MOリーグ結果に掲載されるデッキリスト数が10個から5個に、メタゲームの「解明」抑制狙う

日本時間の7月11日、マジック米公式サイトより、マジック・オンラインリーグの結果リスト掲載デッキ数を現在の10個から5個へと減らすことが発表されました。

より独創的なリストを優先

各フォーマットで5-0したリストをランダムに10個掲載してきたリーグ結果ですが、現状のあまりに早すぎるメタゲームの「解明」(勝率等を示す正確なデータではないにも関わらず、特定のデッキが支配的であるとユーザーが誤認してしまうことを含む)を抑制するべく、今回の決断に至ったとのことです。

キャプチャ▲本日公開された10日分のリストには、既に5つのデッキしか並んでいない。

また今後掲載される5つのリストは、それぞれ10枚以上の差異があるものが機械的に抽出されるため、よりユーザーの「独創的なアイデアを披露する場」として機能していくことが想定されています。

ソース

MAGIC ONLINE POSTED DECKLIST CHANGES(マジック米公式サイト)
マジックオンライン結果リスト(マジック米公式サイト)

130 コメント on MOリーグ結果に掲載されるデッキリスト数が10個から5個に、メタゲームの「解明」抑制狙う

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:07:47 ID:U5MTg2MDY

    不満も出るだろうがコレはしゃーない気もする。

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:07:59 ID:U5MTc4MTk

    これは微妙……

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:09:14 ID:Q5MjA4NDU

    いっそ全部公開してしまえばいいのに

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:12:16 ID:AxOTc3MDE

    これは英断!ナイスだ

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:14:02 ID:Q4ODY0NjA

    いいと思う

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:17:50 ID:U5MTg1OTQ

    ※3
    プロツアーの日程を変えたり、WotCもゲームを面白くするために努力してるんだよ

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:20:59 ID:Y5ODE1MjA

    最早惨め

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:21:30 ID:Y5NDAxNzQ

    うーん
    別にコピーは使わないけど、こんなのあるんだって楽しく見てたから残念
    でもこれはやったほうがいいと思う

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:22:48 ID:Q5MjEyNjA

    ※8
    変態デッキは載りやすくなるから安心せい

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:23:44 ID:U5MTg1ODg

    ※6
    IDがmtg

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:25:50 ID:U5MTg1OTE

    差異あるものを抽出するってのがちゃんと機能するならいいけどね
    既存のリスト見ても面白く無いからしっかり珍しいデッキを掲載してくれ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:28:02 ID:E4Mjk3MTg

    こんなんやっても他にコミュニティサイトどれだけあると思ってますの

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:35:16 ID:QzMTE4NTk

    晴れる屋や海外の大手ショップは店舗大会とかだけどある程度のメタやデータを入手出来るけどそれ以外との情報格差が出来るだけだよね。金魚もMO中心だし大手がリストやメタを商品にしたり、逆に秘匿して所属プロが他を出し抜こうとする流れにならないかね?

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:36:25 ID:Q3NDEzNjI

    全部載せるならともかく、掲載数を減らしますって・・・環境が解明される速度を遅くするために情報を規制するとか戦時中の情報統制かよと。
    ネットが普及してなかったころ、一部の強いデッキをプロ連中だけで共有してた嫌な時代を思い出したわ。

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:40:57 ID:Q5Mjg3MTQ

    ※13
    それって普通のことっていうか、推奨されるべきことでしょ?
    情報の収集コストだってタダじゃない

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:45:36 ID:UxNTE3Nzc

    MOオンリーフォーマット(pauper,1vs1コマンダー)の情報が激減するからやめて欲しい。ただでさえリアルでやる人いないんだから。紙大会のメタゲーム情報とか皆無ですし。

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:51:39 ID:U5MTg2MDA

    つまり、どういう事だってばよ!?

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:53:01 ID:U5MTc4NDE

    MOの結果が見れるから一般プレイヤーでもプロと格差なく戦えてたのにコレやると一般プレイヤーが勝てなくなるだけだよね

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:57:51 ID:Q5Mjg2OTM

    どんな環境でも全力投球する奴が強い。
    情報源も人脈も含めて、個人の実力なのではなかろうか。

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:58:11 ID:U5MTc4MjY

    結局はメタが回るようにセットを作る能力が無いから情報を規制するしかないってことだよね
    どうしてこうなった…

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 12:59:40 ID:U5MTc4NDE

    相変わらず時代に逆行してるなぁ
    今はネット界隈をどれだけ自社の情報サイトで埋め尽くせるかを競う時代でしょ、自ら減らすとかありえんわ
    そもそもこんな事したって環境の解析速度なんて遅くならないし
    初心者がちょっとだけ取っ掛かりのデッキを探しにくくなっただけ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:03:31 ID:MzNDgxNjg

    強いデッキはscgで普通に上位に来るしまったく意味がない気がする

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:06:30 ID:E4MDcwODU

    コピーデッカー達の反応を見るに、いい判断なんだな

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:10:46 ID:U5MTc4MzM

    パクるならscgと晴れる屋あれば困らんしょ
    むしろMOの情報出し惜しみしたらパクりが減るとか思ってるWoCの頭がヤバすぎる
    なんか初心者勧誘といいネット理解してないよなぁ

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:11:33 ID:Y5Mzk5MTQ

    開発スピードとコストが変わらないのに情報の拡散速度はどんどん上がってるからね。
    月1で新セット出しでもしないともう追い付かない

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:12:46 ID:UzNTM1NzI

    いいね!
    色んなリストが見れそう

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:25:14 ID:M5NzUxMzM

    10個にしても直近のGPやSCGで入賞したコピーが多いのが現状
    5個に少なくしても変わり種が多くなるなら楽しみだ
    ただそんなにうまく掲載し続けられるかは疑問が残る

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:25:15 ID:E4MTAwMzA

    ※23
    コピーするなら最上位コピーするから一緒やん
    メタの傾向捉えてチューンする材料減るとか余計にマイナーデッキ使う気失くすわ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:27:46 ID:QzMTE4NTk

    金魚はMO中心で価値激減、SCGは週末の大会しかデータないし、最近の晴れる屋は大会の結果をツイッターやリストで出し渋ってる?みたいだし信頼の置ける公式が情報統制は時代に逆行してるとしか。

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:29:39 ID:M1NjMyMjY

    公式のサイトが隠したところで無駄

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:36:34 ID:YyMjY2MDQ

    他所のサイトがたくさん掲載するから無意味では?

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:41:57 ID:Q4ODYxNTU

    ※31
    moのリストはそのどこよりも圧倒的に閲覧数が多くて、ランダム性が偏った時にそのアーキタイプがゲームを支配しているという誤解を本来の勝率に関係なく与えてしまい、結果早期にメタゲームが停滞するという事態が起こっていた、ということだろう

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:45:56 ID:AyMDM1NzM

    これを2017年にやるってのがすげーわ
    独創的なアイデアとか言ってるけど結局機械的に抽出するだけだから、今ならBGティムール機体ゾンビコントロールとか各種トップメタが載るだけだろうな

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:49:22 ID:Q5MjI3ODI

    ヴィンテージはMOのリストのおかげで停滞しがちだったメタが回りやすくなったなぁと思ってた矢先にこれだからなぁ…
    最近のクソ対応見てると盛り上げたいのか盛り下げたいのかよくわからん

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:51:24 ID:M0OTAxODA

    ※15
    マナコストに換算するとどれくらいになりそうですかね

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:52:09 ID:U4NTUzMDc

    てか、デッキぐらい自分で考えろよ。どんだけデッキ作成が他人任せだよ。批判の意味がわからんわ。

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:58:02 ID:U3MTMyMDI

    これで面白くなるようならそれでいい
    時代に逆行だのなんだの言ってるのは的外れだな(効果のほどはともかく)

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:59:17 ID:M4MTcyOTg

    減った分は0-5リスト載せて手を打とう

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 13:59:32 ID:AxMzI4MDU

    ※28
    正確なデータではないのに「メタの傾向捉えてチューンする材料」にされるのが問題だ、
    という話なので、そこは文句言うところではないのでは。

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:01:22 ID:U5MTg2MTU

    考える時の参考資料が減ることに反発?があるじゃないの?

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:14:17 ID:U5MTg2MDA

    ※7
    ほんとそれ

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:29:38 ID:I4MjMwNjQ

    なにやっても文句は必ずでるからな

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:36:43 ID:Q5MDUwNTc

    無作為に選ばれた10個を見てメタ支配率を誤解される←分かる
    10枚以上の差異があるレシピを掲載する←分かる
    10個から5個に減らす←分からない

    それぞれ10枚以上の差異があるレシピを10個載せるだけじゃだめなのか?

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:38:52 ID:Q5MjI3ODI

    批判の意味がわからんとか言ってる人はサイドボードすら知らない人たちなの?

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:39:49 ID:E4Mjk3MTg

    これって結局情弱が排除されてCFBみたいなコミュニティ情強がアドバンテージを得るだけだろ?チーム戦といい一部のプロ優遇政策じゃねーか

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:48:03 ID:Q4OTAyMTY

    同じアーキタイプでも、メインのちょっとした違いとか、どんなサイドとってるかで参考にしてたなぁ。
    そう考えると、掲載数少なくなると、デッキを読みづらいってのは確かにあるかも。(トップメタ相手でも、マイナー相手でも。)

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:50:20 ID:Q4NTY5MjY

    プロ優遇でいいだろ。ただでさえプロはきついんだから。素人は楽しんでおけばいい。

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 14:51:04 ID:Q5MTI3NDU

    いや差異のあるリスト優先するのはいいけど最初から上限数減らすのは意味わからんよ
    あと支配率誤解されるって言うけど月通してみれば十分参考にしていいデータやろ

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:03:51 ID:E3MTkxNzk

    しかし現状の一強デッキは平気で使用率四割超えるからな。
    抑制にはなっても解決にはなるまいよ。
    wotcもそんなことは百も承知だろうが。

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:12:02 ID:AxMjU1MzM

    禁止や情報非公開みたいな小手先のテクニックで環境の寿命を伸ばそうとするんじゃなくてセットのデザインを頑張って欲しいものですね

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:24:00 ID:IyOTkyNTA

    セットのデザインとか支配的かとかより新セット発売からのメタゲームが固まるのが早すぎるとその過程で使われるであろうはずだったカードもすっ飛ばすからショップも新カード売れないで結果ショップが不利益だしてくのもあるのではないか

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:26:24 ID:M0Mzg2ODU

    情報収集がシビアになるのは構わないんだけど、コピーデッカー達が上位5リストからしか選ばないんだったら出てくるデッキ種類結果的に似たのが大量にならないかな?
    メタは張りやすいけど環境の多様性は少し落ちそう。

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:44:45 ID:IxMzEwOTA

    一週間たったら改めて5種類じゃなく全部公開するとかじゃいかんやろか あんまり意味ないかな

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 15:53:10 ID:k5MzQ4NzQ

    これがどう転ぶかは見守りたいところ

    しかしトップメタがわからないと丸く戦えるミッドレンジがまたそこらに蔓延するのでは、という懸念はある

    まあ晴れとかSCGで大体の傾向はみれるから関係ないか

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 16:09:30 ID:U0Mzk1MjA

    メタゲーム解明早すぎて文句をつけ
    解明の対策うてば難癖とか

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 17:11:04 ID:IwOTY1MjI

    新セットのリークがホイホイされとるゲームで情報絞っても意味無いんじゃ…

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 17:21:31 ID:Q4NTY5ODc

    不満とかばっかだな、自分のならこうするっていう案がないのならコメンテーターと一緒。詭弁だな。

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 17:29:23 ID:c0MDY0NzY

    内容の異なる5-0したデッキを5つ載せてくれるわけでしょ?
    なんか不満でもあるの?

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 17:44:32 ID:U5MTc4NTY

    こんなこと考えるより破滅の時とかいう塩箱をもっとマシに出来なかったのか
    督励とかいうクソシステムをもっと練れなかったのか

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 17:51:31 ID:MyMjk3NDg

    チューナーからしたら塩対応だなーこれは
    10枚以上の差異があるものから機械的に抽出するだけで充分だと思うけど

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 18:21:05 ID:M5ODYzMDI

    ※59
    まるで発売されてから1ヶ月くらい経ったかのような意見だな

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 18:32:03 ID:U3MTMyMDI

    ※56
    皮肉のつもりなのか素ですっとぼけてんのかわからん発言はやめてほしい

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 18:36:17 ID:MzOTM1MjE

    自称チューナーは愚痴る前に結果出そうぜ

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 19:06:49 ID:MyMzAzNjU

    独創的なデッキを紹介する
    紹介するのは5個に減らす
    これを同時にするのはどうなの。それぞれ単独で試してみて効果のほどを見てみた方がいいんじゃない?

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 19:12:59 ID:QxODA5ODg

    これは良い変更

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 19:19:25 ID:U5MTg2Mjc

    チューナーが沢山いるからこういう対応になったわけで…

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 19:29:33 ID:MxNDcyMjk

    メタゲームに蓋をしてしまうような「最適解」が生まれてしまうのは基本セットが無くなった事でカードプールが以前より歪になった所為だと思うがなあ。真髄の針とかデュレスとかが環境に存在してればこんなに禁止カード連発せずに済んだと思うんだが。なんかこうズレてんだよなあ。

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 19:58:38 ID:Q0NTUzMDU

    引けた強カード数枚挿す貧乏MTGを場末でやってる身からすればトップ環境がどんなものか知る唯一と言って良いサイトみたいな所だったのに…
    自分の商品をコントロール出来なくなってごまかしに走っている様に見えるよ
    臭いものに蓋を、加えて支配的・ヘイトカードは禁止、は商品に対して責任感無さ過ぎる気がした

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 20:57:40 ID:QxODA5ODg

    >>67
    インターネットで情報の伝達速度が数十倍になってるからだよ

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 21:41:13 ID:k5NTU0NzE

    勝率が高いデッキタイプを10種紹介する。
    なら中には地雷もかなり混ざってて面白そうなのに、何故5種に減らすのか・・・。
    まあ、毎回上位に出てくるデッキが安牌と考えて支配率が上がるとかになりそうだけど。

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 21:44:28 ID:MwODQzMjE

    意味はあると思うけどSNSやサイトの普及で誰でもわかるからなぁ
    スマホになって情報量すごいし紙母体のゲームは時代遅れなのかね

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 21:49:05 ID:E4MzQwMzQ

    詭弁だな(キリッ

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 22:14:44 ID:QwNTA3NDY

    メタゲーム読みにくくして、プレイヤーに余計なカード買わせる→パックの売り上げUP!みたいなことしたいのかな。

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 22:38:08 ID:E0MjEzNTM

    単純にスタンダードのカードプールを1.5~2倍くらいに増やせば
    モダンほどじゃなくてもアーキタイプが増えてメタが固まる時間が稼げると思うんだけど
    それじゃダメなんかな?

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 22:49:46 ID:U5MTc4NTA

    ※74
    単純にカードプールを増やすと覚えることが増えすぎて更に初心者が入りにくくなる。
    デッキビルダーセットを国産TCGの構築済みデッキみたいにレアでも基本的なカードを収録したら敷居は下がるだろうけどショップが文句言うんだろうなあ。

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 23:03:48 ID:AzOTg3NTY

    強迫だの針だのあったらあったで、レイキチやらフェリダー、エムラ側が使って無敵になってただけだと思うわ

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 23:16:21 ID:M1NDkwMTQ

    わしはどっちみち見てなかったから関係ないけど

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 23:27:21 ID:E4NjU5NTU

    これでメタ解明の速度が抑制されるとは到底思えねえなあ

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 23:28:37 ID:QzMTczNTY

    これ全うに強そうなリスト5つとかだと逆に収束が速まりそうなので
    こんなん嘘やろ……みたいなユニークなデッキを恣意的に載せて欲しいと思う
    その方が世界各国のまつがんみたいな人たちも喜ぶだろうし

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2017/07/11(火) 23:51:14 ID:U5MTc4MzA

    今までの統計が出現数からメタ支配率を考えていたのに対してこれからは出現率からメタ支配率を考えるようになるだけでは

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:03:05 ID:Q0MjI4MDI

    最適解を出さないようにするゲームってのもなんだかなぁ。
    デッキの進化がMOの登場で飛躍的に早くなったのは技術革新的で良いことだと思ってたんでちょっと複雑だな。

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:06:05 ID:cxODQyNjY

    カードは使って見なきゃわからないってのと同じように、運営も情報化社会に合わせようとあれこれ試行錯誤してんだよ。それにダメならすぐ戻すでしょ

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:09:46 ID:cwMTM1MDg

    母数が増えるほど調整難しくなるし、無限にインフレするか中身の薄いものになる。デザイン的に寿命も縮む。
    1枚壊れを見逃したらすぐ相棒を見つけて悪さするだろう。
    有効ではなさそう

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:14:01 ID:A2ODk5NTU

    逆に1位から5位を非公開にして6位から10位を掲載するようにすればいいのに()

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:38:17 ID:Y3NTk2NjI

    資本が入った瞬間にテイスト変えると、何やっても勘ぐられるんだからやめたほうがいいよ。

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:53:19 ID:Q0MTQ0MzQ

    MOのリスト公開は抑えた方がいいって意見はちらほら聞いたし、良いんじゃないかな。昔みたいに雑誌掲載ぐらいでしか情報が得られない時代まで回帰しろってわけじゃないんだし。

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 00:56:53 ID:gzNzA0Njc

    一風変わったデッキを10個載せれば色んなカードが欲しくなって売上アップでWin-Winだ

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 01:06:02 ID:gzNzAyOTU

    どんな言い訳しても
    情報を抑制して商品の寿命伸ばそうってのは正直ダサい。
    実際数か月に一回の新商品と禁止でしか環境に介入できない紙のカードゲームは
    もう時代遅れなんだろうな

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 01:13:35 ID:c2MjM5OTM

    ええやん!オリジナルデッキで結果残したろっていう意欲が湧いてくるわ。こうやってフットワーク軽く対応してくれるんは俺好み。

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 01:30:07 ID:cwNDIwNDA

    コピーデッカーがカード買わなくなるからショップに不利益

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 02:46:59 ID:Y4MDE5MDI

    全部のせなければいいんじゃないかな
    それかMO廃止で

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 05:02:28 ID:Q0MTkwMDY

    公開されなかった部分にどんなデッキがあるのかで大分重要度は変わるかなあ
    プロで草の根大会でちょいちょい非公開にするのと同じだよ

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 10:28:31 ID:gzNDc3MDM

    いい判断 あった方が便利なのは確かだね。オリジナルデッキ使ってる自分からするとコピーデッカーには飽き飽きしてた

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 10:36:39 ID:czMDEyOTc

    駄目だったらまた戻せばいいんだしトライ&エラーは必要なことだと思うよ
    デッキ作りにしても運営のシステムにしても

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 10:48:14 ID:g5ODg1NjY

    こんな事したって差し迫る破滅なんか買わないし
    差し迫る破滅デッキなんか組む層にドヤれる機会なんて与えないから
    諦めてとにかくギデオンの類を初速で売る商売に専念しろや

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 11:40:37 ID:g5ODg1NTA

    この程度のことで抑制できるんなら万々歳じゃん
    文句を言う要素が見当たらない

    多少なりとも効果はありそうな施策ではある

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 12:59:50 ID:A1MjIwNjg

    勝ち負けより、いろんなデッキ使ったりいろんなデッキと戦うのが好きだから方針には好意がもてる。
    効果あるのかはわからんが。

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 13:50:05 ID:Y0NTAwNjk

    今回の措置に異論を唱えてるのは、もれなくコピーデッカー?

    正直コピーデッカー以外の人達に取っては、特にデメリットがあるような措置とは思えんが。

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 13:55:47 ID:UzNzc1ODU

    オリジナルデッキとかいう紙束

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 14:19:01 ID:UyMTUxOTc

    単純に考えて読み物が半分に減るんだから不満意見が出ないほうがおかしいと思うが
    変態デッキの遭遇率が上がるのは歓迎だけど

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 14:36:04 ID:Y3NTEzOTg

    一見して良い措置だと思ったけど、プロとアマの格差が広がると思うと微妙

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 15:13:46 ID:cwMzM2OTU

    ファンデッカーとコピーデッカーの醜い争いですね・・・

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 16:13:09 ID:Y0ODQxOTE

    常に環境の最前線を行くデッキをお手軽コピーして勝ちたいスパイクな人は今回の変更はネガティブにとらえてるけど、それ以外の人は好意的な印象。

    自分で強いと思うデッキを作る余地ができやすくなるんだからTCG本来の楽しみが多少は取り戻せる。

    フツーは嬉しいんだろうけど、競技プレイヤーだと事情は変わるってことさ

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 16:53:56 ID:Q0MTQ0MzQ

    お手軽コピーして勝ちたいは他人事でも流石にちょっとスパイクへの悪意を感じる。
    最先端のデッキをお手軽に知ることができて、自分も試しで使ってみたり、サイドやプレイングの対策がとりやすくなる状況を嬉しく思ってた、って人たちが今回の公開数絞りで少し残念に思うぐらいでしょ。
    MTGの楽しみ方は人それぞれで好きな方法で自己表現できるんだから、お互いに尊重し合おうぜ。

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:22:41 ID:M0NTc4NzA

    プロとアマの差って何を目安に考えてるのかよくわからないけど、自力でシルバーゴールド目指してる人ならプロとのつながりとかある程度はありそうだけどね
    それこそある程度レベルの高い調整チームに入ってるとか
    結局強いプレイヤーが勝つって構図なら変わらないでしょ

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:25:43 ID:c4NjUyNTI

    運営変わってさっそく記事の更新頻度落ちてるじゃねぇか
    どうなってんだ

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:34:31 ID:YzODk3OTY

    スタンだと碑、機体、BG、RG(U)エネルギー、ゾンビ、青赤コンあたりが毎日乗るんだろうけど、極端な話アグロのBGが8割かもしれないし逆に重コントロールの青赤かもしれない。
    そこで困るのはチューナーとそれ以上に絡め手や環境をメタる必要のあるオリジナルやローグ(所謂環境のソリューション)使いだと思うけど。

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:36:32 ID:U0NDIwMTc

    ガチの人じゃなくてオリジナル組みたい人でもデッキ情報収集大いに越した事無いと思うけどね。
    流行のデッキを知り、その対策をしっかり練って尚且つそのデッキに負けない、戦う事の出来るオリジナル構築にたどり着けないからね。

    情報が少ない中オリジナルだけを追求してもトップデッキの対抗策を練り込んでなければ、大会用とは言い難い趣味デッキで大会挑んでしまう事になるからね。
    それが悪いとは言わないけど、オリジナルデッキで環境のトップデッキに勝とうと思ったら、結局情報が多く無いと負けばっかりになってしまう。構築力って情報の多さ、情報の扱い方だと思うのよね。
    いくらオリジナルでも負けてばっかはつまらないでしょ。

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:41:24 ID:YzODk3OTY

    ところで1-1統率者で10枚違うとはいえ11日はブレイヤ×5ってこの環境は大丈夫なの?一部を除いて基本は多色グッドスタッフばかりでルール周りから見直す必要ありそうに思えるけど。

  110. [110] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 17:47:30 ID:c2MjM5OTM

    ※106
    運営変更発表の次の日に記事2本更新しといてどこが更新頻度落ちてるんですかねぇ。毎日プレビュー期間のようにニュースあると思ったら大間違いやぞ。
    ※107、108
    俺はオリジナルデッキで結果出したいと常々やってる人間だけど、公開数が減るのは大した問題じゃないとおもってる。MOだけがマジックじゃないし、情報源はいくらでもあるから、この程度で負けがこむ心配はしてない。それよりも独創的リストを優先って方針がグッド。

  111. [111] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 18:05:25 ID:YxMDQ3MjE

    ※106
    フルスポとっくに出てて大きな大会もないのに何を記事にするのさ
    この時期の更新速度いつもこれくらいだったでしょ

  112. [112] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 18:05:46 ID:UyMzA0ODU

    どこかのサイトで5-0したレシピを自主投稿するようなのがそのうち出て来るだろうか 金魚がそういうのやったりしないかね

  113. [113] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 18:16:59 ID:Y5MTE4MTI

    どうしても解析させたくないなら、
    それこそリスト全部隠せば良いじゃんって気分だけどなぁ。

  114. [114] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 18:20:08 ID:YxMDQ3MjE

    ※113
    そうすると今度は地方との格差広がるから逆に先細る可能性が出てくる

  115. [115] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 18:56:15 ID:c4NjUyNTI

    ※110
    はぁ・・・プレビュー期間以外と比べても普通にすくねぇから

  116. [116] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 19:02:11 ID:cwMzM2OTU

    今まではこの時期に禁止改定の記事があったから少なく感じるだけなのでは?

  117. [117] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 19:15:12 ID:MzNzA0Njk

    そろそろ統率者プレビュー始まらないかなあ。
    ドラゴンはほぼ確定みたいだけど、残りの三種族が気になる。

  118. [118] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 19:16:26 ID:c2MjgzMzM

    禁止連発といいこれといい引き算でしか調整できないの?

  119. [119] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 19:16:42 ID:g5ODY4OTg

    10デッキもそもそもランダム公開で一体1日にどれくらい5-0があるんだろう

  120. [120] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 19:17:36 ID:g5ODY4OTg

    早く更新しろや

  121. [121] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 20:41:25 ID:Q0MTQ0MzQ

    プレビューウィークでも週明け(大会明け)でもないんだからこんなもんじゃん?法人化発表2日で頻度に差を感じるとかどんだけへばりついてサイト見てるの。

  122. [122] 名無しのイゼット団員 2017/07/12(水) 23:51:27 ID:I3MjQzMjc

    自分で全部デッキ考えてる身としては5-0したときにデッキ載せないで欲しいから全部非公開か掲載を断れるようにしてほしい

  123. [123] 名無しのイゼット団員 2017/07/13(木) 00:10:47 ID:c4MzA4OTY

    コピーデッキ使って勝ってもそれは自分が強かったからではなくデッキが強かったからであって何の快楽も感じないね自分は。オリジナルクソデッキで勝ってこそ快楽というもの。

  124. [124] 名無しのイゼット団員 2017/07/13(木) 07:30:17 ID:czNzU4MjA

    ファンデッカスはメタの上位にいるデッキに負けるとデッキパワーが違うから負けても仕方ないとか言い訳し出すからタチが悪い。だからワザと負けてやって溜飲を下げさせるのが吉

  125. [125] 名無しのイゼット団員 2017/07/13(木) 08:53:07 ID:YzMzY4MzA

    ファンデッキ使う時はそもそも勝つ気が無いのって自分だけなんかな。今日は楽しみたい気分だからふぁんでっきーみたいな。逆に今日は勝ちたい気分だからガチにやるか―って普段からコツコツチューニングしてるメタデッキ持ちこんだり。自分がエンジョイ勢だからかな。

  126. [126] 名無しのイゼット団員 2017/07/13(木) 10:09:01 ID:IwNTg1MTQ

    ※115
    すくねぇから何なんだよ
    イゼ速はお前のお母さんか

  127. [127] 名無しのイゼット団員 2017/07/13(木) 14:42:42 ID:k4MDMzMTk

    デルバーデルバーデルバーデルバーデルバーデルバーデルバーデルバーデルバーデルバー

    デルバーデルバーデルバーデルバーデルバー
    になるだけだろ

  128. [128] 名無しのイゼット団員 2017/07/14(金) 13:44:10 ID:EyOTkyNjQ

    やるなら全部非掲載でしょうよ!
    しかし、それをすると非プロがコピーデッキを作れない➡︎デッキを作るためのカード集めをしない➡︎売り上げが落ちる から、少しは掲載しなければならなかったんでしょう。完全に自社の事だけを考えた処置で問題の解決になってない。

  129. [129] 名無しのイゼット団員 2017/07/14(金) 17:34:51 ID:UxMjg0Nzk

    ※128
    非掲載は抑制ではなく閉鎖的と言うんだぜ?

    それに、
    非掲載だと売り上げが落ちる
    今のままだと売り上げが落ちる
    君の理論は全く筋が通っていないよ

    そもそも、売り上げの話を持ち出したらハッキリ言ってどんな事柄も売り上げ云々に持っていける
    即ち、それは理由にならない

  130. [130] 名無しのイゼット団員 2017/07/15(土) 19:51:02 ID:gxOTg0Njc

    全非公開はなあ
    月に1回か2回しか出来ない自分は使いたいデッキをコピーしてメタにあわせて数枚入れ替えたりしてるけど、非公開だとそれも難しいな
    まあmoだけの話なんだけど

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