MOスタンダードリーグ:ロナス入りの黒緑や白緑トークン、安息地入りのゾンビなどが登場
日本時間の4月29日、マジック:ザ・ギャザリング米公式サイトより《守護フェリダー》禁止後初のMOスタンダードリーグ5-0リストが公開されました。
今回の記事ではその中でも特徴的な6デッキをピックアップ。対戦相手に「構え」を半ば強制していたコピーキャットコンボ、その括りが取り払われた今いったいどのようなデッキが勝利しているのでしょうか。
黒緑ミッドレンジ
5-0:黒緑ミッドレンジ プレイヤー:hawkmen | |
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4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 9:《森/Forest》 4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 7:《沼/Swamp》 24 lands 3:《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》 |
2:《顕在的防御/Blossoming Defense》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 9 other spells 1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
神の中でも破格の性能を誇る《不屈の神ロナス》を投入した黒緑《巻きつき蛇》。従来は《新緑の機械巨人》まで繋がらないと勝ちきれない場面もまま見受けられましたが、これからはロナスのトランプル付与による突破力も追加されます。
青赤コントロール
5-0:青赤コントロール プレイヤー:Yiyi | |
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4:《霊気拠点/Aether Hub》 1:《高地の湖/Highland Lake》 9:《島/Island》 4:《山/Mountain》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 26 lands 4:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
1:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》 4:《検閲/Censor》 2:《暗記+記憶/Commit+Memory》 4:《不許可/Disallow》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《マグマのしぶき/Magma Spray》 3:《否認/Negate》 2:《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 30 other spells 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 |
追加1マナカウンターとは思えない優秀さの《検閲》が加わったことで古式ゆかしいスペルコントロールが帰ってまいりました。他にも長きに渡り苦しめられてきた《屑鉄場のたかり屋》を簡単に処理できる《マグマのしぶき》や、かの《スフィンクスの啓示》や《天才のひらめき》(MoMaはNG)を彷彿とさせる《明日からの引き寄せ》など、今まで欠けていた穴が一気に埋まっていく手応えを感じます。
青黒ゾンビ
5-0:青黒ゾンビ プレイヤー:TCKEGTAPPER | |
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4:《詰まった河口/Choked Estuary》 1:《異臭の池/Fetid Pools》 4:《窪み渓谷/Sunken Hollow》 16:《沼/Swamp》 25 lands 4:《墓所破り/Cryptbreaker》 |
4:《闇の救済/Dark Salvation》 4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 2:《悪意の調合/Sinister Concoction》 10 other spells 1:《抗えない抑止/Compelling Deterrence》 |
優秀な軽量クリーチャーが収録された結果、大幅な既存カードの見直しが予想される黒系ゾンビ。特にマナカーブが整えられたことで《闇の救済》の実用性は一気に向上しました。パーツ量は今や十二分なので、まだまだ発展の余地を残したアーキタイプと言えるでしょう。
青赤ゾンビヘイヴン
5-0:青赤ゾンビヘイヴン プレイヤー:DoctorPenick | |
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1:《高地の湖/Highland Lake》 6:《島/Island》 6:《山/Mountain》 2:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 4:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 23 lands 3:《改良された縫い翼/Advanced Stitchwing》 |
4:《安堵の再会/Cathartic Reunion》 2:《苦しめる声/Tormenting Voice》 3:《検閲/Censor》 3:《癇しゃく/Fiery Temper》 2:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》 4:《稲妻の斧/Lightning Axe》 4:《ドレイクの安息地/Drake Haven》 22 other spells 1:《癇しゃく/Fiery Temper》 |
カードを捨てる手段は何もサイクリングだけではありません。これからは墓地のゾンビが戦場に戻ると同時にドレイクが付いてくることになるでしょう。ただし《スカラベの饗宴》などの優秀な墓地対策も同時に刷られているので、モダンにおけるドレッジのように今後はメタの隙間を縫って活躍するのでは。
マルドゥ機体
5-0:マルドゥ機体 プレイヤー:WraithHunter | |
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4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 4:《山/Mountain》 2:《鋭い突端/Needle Spires》 6:《平地/Plains》 2:《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1:《産業の塔/Spire of Industry》 1:《沼/Swamp》 24 lands 2:《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 |
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 2:《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 1:《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》 4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 1:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》 18 other spells 1:《鋭い突端/Needle Spires》 |
必要性の薄れた《歩行バリスタ》が抜け、代わりに除去やプレインズウォーカー、中型クリーチャーを増やすなどミッドレンジとしての性質を色濃くしたマルドゥ機体。手探り感はあるものの、こちらのリストで注目すべきはメインサイド含めて三枚投入された《栄光をもたらすもの》でしょう。新環境下の《大天使アヴァシン》や《キランの真意号》の総量次第ではよく見かけるカードになりそうです。
白緑トークン
5-0:白緑トークン プレイヤー:papado90 | |
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4:《梢の眺望/Canopy Vista》 6:《森/Forest》 4:《要塞化した村/Fortified Village》 4:《平地/Plains》 4:《まばらな木立ち/Scattered Groves》 22 lands 4:《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》 |
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 4:《排斥/Cast Out》 4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》 19 other spells 3:《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》 |
以前から対応力の高さには定評のあった白緑トークンですが《排斥》の加入によってその範囲を更に広げました。《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》にトランプルを付与した上でロナスと殴る動きは初見だと放心状態になること間違いなしの理不尽さ。そして何より神は自身が動けずとも機体を運転できてしまうのです。さす神。
神は動けなくても機体を動かせるってやつが鉄血のオルフェンズのアインを思い出させるな。
緑神以外はなんか小粒
青黒ゾンビが黒緑アグロになってる
そろそろエムラハゲコプター解禁してもいいんじゃない?
>>4
その手の話は改訂の記事でやってくれ
神とキラン入りの白緑が素直に強そう、これからは青使いが増えるだろうし相変わらずギデオンとニッサの組み合わせはバンジャック
霊気池が無いのが意外
一時的なものかもしれんがスタンたのしくなってきた
検閲も期待通りの強さなんだけど、コピーキャットが消えてくれたおかげでショックじゃなくマグマのしぶきをとれるようになったのが青赤コン的には本当に大きい。ゾンビデッキもマナカーブがそれぞれ補強されたし、自分の使ってたデッキが素直に強化されてスタンが楽しい。
リリアナ入りで4-0までいったが最後で5-0ならず・・・
次は載せたるから待っとれ~
新ギデオンはただの4/4バニラだったようだな
サヒーリ消えて緑白トークン戻ってきたか。
マルドゥ機体のサイドボード 最後のはソリンなのかスカイソブリンなのか
緑黒緑白現出とかモロにサヒーリに抑えられてたデッキが帰ってきてるな
※3,12
修正させていただきました、ご指摘ありがとうございます
青赤ドレイクナヒリの怒りとか組んでみようかな
フェリダー消えて本当に良かった
キラン→ロナス→ギデオンのクソムーブ強いよなー
ってこないだ思ってたら実際に喰らってアレホント強かったわ
見た感じ墓地利用デッキが過半数あるようだから、スカラベの饗宴あたりをがっつりメインに入れてやろうか。
どのデッキにも満遍なく強化パーツが入ってきた印象。
キランロナスギデオンサムトとかいうムーブされてどうしようもなかったわ。
許されざる動き
栄光でどうやってしんいごう焼くの?
古式ゆかりが帰ってきた?(難聴
※20
ボディで
※20
普通にそれらが少なければ使われるという意味だ
毎度ながら新セット出た直後のスタンは最高だね
どの赤青コンにも一枚入ってる≪高地の湖≫ってなんなの?
島か山じゃダメなの?
不許可+検閲サイクリングとか
スプレー+蓄霊とか見てるのでは?
特に前者土地4枚の3シンボルは重かったはず
※25
青赤タップインバニラランド
青入りが楽しいぞーコレ
※25
4ターン目に青青青が必要になる状況も珍しくないから、場合によっては1枚と言わずもっと詰まれることもあるかもしれないが、環境速度を鑑みて1枚採用に留めているのだろう
サイクリングドレイクとかうるさく噛み付いてきた奴に文句言っただけなのに消さんでくれよ
ケフネト入りティムール結構感触いいすね
ハゾレトネキはまだ手札減らしてる準備期間みたいですね…
黒単流行らないでくれよ(タフ4並感)
屍術士の備蓄品と安息地で3マナハンド損無しでトークン2枚出るぞーって遊んでる。
カジュアルに楽しい。
例のサイクリングドレイクは遊々亭のプレ裏スタンでもデッキ組まれてたけど、結果は芳しくなかったみたいだね。ドレイクの安息地がマナ食い虫だし、ケフネトと相性すごく悪いから調整が難しかったんだろうけど。
個人的な感覚だとサイクリングドレイクはサイクリング・カードを26以上は入れないとエンジン止まるし、毎ターン確実に土地を置き続けていかないといけないからもう完全に専用デッキじゃないと無理な感じ。
ドレイクの安息地や信者の確信をいくら並べ置いても、手札からサイクリングが無くなればただのマグロと化すのがサイクリングドレイクの致命的な弱点なんよね。自分でも調整してみたけど、青ギアハルクもケフネトもこのデッキには入るスペース無いと思う。他に似たようなデッキ使ってる人いたら使用感とか教えてほしい。
ドレイクの安息地はせっかく捨てた時にも誘発するんだから、使いきりのサイクリングより捨てるエンジンと組み合わせた方が強そうだと思うんだけど、どうなんだろ。
ヘビーコントロールのケフネトの無敵感半端ない
青黒ゾンビ、ヴォルダーレンの下層民4積みするのか。
※37
ティボルト…?あっ神童ジェイスで良いですかそうですか
2マナ片面PWはいまだかつて出たことがない、イイネ?
黒緑のマイナスカウンターデッキ作りたいのにアーキタイプ見つかんない…
MTGは古い感じでいいんだよ。何で人気出たかってそれは過去にある。
即席思ったより生きていけるかな?
白緑トークン、以前から名前が
詐欺くさくて嫌い。(怒)
ドレイクの安息地はサイクリングにこだわらんほうがええで。
俺はガイアー岬の療養所だけでいけるんじゃないかと思っとる
これはロナス高くなりそうだなぁ‥
2400円でも買っておいた方が良さそうだね
使うなら買い。使わないなら様子見。欲しいと思った時が購入時。
うーん、やっぱり、神でまず使われるのは緑神からか
テーロスの時みたく、各色の神(白以外)も使われるといいな
茶破壊ばかり話題になるけどエンチャ破壊も頭に入れないと排斥になんでも追放される
多様化したね
緑神 今日から4番や!
赤神 ベンチ入っといて
青神 ピンポイントで試すか
黒神 サクってもあんたパワー3でしょ?うちはそんな余裕無いよ
白神 ギデオン「お友達ゴッコする場所ちゃうで」
パワー4やで(小声
どうでもいいけどほとんど並程度にしかトークン出さへんのに白緑トークンとはこれいかに
環境の重石が取れて色々デッキ増えたなー楽しそう
誰かも言ってたけど「多様性があって健全な環境なら必ず人は集まる」って
実際そうなるんだろうな
だからって先日の「やっぱ禁止な」はお粗末過ぎたから胡坐かくんじゃねーぞWotCゥー
かつての緑白トークンはバリスタ枠がハンガーバックだったからな
リミテでハゾレト出されたときこれはヤバいと思った
たぶんこいつ闇の掌握で落とせるから弱いじゃなくて闇の掌握みたいな除去でしか落ちないから強いだ
俺のハゾレトはリミテ・構築双方なかなか殴れんかったで。
手札減らす為だけに土地をセットする場面もしばしば。
ピン刺しで十分かもしれん
霊気紛争に続いて、アモンケットもシングル買いで安定だね
土地出すくらいなら捨てたほうがよくないか?ハゾレトは条件や能力が呪われた巻物のようなもんだと思えば強さがわかるってのはなるほどと思った。
※60
リミテやらない場合シングル買いが安定じゃないセットなんてほぼ存在しないと言っていい。パック剥くならリミテやるなり、剥くことそのものを楽しむなりした方がいいよ。
※61
マナ使わずに捨てる手段がないんだよね
※63
構築ならそういう構築しろよ
※64
無茶言うなや!
ハゾレトが出るようなターンで
セットランド以外の
アグロ戦術効果の高い
0マナで手札を減らす手段なんて
俺の頭脳をもってしても思いつかんわ!
クリーチャーはいつ死ぬかわからんからあてにならんし
>65
クリーチャーどれだけ過小評価
してんのかわからん。