『Unstable』スポイラー:通常より遅いタイミングでの攻撃や三段攻撃を行うクリーチャー2体
日本時間の11月16日、YouTubeチャンネル「Strictly Better MtG」より、12月8日発売のジョークエキスパンション『Unstable』収録カードである《Extremely Slow Zombie》《Three-Headed Goblin》が公開されました。
公開カード
ソース
Mtg: EXCLUSIVE Unstable previews + Debate (w/ Special Guest!) – YouTube
おもしろいなw
これは黒枠でも出せそうな能力だな
いつだったかにマローが言ってたやつか
D&D剣持たせたい!
三段攻撃にトランプルとジャイグロ打ったら一撃必殺だな
(3+3)*3=一撃必殺?
確か黒枠のルールで厳密に定義しようと思うとルールにかなりの大工事が必要だから作れないとか言われてたな
普通にプレイする分には特に問題ないだろうし面白いと思う
十手の出番だぁ!!
3年前に予告されてた
http://markrosewater.tumblr.com/post/101475982198/would-you-put-last-strike-and-then-triple-strike
>>2
ルール上は問題ないが、戦闘フェイズを追加する労力と価値が見合わないって理由で未来予知でルールマネージャーに拒否された。様子見なのか黒枠断念で持ってきたのか
ラストストライクは黒枠でもいいなぁ
今までは動きがのろいクリーチャーを表現する方法がタップインや間欠アンタップぐらいしかなかったし
黒枠っぽいのに、黒枠実装はそんな厄介だったのか。
遅延攻撃ってオリカで作ったことあるわ。
当然のことながら、開発部も考えてたんだね。
Last strikeはオリカ考えてると一度は行き着く処
黒枠の没ネタ再生じゃねーか!
こんなんで銀枠として恥ずかしくないの?
今回はおふざけエキスパンションというより実験場としての意味合いが強い気がする
3段攻撃は暴力の激励と組み合わせてワンパンというかトリプルパンチしよう
三段は置いておいてラストストライクは欲しいな
加虐持たせてタフネスにデメリット持たせたり面白そう
最後の一撃は 切ない
後の一撃だね
紙でやるならともかくMOが大変なことになるから黒枠は無理なやつだ
ユーザーは有料βテスターだった・・・?
Last strikeとFirst strike同時に持ったときとか混乱するから黒枠は無いだろうな
昔エキスパンション丸ごと考えてた人がオリジナル能力として採用してたな。愚鈍って名前だったか
三段突き!三段突きじゃないかっ!!
頭が三つでも三連続攻撃は出来ないと思うの。
でも今回本当、実験場だなあ。
天然理心流の三段突きかな?
last strike君とtriple strike君が黒枠死亡宣告されてる・・・
http://markrosewater.tumblr.com/post/167543441478/is-the-inclusion-of-last-strike-and-triple-strike
もっとはっちゃけていいんだぜ
カルドセプトの後手みたいだな。ラストストライク。
「~が攻撃するたび、防御側プレイヤーは自身のコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーを、望む数だけ選ぶ。選ばれなかった場合、~は、そのパワーに等しい点数のダメージを、防御側プレイヤーに与える。次のメインフェイズの開始時に、~は、X点のダメージを選ばれたクリーチャーに望むように分割して与え、Y点のダメージを受ける。Xは~の、Yは選ばれたクリーチャーの与える戦闘ダメージに等しい。」
出来る限り黒枠に落とし込むとこんな感じかな。長い上に直感的じゃないからそりゃ不採用だわ。
「戦闘終了時に、選ばれたクリーチャーのうち、1対以上が戦場にあるなら」が抜けてたかも
黒枠のルールに落とし込むだけなら、先制攻撃と二段攻撃が存在する時の戦闘フェイズのルール(510.4)に倣って、「戦闘終了ステップに進む代わりに第3戦闘ダメージステップを発生させる」で問題ないと思う
問題は苦労してルールの追加をしたとしてそれに見合うリターンがあるか、っていう部分で、確かにフレーバー感は出るかもしれないけど、既に先制攻撃によって戦闘の分割が成立してる以上デザイン空間は大して広がらないしゲーム上の駆け引きにも寄与しないって事だと思う
例えば「対象のクリーチャーはLast strikeを得る」っていうコンバットトリックを出すぐらいなら現状の先制攻撃で十分足りるし、そのためにルールを追加する程ではないって話
先制攻撃もちにラストストライクつけたらどうなるの?二段攻撃っぽいなにかになりそう
※30、32
黒枠的には戦闘ダメージをカウンターに置換させて、戦闘終了後かターン終了後にでも取り除き、生きていたらダメージを負わせればいいと思うけど。
・・・・どっちにしろ、面倒くせ。
※33
先制攻撃でのダメージ与えた後の、通常の戦闘ダメージ前に歩く海面とかで先制攻撃を失わせても二段攻撃にならない(すでにその戦闘で戦闘ダメージを与えていたら二段攻撃持ち以外は与えない)ことを考えると
先制攻撃分だけだろうとは思うが、直感的には二段攻撃的なものになりそうな気分になるな
3段階も設けるぐらいなら、特殊能力じゃなくて速度という概念でやった方がいいだろうな。
しかしそれはマジックじゃなくなるという
※34
そんな面倒な処理しなくても、※32の通り追加の戦闘ダメージステップを発生させた方が問題は起きにくいと思う
「戦闘ダメージを1度置換して後から同値のダメージを与える」だと戦闘ダメージか否かで処理に差が出るし、ダメージの発生源とタイミングを明確にしないと接死・絆魂・感染とかの処理がより面倒になるし
あと一応、現状のルールでもルールテキスト上で定義すれば追加ターンとかと同じように追加のステップの発生は可能だから、キーワード能力として総合ルールに追記されなくても黒枠で同じ挙動を実現することは出来るはず
完全に同一の挙動を目指すと「常在型能力による追加ステップの発生」が既存のカードにはなかったり、同一の能力を持つカードが複数ある時の処理もまとめてルールテキスト上で定義する必要があるからあまり現実的ではないけど
つまりあれだ、銀枠でやれ→やったぜ。 ってことだな
黒枠でこの効果は、MOのプログラマーが死ぬ希ガス
無理やりやるなら、戦闘ダメージステップでなく戦闘終了ステップに誘発させる形かな?
こうすれば、MOで戦闘ダメージステップをいじらなくて済むはず
というかこのゴブリン、性能的には先駆のゴーレムもどきだよね
十手持たせて殴れば21点!
tripleの方は無理だけど、Last strikeの方は、
「これをブロックしたかされたクリーチャーは先制攻撃を得る」で類似品が実現可能。
Last strike持ちに先制攻撃付けて混乱することもない。
三段攻撃出せ出せうるさいから出したった。これで三段攻撃ニキも成仏するだろう→四段攻撃出せ!
ゲームデザイン的には、そもそも二段攻撃すら要らないんだよな。ユーザー獲得には要るんだろうけど
たしかにこれはルール変更どころかMOのシステムを大幅改修しないといけないから正式な構築フォーマットでやるには無理っぽいな
ラストとファーストは遅さと速さの表現だと思うから
併せ持ったらどちらも無くなる方が直観的な気がする
+1/+1と-1/-1カウンターみたいに
改めて※32(※37)の場合を考えてたが、これだと通常の戦闘ダメージステップ中にLast strike持ちが能力を失うとダメージを与えるタイミングが消失するな
先制攻撃と同じように最初の戦闘ダメージステップの開始時にLast strike持ちが存在するかどうかで追加ステップの発生を判定した上で、元々Last strikeを持っていたかどうかを追跡しないとダメか
ちょっと昔のゲームぎゃざ漁ってくる
ルーリングも厄介だけど
二段攻撃でさえ匙加減難しいからデベロップもしんどいだろうしね
これも5マナ9点クロックって頭おかしい打点だし巨大化だのサポタージュ付与だのと合わせるとクソゲー量産しかねないし
かといって慎重に調整すると産廃にしかならない
※42
バニラクリーチャーをFirst Strikeを持ったクリーチャーとLast Strikeを持ったクリーチャーとの2体でブロックした場合は?
つ Mammoth Harness
ブロックしたら攻撃クリーチャーに先制攻撃を与えるじゃダメなの?
攻撃時は逆で