MOモダンリーグ:『イニストラードを覆う影』収録《罪を誘うもの》を採用したジャンドが5-0

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4月21日公表のMOモダンリーグ5-0リストより、『イニストラードを覆う影』収録カード《罪を誘うもの》を採用した黒赤緑(ジャンド)デッキのご紹介です。

一見「ただ強」とも取れる能力ですが、実は意外にもスロースターターな《罪を誘うもの》。モダンにおけるジャンドは彼の主戦場となり得るのでしょうか。

デッキリスト

5-0:ジャンド プレイヤー:bosserman
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《森/Forest》
1:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
1:《山/Mountain》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《沼/Swamp》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
24 lands

4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《罪を誘うもの/Sin Prodder》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
16 creatures

4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《終止/Terminate》
20 other spells

1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《強迫/Duress》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
1:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
15 sideboard cards

個人的な意見になりますが、《罪を誘うもの》が十全に能力を発揮するには構築の段階で以下の様な条件が想定されます。

・土地が多過ぎない(能力ダメージの確率が下がるため)
・除去がある程度採用されている(対生物戦で威迫を活かすため)
・火力がある程度採用されている(相手がダメージを受けたくない状況を産む)

・ミッドレンジ(能力ダメージが小さ過ぎずかつ序盤からクロックを刻める)

端的に言ってしまえば「カードを手札に加えさせたくはないけれど、もうライフが辛い」といった状況を素早く作り出せることが前提となるのです。そういった意味でモダンはフェッチランド+ショックランドの組み合わせで序盤からライフが非常に減りやすく、彼の活躍に最も適したフォーマットと言えるかもしれません。

Image (2)能力のネタ元である《闇の腹心》との併用によってリソースの枯渇を常に防ぎます。ダブルボブ、むしろ「これがやりたかったんだろ」感すらありますね。

Image (1)またこのリストにおいては《罪を誘うもの》の「序盤からカードが墓地に落ちる」点も重要で、《タルモゴイフ》の修正値が上がる、《漁る軟泥》の餌を確保できる、《黄金牙、タシグル》の探査を補助できる、《コラガンの命令》での回収先が増える……といった複数のメリットが挙げられます。

ソース

MODERN CONSTRUCTED LEAGUE on April 21, 2016

73 コメント on MOモダンリーグ:『イニストラードを覆う影』収録《罪を誘うもの》を採用したジャンドが5-0

  1. [51] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 01:10:50 ID:E4MzU2OTU

    最適解のように能書きを垂れてるのは一体どの書き込みなんですかね…

  2. [52] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 01:12:48 ID:Q2MDYyMDQ

    お前ら喧嘩してばっかだな
    ミジウムでも摂取して落ち着こうぜ

  3. [53] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 01:31:47 ID:E4NTk4NTk

    この構築なら罪を誘うものめっちゃ強いと思うけどな。
    モダンは除去・打消しそんな積めないからボブに打つ分キープしてたら、罪を誘うものまず通るし、3点 威迫+a はジャンドの削り択として優秀。

  4. [54] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 01:49:49 ID:k4NTUyODM

    能力に関しては明らかに過大評価されてる、強くない
    でも3/2威迫のオマケと考えたらなかなか

  5. [55] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 02:01:06 ID:E4MzU3MDE

    前にも、宝船とdigがタルモ、瞬唱と矛盾するだの言われてたな…。結局のところ、そうでもなく…。レシピ見てアレコレ言うのと、実際まわすとでは違うもんだろうな。

  6. [56] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 02:10:02 ID:Q5ODM4NTU

    3マナ3/2威迫にこの能力がついてるから有力なカードだって言われてるのであって、能力だけ見て強いと言われてるわけではない。これが4マナや2/2、威迫がない等なら考慮にすら値しないとみんな思うんじゃないかな。

  7. [57] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 02:25:47 ID:Y3NTc2MDA

    罪を誘うもののかわりに不屈の追跡者入れたほうが強そうに見える

  8. [58] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 03:34:21 ID:g0NDcxNDg

    追跡者も強いけど、2マナ払って1ドローするテンポ損はモダンではやや厳しいのでは?
    さっさとタシグル出した方がいいよね

  9. [59] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 06:40:04 ID:Y3NTc2MDA

    マナ払ってドローするタイミングはこっちが決めれるし、テンポ損とは言わないのでは?
    マストで対処する場面は除去で対応して暇になったらドローしてたら大分強いと思うんだけど

  10. [60] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 07:18:15 ID:kzODc5ODE

    ※59
    調査しないとP/T上がらないから罪を誘う者より攻撃タイミング選びそうな感じはある。終盤戦強くしたいならアリなんじゃない。
    罪を誘う者は手広くデッキをカバーしてるのが小洒落てて好き

  11. [61] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 08:33:30 ID:Y5NDg0NTE

    レガシーで4枚採用のトリコで出たら、使われた相手はみんな嫌がっていた。
    そもそもレガシーでは威迫が定着してないので、謎回避のアドの塊=マスト除去にしか見えなかったそうです。

  12. [62] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 11:26:51 ID:E4MzQxMjc

    デビルは的として優秀

  13. [63] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 13:51:26 ID:A3NDExMzc

    意地でも誘いものを強いと認めたくないのな

  14. [64] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 13:52:05 ID:A3NDExMzc

    米63ミス
    誘い→誘う

  15. [65] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 14:34:01 ID:MzODkzMzQ

    性能的に直接アドを稼ぐカードじゃなくてクロックと相手に選択権のあるデメリットを押し付ける感じだから評価が分かれるのは仕方ない

  16. [66] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 15:22:18 ID:A0MDgzMjM

    > 前にも、宝船とdigがタルモ、瞬唱と矛盾するだの言われてたな…。
    ボブと探査を組み合わせたデッキは流行りましたか…?(小声)

  17. [67] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 15:48:19 ID:E4MzU3MDI

    >>66
    あの時は、ボブと探査の組合せはさすがに危ねーだろってなってたな。
    おやっ、このデッキには…。まあ、一枚だし、ヘーキヘーキ

  18. [68] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 16:36:09 ID:k4MDA1MTY

    無造作に入れて強いカードから適材適所にすれば輝くカードの間って感じじゃない?
    どの道強いカードで間違いないでしょう
    今後更に良い場所を見つけるかもしれないし

  19. [69] 名無しのイゼット団員 2016/04/23(土) 17:21:08 ID:A4MTEyNzI

    墓地肥やし能力が高いのは間違いないと思う。あと、赤単色にしては良い体してる。
    こいつはカードアドバンテージを失わないが、「フェッチランド入れ過ぎて土地伸びない」みたいに、土地が引き難くなるってのは少なからずあるので、必要な土地を確保してから使おう。

  20. [70] 名無しのイゼット団員 2016/04/24(日) 08:45:13 ID:Y5NjIyNDI

    罪に誘うもの出しても土地が引き難くなることは無いよ。
    「ライブラリトップを墓地に落とした後に通常ドローする」だけなんだから。
    ライブラリの一番上のカードをドローするのと、上から二番目のカードをドローするのとで土地を引く確率変わらないでしょ。
    「相手に選択肢がある」っぽく見えるテキストのせいで弱く見られがちだけど、実質墓地送り一択だから実は相手に選択肢無いんだよねこのカード。
    一見デメリットに見えるけど、実はメリットしかないってのが面白い。

  21. [71] 名無しのイゼット団員 2016/04/25(月) 15:47:32 ID:U0MzY0NDc

    ギトラグの怪物もそうだけど、とりあえずまず一度使ってみてほしいね。
    見た目はあんまり…というかむしろ使いづらそうなのに、実際はかなり強いわっていう粋なヤツだぜ!

  22. [72] 名無しのイゼット団員 2016/04/25(月) 22:51:36 ID:Y4NjM1MTg

    ※70
    本当だ。デッキを二つに分けても、土地を引く確率は変わらない、と考えればOKですね。

  23. [73] 名無しのイゼット団員 2016/05/09(月) 23:45:12 ID:AxMzAyNjk

    マルドゥミッドレンジで出されたけど出されるとほんと嫌なクリーチャーだと感じた。生き残るだけでアドを重ねていくから除去しないといけないけど、3マナ生物に除去を使わないといけなくなるからね

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