GPピッツバーグ2017(スタンダード):優勝は黒緑アグロを使用したRyan Hare選手に
2017年2月11-12日、アメリカ合衆国ペンシルベニア州にてスタンダードフォーマットで行われたグランプリ・ピッツバーグ2017(参加人数:1334名)。優勝は黒緑アグロを使用したRyan Hare選手となりました。
トップ8選手&使用デッキ
1st Place | 黒緑アグロ プレイヤー:Ryan Hare |
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2nd Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Bronson Gervasi |
3rd Place | 白黒赤機体 プレイヤー:Matthew Long |
4th Place | 黒緑エネルギー プレイヤー:Robert Beatty |
5th Place | 黒緑昂揚 プレイヤー:Adam Van Fleet |
6th Place | 白青赤コピーキャット プレイヤー:Daniel Fournier |
7th Place | 黒緑昂揚 プレイヤー:Anand Khare |
8th Place | 黒緑アグロ プレイヤー:Hunter Cochran |
トップ8選手プロフィールはこちらから。
トップ8デッキリスト
1位:黒緑アグロ プレイヤー:Ryan Hare | |
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4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 9:《森/Forest》 7:《沼/Swamp》 24 lands 4:《巻きつき蛇/Winding Constrictor》 |
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》 15 other spells 1:《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》 |
2位:マルドゥ機体 プレイヤー:Bronson Gervasi | |
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2:《霊気拠点/Aether Hub》 3:《山/Mountain》 4:《平地/Plains》 1:《鋭い突端/Needle Spires》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 1:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 23 lands 2:《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》 |
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 2:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《ショック/Shock》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 3:《キランの真意号/Heart of Kiran》 2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 15 other spells 1:《致命的な一押し/Fatal Push》 |
3位:マルドゥ機体 プレイヤー:Matthew Long | |
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1:《乱脈な気孔/Shambling Vent》 3:《霊気拠点/Aether Hub》 3:《平地/Plains》 4:《山/Mountain》 4:《産業の塔/Spire of Industry》 4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 23 lands 1:《模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar》 |
2:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 2:《焼夷流/Incendiary Flow》 4:《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》 2:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 1:《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》 2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 4:《キランの真意号/Heart of Kiran》 19 other spells 1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》 |
4位:黒緑エネルギー プレイヤー:Robert Beatty | |
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4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 3:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 6:《森/Forest》 3:《沼/Swamp》 20 lands 4:《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》 |
4:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《顕在的防御/Blossoming Defense》 15 other spells 1:《自然のままに/Natural State》 |
5位:黒緑昂揚 プレイヤー:Adam Van Fleet | |
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4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 4:《進化する未開地/Evolving Wilds》 6:《沼/Swamp》 5:《森/Forest》 23 lands 4:《巻きつき蛇/Winding Constrictor》 |
4:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 11 other spells 1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
6位:ジェスカイコピーキャット プレイヤー:Daniel Fournier | |
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4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 2:《鋭い突端/Needle Spires》 6:《島/Island》 2:《平地/Plains》 3:《港町/Port Town》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 1:《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 26 lands 4:《守護フェリダー/Felidar Guardian》 |
4:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》 1:《燻蒸/Fumigate》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 4:《予期/Anticipate》 2:《ショック/Shock》 1:《手酷い失敗/Horribly Awry》 2:《鑽火の輝き/Immolating Glare》 3:《否認/Negate》 2:《不許可/Disallow》 27 other spells 1:《燻蒸/Fumigate》 |
7位:黒緑昂揚 プレイヤー:Anand Khare | |
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4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 4:《進化する未開地/Evolving Wilds》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 6:《沼/Swamp》 5:《森/Forest》 23 lands 4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》 |
4:《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 1:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4:《致命的な一押し/Fatal Push》 1:《自然廃退/Natural Obsolescence》 2:《殺害/Murder》 1:《死の重み/Dead Weight》 13 other spells 1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》 |
8位:黒緑アグロ プレイヤー:Hunter Cochran | |
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8:《沼/Swamp》 5:《森/Forest》 4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》 4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》 3:《進化する未開地/Evolving Wilds》 24 lands 4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》 |
4:《致命的な一押し/Fatal Push》 2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》 1:《殺害/Murder》 3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 1:《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》 11 other spells 2:《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》 |
ピックアップデッキ
27位:4色コピーキャット プレイヤー:Devon Giles | |
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4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 1:《山/Mountain》 5:《森/Forest》 2:《島/Island》 1:《平地/Plains》 4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》 4:《霊気拠点/Aether Hub》 21 lands 4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》 |
1:《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》 4:《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》 4:《霊気との調和/Attune with Aether》 4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 2:《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》 1:《チャンドラの誓い/Oath of Chandra》 20 other spells 1:《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》 |
やっぱり黒緑が板!
面白いデッキまーだ時間掛かりそうですかね?
一位の黒緑アグロデッキレシピがきれいで使いたくなりますね。
今の環境1~3ターン目でもたつくとそのまま勝負が決まるのでニッサの誓いがすごくよさそう。
細部に変化があって面白いな
まさか才気ある霊基体がメインに4積まれるとは
PTの時に黒田さんも
黒緑は蛇やリシュカーが場に出るか否かで明暗が分かれる
ニッサの誓いで探しに行った方が良いのでは……と言ってたが
まんまその通りになったな
※4
霊基体はライフレースで優位になれるし、
相手の機械巨人なんかも打ち取れるしかなり優秀な子よ
おじいちゃんとは言えやっぱり黒田はレジェンドなんだなぁ
マジック知能が凡人のそれとは違うわ
森の代言者の警戒とリシュカーのマナ能力の地味シナジー好きだな
《致命的な一押し》メイン4積み環境だな~。《ヤヘンニの巧技》刺さりにくいし、《燻蒸》もたまに間に合わない感がある。コントロール組みたいけど、結構キツイ。
コントロールなら一押し4掌握4触手2が板
デカいところはカウンター
緑黒は燻蒸無くても勝てる
黒緑系、マルドゥ機体、コピーキャット祭りかよ。
※2 自分で考えれば?
3種類もデッキがあることに感謝しろよ
黒緑カウンターアグロはやっぱ現環境では最強だな
どれも極端過ぎるデッキパワー差とか相性負けとかないんだし文句はない
※2
人にお願いするんじゃなくて自分で結果出せよ
エネルギーなのに逆毛ハイドラ無しか。
黒緑アグロ、エネルギー、高揚は別だから()
逆毛ハイドラは中長期戦用ってイメージだな
面白いデッキってなあ、少なくともプロはデッキリスト見せて商売してる訳じゃないし
プロは強いデッキを使って勝つことが仕事なんで
面白いデッキをお望みならAAさんに期待するしかない
最近のスタンはとりあえず白入ってれば勝ちというつまらん状態だったから、しばらくは黒緑が環境とっても一向に構わん
黒緑のサイドの意識曲げは、サヒーリコンボ対策?
競技レベルやプロレベルが強いデッキで染まるのは当たり前だから別にいいんだけど、FNMまで染まり出すとカジュアルに遊んでる身としては退屈だからそうならんといいなあ。
近所のショップはカジュアルでも単体除去山積みデッキばっかでなんだかなぁって感じだわ
トップ32までデッキタイプ3つしかないってすごいな
こんなこと今まであったのかな
サヒーリは4色とジェスカイで構成全然違うし、BGもベースは同じとは言えデッキタイプは別として扱われているから上位デッキが3種類しかないっていうのはちょっと言い過ぎな気もするけどね
あとはグループ調整で同じデッキを持ち込む人が増えたから当たりを引いた人たちが上位に固まるというのもあると思う
まぁでも環境初期だからねこれからこれから
才気ある霊気体やゴンティが使われてるのを見ると嬉しいなあ
同じ黒緑でもデッキ内容が少しずつ違ってて面白い
一押しが強すぎて黒の入らないアグロが厳しいな
やはり歪んだ回転翼機を倒せるカードはまた歪んだカードなんだなあって
ヤソの意見を笠に着てイキるのだけはやめような
イキるとか久しぶりに聞いたわ
黒の旨味が除去で、黒の除去が一押しと掌握なら、腐らすにはトークン系か現出かのう。露骨な現出のタネは先に除去されそうだけど
一押しにも掌握にも引っかからない上に最低0マナで出て現出コストを色シンボルだけにできる現出のタネがあるらしい
カジュアルデッキを組むのはとめないけど相手にそれを押しつけるのはやめような
あとカジュアルだから黒の除去は使うなってのも黒使うなレベルの暴論だと気づこう
※34
そんなこと誰も言ってないのにこの人こわひ…
今ジェスカイサヒーリ使ってるんだけど、4cにするか迷ってんだよなぁ
タコとかすげー良さそうなんだけど、両方使ったことあるやつおらんけ
※33
俺の予想が間違ってなければ、その現出のタネで2回殴れば勝てるよね?
プロは面白いデッキより強いデッキ使うのは当然
問題は面白くて強いデッキが生まれない環境とそれを生み出すデベロップ
※37
その2回殴るために現出するんだよ!
※26
イニストラード以降しか知らんけど今まで無かった気がする
トップ32が公開されてないプレミアイベントも意外と多いから確信は無いけど
一押しでアグロの速度が抑えられるだろうと思ってたんだけど、全然そんなことなくて笑える
やっぱ、環境を調整すんのって難しいんやな
コストが軽すぎてアグロも一押しを使えるからね、しょうがないね
もうアグロの多様性を増やす名目でコプター解禁してアグロ対策にハゲ解禁でコントロール対策に江村解禁で終わりでいいんじゃない(適当)
※36
どちらも全く型が違うから両方試してみて、どうぞ
個人的には4Cのほうがフェリダーをうまく使えるから楽しい
イニスト以降って1年ちょいやん…
実質2~3種類であとはちらほら1発限りのローグとかならいくらでもあったで
※42
精神的つまづきで学んだだろう、レガシーでコンボを止めるどころかコンボ側が採用してコンボの成立を助長した。
今回もアグロの黒緑やマルドゥ機体で採用されて、他を淘汰しそう。
イニスト以降なら5年強では?イニ影ならそれで合ってるが
ヤソとかは今までで一番スタンつまらんって言ってるけどなぁ。
デッキの選択肢は実質3つで勝つ理由はタイミング合う合わないだからしゃーない
バントカンパニーは分かりやすく酷いけど、こっちはメタゲームが回ってるように見える分タチが悪い
※47
あの記事では
『メタも読み違ったし、当たり運も引き運も悪くて勝てなかったからつまらない』と言ってるようにしか読めないがな
確か先月の禁止って多様性を作るのが目的でしたよね…?
サヒーリはハゲ、黒緑(昂揚)はエムラ、機体はコプターを禁止されてるからバランスがいいんじゃないかな(適当)
※49
それはさすがに曲解なのでは…
何度読んでもそういった意図には読めない
まぁ八十岡さんみたいなビルダー気質のひとにとってはこのまんま三竦みが回り続けて所謂ローグのつけこむ隙のなさそうなつまらなさはあるんでしょう
しかし、革新的なデッキを一個たりとも世に出したことない一般的な競技プレイヤー的にはそこそこ楽しいよーな気がするけどね
プレイ差や細部の採択、サイドプランでかなり勝ち負けを決めることになるし黒緑や4cはチューニング的な意味での構築のしがいがまだありそう
プレイヤーかビルダーかチューナーかで環境の面白さの尺度も分かれるのね
ヤソはカラデシュプロツアー前のローグ環境にもコントロールできてないモダンって言って文句言ってたから
やはり単色や無色の強力カードを刷るのはメタが固定化されやすいんだなぁ。
※52
つまらないとする理由は書かず、悲惨な成績で終わったPTでつまらないと言ってる時点で『勝てないからつまらない』と言ってるも同義なんだが
デッキビルダーならAAさんやマツガンさんのようなセンスを見せて欲しいもんだ
まあ負けた後で環境に文句を言うのは正直負け惜しみにしか見えないから良くないわな・・・
カラデシュの時みたいに勝った上で言うなら説得力もあるけど
今回のヤソの発言にはかなりガッカリさせられたね‥
勝って「詰まらない」なら格好良いんだが今のヤソは完全に負け惜しみ
自分がボロ負けして文句言うのはさすがに無いわ
ただの負けじゃなくボロ負けだったから尚更悔しいんだろうけどさ
別にそこまでは思わなかったけどなあ
PTでもうデッキ全部出そろっちゃったし、この環境から頭一つ抜け出たデッキが出ればそれこそ禁止
結局三竦みで週ごとに勝ち組が変わるだけってのもつまらない
公式記事だからしゃーなしでいい環境って持ち上げてるより、変なフォローとかなしにバッサリ言ってる分好感持てたけどな
ヤソからすると使うデッキないんやろね
しかしキャラ的にジェスカイ似合わないな
今のWotCがこの体たらくだから文句も言いたくなるわ
とりあえず今のスタン環境は気に入らんから別のフォーマットに行く
ボロ負けする→悔しい(分かる)
ボロ負けする→つまらない(分からない)
負けてつまらないのはマナスクとマナフラでゲームにならなかった時ぐらいでしょ。
※60
デッキが出そろったとか言ってる時点で、そいつデッキビルダーとしてオワコンだろ
負けたからとか、デッキの種類が少ないからつまらないとか言うタマじゃないでしょ。
問題はメタの多様性より、先攻有利、出し得過ぎるのと、理不尽に強いギミック。
ナベもこないだのミラー戦とかにこれ見てMtgやりたがるのかって苦言吐いてたし、その辺は共通認識なんでしょ。
※65
この間のミラー戦を見て『サイドボードが如何に面白いか』を理解出来ない奴にはMTG向いてないんじゃね
プロプレイヤーとして高みを目指す存在として向いてないって言うならまだ分かるけど、その程度でMTG向いてないは寒すぎて草も生えない。
サイドボードよりメインがおもしろいほうがいいな。今だと黒単フレンズが瀬畑のマルドゥ倒した動画とか面白い。
面白そうと思わせるのは特定状況のディテールじゃなくて
単純にデッキ、カードの多様性とプレイの駆け引きがTCGの大きな魅力なんだから
そこ台無しにしてんのに初心者が寄り付くわけないわ…それを向いてないって……
>そこ台無しにしてんのに
勝てない理由をデッキの所為にする人間が台無しにしてると言ってるだけだろ