『霊気紛争』スポイラー:アーティファクトをコントロールすることで色マナが出る特殊土地
日本時間の1月3日、国内TCGショップチェーン「CARDBOX」より1月20日発売の新セット『霊気紛争』収録カード《産業の塔》が公開されました。
公開カード
アーティファクトをコントロールしていればライフを支払うことで色マナを出せるレア土地が登場。《空僻地》の亜種とも言えるデザインであり、今後は多くのプレイヤーによって各フォーマットにおける比較作業が行われることでしょう。
日本時間の1月3日、国内TCGショップチェーン「CARDBOX」より1月20日発売の新セット『霊気紛争』収録カード《産業の塔》が公開されました。
アーティファクトをコントロールしていればライフを支払うことで色マナを出せるレア土地が登場。《空僻地》の亜種とも言えるデザインであり、今後は多くのプレイヤーによって各フォーマットにおける比較作業が行われることでしょう。
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ぱっと見だとロボが乗ってるように見える
空僻地と違ってハーキルに耐性があるのはgood
空僻地の方が使いやすそうだけど、ハーキルのとき残るメリットあるのか。
下で使うなら基本的にダメランで十分
これを使うなら安定してアーティファクトを置ける3色以上のデッキで採用を考えられるだろうけど
マナ基盤を安定させたい3色デッキで不安定なこの土地は採用したくないかな
多色機体にピンぐらいならアリかな
強力な土地に間違いはなさそう
スタンエルドラージがんばります
親和に空僻地2枚しかなかったからこれ入れようかな
真鍮の都が名前的に好きで入れてたけどさすがにこっちやな
産業でおk
第一印象は親和なら空僻地と入れ替え可、ランタンならペイライフ考えて空僻地かな。
コイツを見てると魂の洞窟がいかに強いカードかが分かる
今北産業
せっかく条件満たしてもペイライフかよ
ペイライフ必要とはいえ、何も無くても無色が出るのは強いんじゃないか?
ま、たまくつと比較しちゃうのは酷ってもんじゃないかな
遠目だとカラカス
親和は空僻地でいいよ
スタンなら使えるんじゃない
マナの合流点と比較すると条件が厳しい変わりに無色を常に出せる差があるのか。
マナの合流点の下位互換って認識でいいの?
よくない
あー、無色マナかなるほど。
テゼレッターで試してみたい
親和でもフォーマットや構成によってはくーへより無色マナ出せるこれの方がいいかも。
難題積めるしね。
※7
エルドラに入るファクトって0/1の面晶体とコプターくらい?なんか厳しそう
まぁ間違いなくスタンだと使われるね
22
親和に難題とか本気で言ってる?
親和に難題積んだリストがどこぞのGPで結果残してたしあながち間違いでもないかもね
そりゃ環境次第かもしれんが
親和は弱点がはっきりしすぎてるから、難題のように軸をずらしたカードを採用するのはむしろ大いにアリ
25みたいな「~に~なんか入る訳が無い」って決めつける奴嫌い
PTでヤソが親和に難題積んでなかったっけ?
自分で考えデッキを組むというマジックの根本を忘れてしまうとは情けない話よな
もともと親和は無色地形12枚入ってるから難題と相性よかったわけだし
色マナに困ることは多かったけど無色マナではほぼほぼ困らないんで難題はあんまり関係ないかなー
まぁ>>25みたいなテンプレプレイヤーが多い方が虚を突いて勝てるから
むしろいてくれた方がありがたいでしょw
>>31
色マナと無色マナ両方こなせるから難題考えるならとても重要だよ
イラストがjhon avonだ。
それだけで欲しい