatal Push》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
30 other spells

1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《滅び/Damnation》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
14 sideboard cards

3位:アイアンワークス プレイヤー:Sebastian Pozzo
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2:《霊気拠点/Aether Hub》
3:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
2:《森/Forest》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3:《発明博覧会/Inventors’ Fair》
18 lands

2:《マイアの回収者/Myr Retriever》
4:《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
6 creatures

4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
3:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4:《彩色の星/Chromatic Star》
3:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4:《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4:《精神石/Mind Stone》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
2:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4:《テラリオン/Terrarion》
36 other spells

4:《自然の要求/Nature’s Claim》
3:《耳障りな反応/Guttural Response》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《感電破/Galvanic Blast》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《防御の光網/Defense Grid》
15 sideboard cards

4位:緑単トロン プレイヤー:Thiago Casassanta
4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《廃墟の地/Field of Ruin》
2:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
3:《森/Forest》
19 lands

1:《世界を壊すもの/World Breaker》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
8 creatures

2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4:《森の占術/Sylvan Scrying》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《忘却石/Oblivion Stone》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4:《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4:《彩色の星/Chromatic Star》
4:《探検の地図/Expedition Map》
33 other spells

1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《次元の歪曲/Spatial Contortion》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
15 sideboard cards

5位:親和 プレイヤー:Vinicius Karam
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《空僻地/Glimmervoid》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1:《島/Island》
3:《産業の塔/Spire of Industry》
17 lands

4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4:《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《鋼の監視者/Steel Overseer》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
27 creatures

2:《感電破/Galvanic Blast》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2:《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
16 other spells

2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《減衰球/Damping Sphere》
3:《刻まれた勇者/Etched Champion》
2:《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《溶接の壺/Welding Jar》
2:《鞭打ち炎/Whipflare》
15 sideboard cards

6位:アミュレットタイタン プレイヤー:Daniel Caixeta
4:《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
3:《グルールの芝地/Gruul Turf》
1:《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
1:《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1:《カルニの庭/Khalni Garden》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《光輝の泉/Radiant Fountain》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1:《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
3:《トレイリア西部/Tolaria West》
3:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
2:《森/Forest》
28 lands

4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
4:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
4:《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
14 creatures

4:《探検/Explore》
4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
4:《精力の護符/Amulet of Vigor》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
18 other spells

1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《削剥/Abrade》
3:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
15 sideboard cards

7位:赤緑エルドラージ プレイヤー:Breno Magalhães
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
2:《森/Forest》
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《山/Mountain》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
22 lands

3:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《エルドラージの寸借者/Eldrazi Obligator》
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
28 creatures

4:《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《四肢切断/Dismember》
10 other spells

2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2:《自然のままに/Natural State》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《削剥/Abrade》
2:《減衰球/Damping Sphere》
2:《歪める嘆き/Warping Wail》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
15 sideboard cards

8位:マルドゥパイロマンサー プレイヤー:Fernando Gonzalez
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《山/Mountain》
2:《沼/Swamp》
20 lands

4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
8 creatures

2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《致命的な一押し/Fatal Push》
3:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2:《血染めの月/Blood Moon》
32 other spells

1:《集団的蛮行/Collective Brutality》
3:《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
15 sideboard cards

環境統計:1-16位

アーキタイプ 入賞数 入賞率
タイタンシフト 3 18.8%
マルドゥパイロマンサー 2 12.5%
バーン 2 12.5%
(使用者1名以下) 9 56.3%
合計 16

上位デッキリスト

9-16位

動画配信(Twitch)

動画一覧はこちらから。

ソース

GRAND PRIX SÃO PAULO 2018 – マジック米公式サイト

107 コメント on GPサンパウロ2018(モダン):優勝はマルドゥパイロマンサーを使用したJose Echeverria選手

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 12:50:53 ID:AzNjg4ODg

    呪文と化したウラモグ

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 12:52:36 ID:A0MDQyMTk

    ドレッジとは

  3. [3] タソガレ@管理人 2018/07/09(月) 12:53:02 ID:U2MTc3ODI

    ※1,2
    修正させていただきました、ご指摘ありがとうございます。

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 12:53:25 ID:A1MjY0NDU

    剥ぎ取りも入ってるしデリリウムで良いんじゃないの

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 12:55:24 ID:k3NzgwMzQ

    もう晴れる屋しかいねえ笑

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:15:07 ID:gzNDk3NDk

    3色デッキでメイン月ってよく自分の首が絞まらないもんだな。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:22:50 ID:k3Nzg2Njg

    沼一枚もってきていたら結構回るのでは?
    クリーチャーは全部赤いし、物漁りもあるし。
    ただ、リリアナは苦労しそう

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:29:06 ID:UwNDA1Njk

    マルドゥは実質赤黒タッチ白だから

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:29:23 ID:A1MjY2MjM

    俺たちは、

    マルドゥ!

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:54:54 ID:QxODgzOTE

    マルパイの白いカードはメインだとリンリンだけだから余裕やで

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 13:58:41 ID:QyNjU2OTc

    メタがもう一段階進むとまた死の影が出てきそうだ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:09:59 ID:k3NTYzNDU

    ランタンコントロール消えたな。アメリカの掲示板でもボコボコに叩かれてたせいで誰も使わなくなったか。

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:11:13 ID:EzNDM0MTE

    アブザントラヴァースってなんだと思ったら普通の緑黒t白のジャンクやん。
    黒緑にウルヴェンワルド横断は前からいたし、公式が唐突にくそダサデッキ名つけるのなんとかしろよ

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:15:08 ID:U2MTc4MTk

    >>12
    ランタンはトロンに糞弱いから消えた

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:18:50 ID:A2MzQ3OTc

    >>13
    ガラクタや回収入れて剥ぎ取り横断の昂揚しやすくしてるからトラバース型なんだが

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:20:31 ID:k3NzgwMjE

    緑トロンとアイアンワークス安定して上位排出してんなぁ。
    アイアンワークスのキルターン考えると何か手が入りそうな気もするけど規制するものも浮かばないわ。

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:31:26 ID:AwMDcwNTA

    ※3
    ちゃんと御礼を言うようになったんだね。偉いね。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:50:14 ID:AzNjk0NTI

    マルパイのメイン月って普通なの?
    個人的には尖りすぎな気もするんだが……

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 14:55:15 ID:k3Nzg2Njg

    むしろ4枚入れることがあるくらいだぞ。トロンに本当にキツイから。
    手札に来ても物あさりで捨てられるし。

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 15:06:49 ID:AzNTI5Mzk

    アブザンのサイドボード、実は14枚
    (記事内のも14枚なのに15となってる)
    公式のリストも14・・・ホントか?

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 15:12:45 ID:EyNjMwNjQ

    ※13
    いや、そんなことで怒るなよ
    ※18
    マルドゥの月は定番だよ
    沼さえあれば回るデッキ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 15:51:18 ID:AzNjYyODQ

    えっサイド14枚で回してんの
    すごいな

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 15:59:45 ID:A2NjIxNTM

    1-16の入賞率だけみたらベスト8にいないタイタンシフトがトップなのは面白い

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 16:00:00 ID:ExMDQ5NDM

    1位のレシピが8位のレシピと同じになってます

  25. [25] タソガレ@管理人 2018/07/09(月) 16:04:49 ID:kzNTUwMDQ

    ※20,24
    修正させていただきました、ご指摘ありがとうございます。

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 16:06:27 ID:k3Nzg2ODY

    マルドゥパイロマンサー初めて見た時なんやこの単体は強いカード集めてるのに弱そうなデッキ…と思ったワイ、無事昇天

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 17:16:19 ID:A0OTQ0MTk

    人間とは(哲学)

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 17:37:05 ID:AzNjE0NjY

    人間対策のマルパイのせいでマジで人間が駆逐されてる
    そしてタイタンブリーチとかヴァラクートがミッドレンジと青白系コントロールを狩る
    ということはそろそろストームが勝ってくるだろうからみんな気を付けろよ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 17:53:08 ID:g0ODc0MTM

    ストームは流行ってるトロンとアイアンワークス対策の減衰球がどのデッキにも入ってくると若干しんどい

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 17:55:34 ID:kzMTY0Mzk

    モダン楽しいんだけどプレイ環境が少なくてたまにしかプレイできないなぁ
    頻繁にプレイしまくれるのもアレだとは思うのだけれど

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:01:52 ID:A2Mzg1MDk

    タイタンブリーチとかヴァラクートって青白コンに強いの?
    カウンターに弱そうだけど

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:06:28 ID:kyMTU1MjU

    モダンはやる場所見つけたらすごくいいフォーマットだよね

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:10:02 ID:A0OTQ0MTk

    マナ加速にカウンター撃たないと死ぬ、撃っても6マナ揃えばタイタン素出しされるしで、ヴァラ1枚でもあると土地も有効牌になるから無理ゾ

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:15:55 ID:czNDg0NDU

    様々なデッキが活躍できるチャンスがあって本当モダンは楽しい!
    友達にもモダンは胸を張って勧められるね
    禁止より実験的な解禁で環境を活性化してくれたら、さらに面白くなりそう

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:16:18 ID:U4NzA5NDg

    今のストームは実戦で勝つにはcwsみたいにかなりの経験が必要で気軽に乗り換えられないから多少立ち位置がよくなってもあまり増えることはないと思う

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:21:14 ID:A0Njc3MzI

    ※34
    流石にもう解禁されそうなものは残ってないと思うぞ
    石鍛冶もなんか期待されてたみたいだけどバターと二色剣ある限りあり得ないだろうし

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:36:48 ID:QyNjMzNjE

    なんでサイド14なの?

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:37:35 ID:UwMjg2Mzk

    低コストクリーチャーが環境を大分歪めてる気がするし《罰する火》はひょっとするかも

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:39:18 ID:UwMjI3ODA

    トロン用は3マナ土地破壊+摘出がトレンドか
    置物はあまり信頼できんな

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:50:17 ID:A0Njg1OTY

    トロンはマスカン多すぎてコントロール側は打ち消し足りない。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 18:59:48 ID:A1MjY2MjM

    罰火釈放なら燃え柳が収監されるでしょ
    MMS解禁環境とか面白そうな気がするけど、やっぱ無理やな

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 19:00:47 ID:UwMjg0NTY

    ※31
    土地を伸ばすのを止めるのすごいきついし、ブリーチはインスタントでおそってくるし、スケシは追加マナ要求系のカウンターでは止めにくい
    一度でもタイタン出てしまうとパスで飛ばしてもヴァラクート置いて帰るから後続の山が6点火力になる

    とはいえなんとかさばいて山場を超えればトップ勝負になって、クリコマがグルグルし始めると勝てるかな
    廃墟の地も強いし
    いい試合だよ

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 20:00:00 ID:k1MjEwMDQ

    いつのまにか白青コンがいなくなってる
    急にメタ回り始めたな

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 20:02:42 ID:YxMzQ5Mzk

    石鍛冶は除去を稲妻4枚だけ流刑への道4枚だけとかそれすらも取らずにぶん回りを優先させているデッキの勢いを抑えるだけ
    石鍛冶解放してくれ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 20:29:03 ID:czMzg3MTI

    モダンに死儀礼のシャーマンいても揉みくちゃになって轢き殺されそうだな

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 20:37:01 ID:g2NjEyOTc

    モダンに死儀礼いたらあらゆるデッキを揉みくちゃにするわ!
    石鍛冶はクリーチャーデッキとバーンを殺すからあり得ないしな

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 20:59:54 ID:A0OTQ0MTk

    3ターン目頭蓋骨はレガシーでやって

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 21:27:07 ID:g1NTMwMjM

    モダンに死儀礼いたころが懐かしいね。解禁はないと思ってるけど森の占術は強すぎると思ってる。

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 21:28:26 ID:c5MDMyODk

    なぜ氷雪、と思ったら無色マナを出せる1マナのマナクリとしてなのか
    古いカードに思いがけない使い道、って感じでいいなぁ……

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 21:58:24 ID:UwMDM3MTQ

    こりゃヤンパイか月禁止やね

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 22:22:39 ID:kzODY5NzU

    top16に人間0とはなぁ、人間の霊圧突然消えたな

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 22:54:35 ID:g0ODc0MTM

    人間は勝ちすぎてジェスカイマルドゥが激増した結果不利になった
    まあそのうちまたトップ8に入ってくるよ

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2018/07/09(月) 23:48:18 ID:UwMjUwNzU

    3ターン頭蓋どころか2ターン頭蓋とか普通にそういう構成のデッキ出てきそうなんで石鍛冶解禁とか勘弁してくだしあ

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 00:04:35 ID:A4NzEzMTI

    オパモ使って1T石鍛冶とか普通になりそうだよな

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 00:50:35 ID:EzNTA1MDA

    ※44
    パス、稲妻どころか更にプッシュでも落ちるぞ石鍛冶
    結局のところさ、石鍛冶解禁を恐れるやつらって、除去も取らず自分のぶん回りしか考えないアンフェアデッキの連中で、そんな連中が3ターン目バターは卑怯とか言うんだよ、お前ら3ターン目にもっとえげつねぇことやってんじゃんと

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 01:16:18 ID:A4NjkwMDI

    石鍛冶はフェアデッキが駆逐されるからむしろフェアデッキ使いが恐れていたものと思っていたけど

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 01:17:40 ID:g2NTAzNjE

    石鍛冶のヤバさを全く理解してなくて草

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 01:18:55 ID:k2MDQ0NDI

    *55
    石鍛治解禁はないわ。
    ジェイス血編みが解禁されたのは4マナだからであって、2マナで出た時点でアド取れる生物ってだけで十分強い。
    石鍛治解禁信じて買っちまったんなら仮に解禁されたらバターも値上がるからついでに買っとけ。

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 02:08:21 ID:A4MjAwMTA

    ※56
    むしろフェアデッキは使う側だろ

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 02:09:08 ID:I4NDg2NTM

    石鍛治解禁されても今より面白くなるとは微塵も思えないからしなくて良いよ

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 02:12:08 ID:A4NjkwMDI

    ※59
    石鍛冶の入ったフェアデッキと石鍛冶の入ってないフェアデッキだと十中八九入ってるフェアデッキ方が勝つから、フェアデッキに対してアンフェアなフェアデッキという感じ

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 04:10:36 ID:I4NDc5NDA

    ※50
    月無くなったら多色正義トロン大正義みたいになるぞ…

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 04:52:50 ID:g2NTQyNjg

    3tバターはそこまで強くないかもしれないけど、石鍛治一枚でサーチと場に出せるのがいかんでしょ

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 06:54:42 ID:I2NjAyMTY

    除去したところでアド損してるのに何言ってんだかって感じだわ
    その理屈ならボブやトラッカーだって弱いカードになるじゃねーか
    解禁したらバイアルからエンドに出てきて
    自ターンにそのままバターとかやられるんだぞ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:23:12 ID:I2NjAyMTY

    そもそもアンフェア使ってる自分からすれば妨害能力もない絆魂警戒4/4なんて
    それほど脅威じゃない
    クロックでいえばタルモのほうがきつい
    石鍛冶解禁で苦しむならアンフェアじゃなくてコントロールデッキだろ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:23:33 ID:I4NDg2MzE

    ※50
    モダンで月禁止は絶対ありえないから安心しろ
    レガシーのウィル、ヴィンテのワクショみたいなもんだ

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:32:49 ID:A1ODUxNDI

    レガシーで禁止にされた死儀礼と似たようなもんだよ
    フェアデッキ対決になれば石鍛冶を先に着地させた方が勝つんだから石鍛冶を採用しない理由がほぼなくなる
    除去もとらずにぶん回るアンフェアデッキが3t目頭蓋されてもだからどうしたそのままコンボ決めて勝ちますとしかならないんだけど、モダンやってないからその程度のことすらもわからないんだろうなあw

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:34:31 ID:A1NzM4MTE

    出したら装備サーチするだけの石鍛冶を作ってよ・・・
    踏み倒しなんていらなかったんや・・・

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:55:36 ID:g2NTQyNjg

    ※68
    そうだよ
    モダンで2色剣使いたいんだよなぁ…

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 07:56:21 ID:kyOTYwODM

    石鍛冶大したことない派の人、そう言いながら絶対に殴打頭蓋とセットで入れるでしょ。
    相手の石鍛冶を警戒して除去多めに入れるより、自分も使う側に回るでしょ。
    あんなの解禁したら、色さえ合えば、アグロだろうがコントロールだろうが絶対入れるようになる。
    枠もたった5枚でいいんだし、むしろ石鍛冶さえ引ければ完成する実質1枚コンボなんだから。
    解禁したら今の良環境が確実に崩れる。

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:12:26 ID:g2NTM2NjY

    ※70
    そういった連中はそもそもモダンをロクにやってないから好き勝手言ってるだけで解禁されたら禁止連呼し出しちゃうんだよな

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:12:54 ID:I4NDc5NDA

    ※69
    鋼打ちの贈り物使って、どうぞ

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:15:40 ID:I3NjgzODY

    十手と金属モックスくらいならええやろと思うんやが、実際何が危険なのこいつら?

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:26:53 ID:k4NjExMTU

    石鍛冶たいしたことないマンが延々叩かれてて草。
    モダン民でなくとも、当時のスタンやってれば解禁されたらヤバイのはわかるはず。

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:27:03 ID:I4NDg2MjM

    ※73
    危険度を理解せずに解禁希望とか言うなよ

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:27:46 ID:I4NDc5MjI

    金属モックスから1Tサリアやらクリーチャーデッキ同士の先手十手ハメやら禁止にいる奴らは大体なんか頭おかしいからな
    今でもメタ動いてるし変に触らん方がいい気がするが

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:40:20 ID:gxODg5MTQ

    ※73
    レガシーでも十手ゲー発生するのにモダンなんかじゃむりむりかたつむり
    金属モックスも解禁したら初手チャリスなりストームとかグリセルショールのキルターン早くなるのに3キル安定デッキは禁止の方針をわざわざ自分からクソ環境にするとかやるわけないじゃん

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 08:44:03 ID:I3NjgzODY

    別に解禁求めてるわけじゃないけど、そんな危険かと思って知見がある人に見解聞きたかっただけよ。

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 09:18:16 ID:I4NDg2NTM

    ※73
    十手は見た時の印象はちょっと強いかなくらいだったけど、当時スタンとかで実際使われたけどやばかったよ
    プレイヤー以外へのコンバットダメージも計算するせいで毎ターン必ずカウンター乗るし
    カウンター2〜3個も乗ったらコンバットが基本全て一方になって成り立たない
    インスタントパンプがマナ無しで出来るから火力除去が実質効かなくなる
    出されると常に十手への対処だけ考えるゲームになる
    コンバットで破壊できなくて、インスタントタイミングで忠誠度能力使えるプレインズウォーカーみたいなもん

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 09:38:17 ID:c1ODQ3Njg

    戦利品の魔道士で我慢しなさい!

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 09:53:27 ID:g2OTMxMzA

    普通に考えて石鍛冶に除去撃っても全くおいしくないだろ
    コラコマでまとめて割るのが一番の回答だがそれ以外はテンポなりアドバンテージなり何かしら損するぞ

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 09:59:13 ID:c1NjU4NjQ

    石鍛冶解禁は流石にない

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 10:26:07 ID:I2NDI3OTE

    上にもあるように今はもうコラコマとか1枚で返せる札もあるわけだし神みたいに蓋を開ければそうでもないって結果になるかもしれなくなくもないのでは?

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 10:42:59 ID:k4NjAxOTE

    ぶん回りを優先させているデッキってのはホロウや人間のことを指していて殴打頭蓋を無視して勝てるアドグレイスとかそういう話はしてないんだけど
    石鍛冶先に着いたほうの勝ちとかスタンでやばかったからモダンでもやばいとか3ターン目コンボ決めて勝ちますとかすべてがおかしい

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 10:47:50 ID:g2NTM2NjY

    コラコマとかって言ってるけどほかに1枚で石鍛冶と装備品2枚まとめて返せる実用的なカードがあるんだろうな?
    レガシーで石鍛冶があんまり活躍してなかったのは死儀礼からコラコマ瞬唱連打できる4cレオがいたからであってモダンなら2t目着地除去できませんでしたGGなんてクソゲー横行するわ

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 10:49:11 ID:ExOTg1Nzk

    正直、薬瓶と入れ替えなら解禁ありかと思う。
    薬瓶、石鍛冶が存在するとレガシーと変わらん。

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 10:53:13 ID:gxODg5MTQ

    ※84
    というコメが一番おかしい

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 11:29:22 ID:M4ODE5Nzg

    活性か物あさり禁止されねーかなー(無い)

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 12:18:06 ID:I2NDI1NDk

    モダン1t目サリアとかクソ弱い上に2枚目のモックス完全に死に札だが大丈夫か?

    モックスはリソース差関係なしに決めれるコンボデッキの加速要員やな
    十手はアグロクソゲーに拍車かけるのは事実だから十手>モックスの印象、どのみち両者とも解禁ないと思うけど

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 12:21:37 ID:k1Njg5ODM

    基本的に1対2交換出来るコラコマが石鍛冶相手だと1対1交換になる。アンフェアでも発掘やホロウは3tバタスカはキツいし盤面無視のコンボも打ち消しとハンデスを黒緑や青赤剣でバックアップされたらどうなるか考えれば

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 12:33:03 ID:I2NDI5Mjg

    活性はトロンやワークスだと1マナ衝動になるし、コンボが安定しているとしてBANされるかもね
    物あさりは、基本アド損だし大丈夫だろうな

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 13:03:23 ID:g0OTQwNjE

    なんか、※87がバター失った細菌みたいになってるな。

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2018/07/10(火) 17:50:42 ID:EwMzg3MDU

    罠の橋が禁止されてほしい。

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 00:16:59 ID:Y5MzU0NDE

    禁止だの解禁だのを語る奴は何故総じてあれなのか

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 00:50:00 ID:AxODQ4ODQ

    相手にしたくない。自分が使いたい。やぞ

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 08:22:45 ID:Q4OTYyNzI

    というかいつも大袈裟。特に解禁に関して。自分の知識ひけらかしつつ騒ぎたいだけ。

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 08:41:44 ID:Y5MzkzMjY

    ※97
    解禁しろって言ってる側は何も考えず荒らしたいだけなんだけどな
    ひけらかす知識もないから言ってること支離滅裂だし

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 11:40:31 ID:Q4OTYyNzI

    ※97
    どっちも同類かと。
    ただ解禁が妥当な理由より解禁を否定する理由のほうが浅い知識でも言いやすいだけの話だと思う。
    否定のほうがしやすいってのはmtgに限った話ではないけど。

    環境が健全である限りは使えるカードは多い方がいいから、個人的には解禁は積極的に試してほしいと思ってる。特に制定当初や昔から禁止のものは。

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 12:30:07 ID:Y5MzkzMjY

    解禁しろって言ってる側の言い分はただ単に解禁したら面白そうとかその程度で理屈にすらなってないけどね
    それにもう解禁できそうなの残ってないしね
    超起源とか垣間見る自然とか十手とかアーティファクト土地でも解禁するの?w

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 12:56:00 ID:AyMjI0Nzg

    モダンは何年かに一度、全てのカードを解禁してみるのも手だと思うの。そこから禁止リストを再構築すれば、今の禁止リストとは違うものになるかもしれない。

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 13:23:25 ID:E4NzI3MTU

    まぁ本来ジェイスだって解禁する必要なかったけど解禁したし
    最近のウィザーズなら解禁してダメそうなら再度収監する位やりかねない

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 13:29:54 ID:U5MTc4MjE

    解禁して、環境荒らして、また禁止なんて流れは一番叩かれ放題なパターンやん
    そんなんするのも期待するのもアホ

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 13:30:40 ID:Q4OTYyNzI

    ※99
    今は無理でも今後もカードプールは広がり続けて、環境も変わっていくからね。
    これまでの解禁理由のように前はダメだったけど今の環境なら大丈夫ということも今後当然あるわけで。

    制定当初の禁止ははたしかにもう永久追放っぽいものが多いけど、個人的に十手は永久追放ではないだろうと思ってるよ。

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2018/07/11(水) 13:58:49 ID:Y5MzkzMjY

    ※102
    イニ影で超強化されたせいで再禁止になった墓トロールすら叩かれたのに変なコンボパーツ解禁なんてもうあり得ないよね
    ※103
    十手が解禁されるってたぶんそれモダンにコンボとコントロール以外死滅したときだと思うよ
    生物デッキが先置き十手ゲーになるからね
    そんな時代が来るならきっと解禁されるだろうな、今後ウィザーズがスペル偏重環境にシフトするなんてあり得ないけど

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2018/07/12(木) 00:02:36 ID:A1MjI1MTA

    もういっそ殻を解禁しようぜ☆(叶わぬ夢)

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2018/07/12(木) 23:50:23 ID:I3NjQ3ODg

    新しいセットが出るたびに凶悪になっていくカードがなんだって?(前のめり)

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2018/07/13(金) 13:48:51 ID:UyODM0Mzc

    モダンも壊れカード多いなぁ
    最近MTGまとめしか見なくなってしまった 笑
    モダンプールでパウパーみたいの公式から出ないかな

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